1、C++ 类的声明:
class class_name
{
private:
/*
*私有的数据和成员函数
*只能被本类中的成员函数引用,类外不能调用
*友元类例外
*/
public:
/*
*公共的数据和成员函数
*可以被本类中的成员函数引用,也可以被类的作用域内的其他函数引用
*/
protected:
/*
*受保护的数据和成员函数
*不能被类外访问,但可以被派生类的成员函数访问
*/
};
2、在类外定义成员函数
void class_name::fanction_name()
{
//函数体
}
3、定义内置函数
inline void class_name::fanction_name()
{
/*
* 内置函数在正真执行时,是把函数代码嵌入到程序的调用点
* 以减少调用成员函数的时间开销
* 内置函数的要求:函数规模很小,调用频率较高
*/
}
4、定义类的对象
class_name name_1,name_2;
5、对象成员的引用
(1) 通过对象名和成员运算符访问对象中的成员
class_name name_1;
name_1.fanction_name();
(2)通过指向对象的指针访问对象中的成员
class_name name_1,*p; //定义对象 name_1 和 class_name 类的指针变量 p
p = &name_1; //是 p 指向对象 name_1
p->fanction_name();
(3)通过对象的引用来访问对象中的成员
class_name name_1;
class_name & name_2 = name_1; //定义类的引用变量 name_2 并使之初始化为 name_1
name_2.fanction_name();
/*
*name_1 和 name_2 共同占用一段内存
*所以 name_2.fanction_name() 就是 name_1.fanction_name()
*/
6、构造函数
(1)构造函数的简介:
构造函数是用来处理对象的初始化;
构造函数的名字必须与类名同名,不能任意命名;
构造函数不能被用户调用,而是在建立对象时自动执行;
构造函数不具有任何类型,不返回任何值;
(2)构造函数在类外的定义
//先在定义类时的 public 中声明构造函数
class_name();
//在在类外定义
class_name::class_name()
{
/*如果用户自己没有定义构造函数,则 C++ 系统会自动生成一个构造函数,
* 只是这个构造函数的函数体是空的,不执行初始化操作
*/
}
(3)带参数的构造函数
class class_name
{
public:
class_name(int,int,int); //声明带参数的构造函数
private:
int height;
int width;
int lengh;
};
//在类外定义带参数的构造函数
class_name::class_name(int a,int b,int c)
{
height = a;
width = b;
lengh = c;
}
//定义对象并给三个成员变量赋初值
class_name name_1(1,2,3);
(4)构造函数的重载
在一个类中定义多个构造函数,以便对类的对象提供不同的初始化方法,
这些构造函数具有相同的名字,而参数的个数或参数的类型不同
编译器根据定义对象时给对象赋值的参数去确定对应的构造函数
//在类的定义中声明构造函数
class_name(); //声明一个无参数的构造函数
//声明一个有参数的构造函数,用参数的初始化表对数据成员初始化
class_name(int a,int b,int c):height(a),width(b),lengh(c){}
//定义对象
class_name::name_1; //定义对象 name_1 不指定实参,这时调用第一个构造函数
class_name::name_2(1,2,3);//定义对象 name_2 指定实参,这时调用第二个构造函数
7、析构函数
//析构函数在定义类时的声明
~class_name();
//在类外的定义
class_name::~class_name()
{
//析构函数的作用是在撤销对象占用的内存之前完成一些清理工作
}
8、this指针
在每一个成员函数中都包含一个特殊的指针 this ,它是指向本类对象的指针
它的值是当前被调用的成员函数所在的对象的起始地址
this 指针是用来区分不同对象的成员函数引用其对应的数据成员
9、派生与继承
(1)派生类的声明
//声明基类是 class_name 以公用继承方式的派生类 class_name_1
class class_name : public class_name_1
{
private:
//派生类中新增的成员
public:
};
(2)派生类成员的访问属性
基类成员函数不能访问派生类的成员
派生类的成员函数根据继承方式不同而不同:
公用继承
———————————————————————————————————
基类成员 | 派生类中的访问属性
———————————————————————————————————
私有成员 | 不可访问
———————————————————————————————————
公用成员 | 公用
———————————————————————————————————
保护成员 | 保护
———————————————————————————————————
私有继承
———————————————————————————————————
基类成员 | 派生类中的访问属性
———————————————————————————————————
私有成员 | 不可访问
———————————————————————————————————
公用成员 | 私有
———————————————————————————————————
保护成员 | 私有
———————————————————————————————————
保护继承
———————————————————————————————————
基类成员 | 派生类中的访问属性
———————————————————————————————————
私有成员 | 不可访问
———————————————————————————————————
公用成员 | 保护
———————————————————————————————————
保护成员 | 保护
———————————————————————————————————
10、友元
(1)友元的含义:
在一个类中声明一个外部函数或者另一个类的成员函数
为友元,则这个函数就可以访问这个类的私有数据
(2)友元的声明
//在类的定义时声明外部函数 fanction_name 为友元
friend void fanction_name(class_name &);
//在 class_name 类的定义时声明 class_name_1 的成员函数 fanction_name 为友元
friend void class_name_1::fanction_name(class_name &);