init viewDidload viewDidUnload dealloc区别

一、loadView

永远不要主动调用这个函数。view controller会在view的property被请求并且当前view值为nil时调用这个函数。如果你手动创建view,你应该重载这个函数。如果你用IB创建view并初始化view controller,那就意味着你使用initWithNibName:bundle:方法,这时,你不应该重载loadView函数。

这个方法的默认实现是这样:先寻找有关可用的nib文件的信息,根据这个信息来加载nib文件,如果没有有关nib文件的信息,默认实现会创建一个空白的UIView对象,然后让这个对象成为controller的主view。所以,重载这个函数时,你也应该这么做。并把子类的view赋给view属性(property)(你create的view必须是唯一的实例,并且不被其他任何controller共享),而且你重载的这个函数不应该调用super。

如果你要进行进一步初始化你的views,你应该在viewDidLoad函数中去做。在iOS 3.0以及更高版本中,你应该重载viewDidUnload函数来释放任何对view的引用或者它里面的内容(子view等等)。这个网上的资料都说的很不全面,尤其是蓝色字部分。

二、viewDidLoad

这个函数在controller加载了相关的views后被调用,而不论这些views存储在nib文件里还是在loadView函数中生成。而多数情况下是做nib文件的后续工作。网上资料对这个函数的描述则完全不对。

三、viewDidUnload

这个函数是viewDidLoad的对立函数。在程序内存欠缺时,这个函数被controller调用()。由于controller通常保存着与view(这里黑体的view指controller的view属性)相关的对象(一般是view的子view)或者其他运行时创建的对象的引用,所以你必须使用这个函数来放弃这些对象的所有权以便内存回收。但不要释放那些难以重建的数据(不要在这个函数中释放view)。

通常controller会保存nib文件建立的views的引用,但是也可能会保存着loadView函数创建的对象的引用。最完美的方法是使用合成器方法:
self.myCertainView = nil;

这样合成器会release这个view,如果你没有使用property,那么你得自己显式释放这个view。网上对这个函数的描述含含糊糊,看了等于没看。

另外:如果controller存储了其他object和view的引用,你还得在dealloc方法中释放这些内存。对于iOS2.x,你还必须在调用super dealloc方法前将这些引用置为nil。

四、结论

所以流程应该是这样:
(loadView/nib文件)来加载view到内存 ——>viewDidLoad函数进一步初始化这些view ——>内存不足时,调用viewDidUnload函数释放views
—->当需要使用view时有回到第一步

ViewDidUnload其实在一个contorller的生命周期中有可能被调用多次,也有可能一次都不调用。那么它里面应该释放的东西主要是要跟viewDidLoad对应起来。比如你在viewDidLoad中在给主view add了一个子view,那么如果你不在viewDidUnload中去remove这个子View,就会造成第二次viewDidLoad的时候又加了一个View上去。主要是特别要注意这类问题。

还要注意一点,如果是和数据、view的一些状态相关的东西,你不能在viewDidUnload中去释放它,这样会导致当View再次加载进来的时候就跟之前的不一样了。

对于具体的调试,你可以在模拟器中触发内存警告来触发viewDidUnload。不过要注意的是不能是当前最上面的controller。因为只有是没有显示在主屏幕上的view才有可能被释放。

时间: 2024-11-13 20:35:56

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