GPUImage每个类的作用

28 #import "GPUImageBrightnessFilter.h"                //亮度

29 #import "GPUImageExposureFilter.h"                  //曝光

30 #import "GPUImageContrastFilter.h"                  //对比度

31 #import "GPUImageSaturationFilter.h"                //饱和度

32 #import "GPUImageGammaFilter.h"                     //伽马线

33 #import "GPUImageColorInvertFilter.h"               //反色

34 #import "GPUImageSepiaFilter.h"                     //褐色(怀旧)

35 #import "GPUImageLevelsFilter.h"                    //色阶

36 #import "GPUImageGrayscaleFilter.h"                 //灰度

37 #import "GPUImageHistogramFilter.h"                 //色彩直方图,显示在图片上

38 #import "GPUImageHistogramGenerator.h"              //色彩直方图

39 #import "GPUImageRGBFilter.h"                       //RGB

40 #import "GPUImageToneCurveFilter.h"                 //色调曲线

41 #import "GPUImageMonochromeFilter.h"                //单色

42 #import "GPUImageOpacityFilter.h"                   //不透明度

43 #import "GPUImageHighlightShadowFilter.h"           //提亮阴影

44 #import "GPUImageFalseColorFilter.h"                //色彩替换(替换亮部和暗部色彩)

45 #import "GPUImageHueFilter.h"                       //色度

46 #import "GPUImageChromaKeyFilter.h"                 //色度键

47 #import "GPUImageWhiteBalanceFilter.h"              //白平横

48 #import "GPUImageAverageColor.h"                    //像素平均色值

49 #import "GPUImageSolidColorGenerator.h"             //纯色

50 #import "GPUImageLuminosity.h"                      //亮度平均

51 #import "GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h" //像素色值亮度平均,图像黑白(有类似漫画效果)

52

53 #import "GPUImageLookupFilter.h"                    //lookup 色彩调整

54 #import "GPUImageAmatorkaFilter.h"                  //Amatorka lookup

55 #import "GPUImageMissEtikateFilter.h"               //MissEtikate lookup

56 #import "GPUImageSoftEleganceFilter.h"              //SoftElegance lookup

61 #pragma mark - 图像处理 Handle Image

62

63 #import "GPUImageCrosshairGenerator.h"              //十字

64 #import "GPUImageLineGenerator.h"                   //线条

65

66 #import "GPUImageTransformFilter.h"                 //形状变化

67 #import "GPUImageCropFilter.h"                      //剪裁

68 #import "GPUImageSharpenFilter.h"                   //锐化

69 #import "GPUImageUnsharpMaskFilter.h"               //反遮罩锐化

70

71 #import "GPUImageFastBlurFilter.h"                  //模糊

72 #import "GPUImageGaussianBlurFilter.h"              //高斯模糊

73 #import "GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter.h"     //高斯模糊,选择部分清晰

74 #import "GPUImageBoxBlurFilter.h"                   //盒状模糊

75 #import "GPUImageTiltShiftFilter.h"                 //条纹模糊,中间清晰,上下两端模糊

76 #import "GPUImageMedianFilter.h"                    //中间值,有种稍微模糊边缘的效果

77 #import "GPUImageBilateralFilter.h"                 //双边模糊

78 #import "GPUImageErosionFilter.h"                   //侵蚀边缘模糊,变黑白

79 #import "GPUImageRGBErosionFilter.h"                //RGB侵蚀边缘模糊,有色彩

80 #import "GPUImageDilationFilter.h"                  //扩展边缘模糊,变黑白

81 #import "GPUImageRGBDilationFilter.h"               //RGB扩展边缘模糊,有色彩

82 #import "GPUImageOpeningFilter.h"                   //黑白色调模糊

83 #import "GPUImageRGBOpeningFilter.h"                //彩色模糊

84 #import "GPUImageClosingFilter.h"                   //黑白色调模糊,暗色会被提亮

85 #import "GPUImageRGBClosingFilter.h"                //彩色模糊,暗色会被提亮

86 #import "GPUImageLanczosResamplingFilter.h"         //Lanczos重取样,模糊效果

87 #import "GPUImageNonMaximumSuppressionFilter.h"     //非最大抑制,只显示亮度最高的像素,其他为黑

88 #import "GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter.h" //与上相比,像素丢失更多

89

90 #import "GPUImageSobelEdgeDetectionFilter.h"        //Sobel边缘检测算法(白边,黑内容,有点漫画的反色效果)

91 #import "GPUImageCannyEdgeDetectionFilter.h"        //Canny边缘检测算法(比上更强烈的黑白对比度)

92 #import "GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter.h"    //阈值边缘检测(效果与上差别不大)

93 #import "GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter.h"      //普瑞维特(Prewitt)边缘检测(效果与Sobel差不多,貌似更平滑)

94 #import "GPUImageXYDerivativeFilter.h"              //XYDerivative边缘检测,画面以蓝色为主,绿色为边缘,带彩色

95 #import "GPUImageHarrisCornerDetectionFilter.h"     //Harris角点检测,会有绿色小十字显示在图片角点处

96 #import "GPUImageNobleCornerDetectionFilter.h"      //Noble角点检测,检测点更多

97 #import "GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter.h" //ShiTomasi角点检测,与上差别不大

98 #import "GPUImageMotionDetector.h"                  //动作检测

99 #import "GPUImageHoughTransformLineDetector.h"      //线条检测

100 #import "GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter.h" //平行线检测

101

102 #import "GPUImageLocalBinaryPatternFilter.h"        //图像黑白化,并有大量噪点

103

104 #import "GPUImageLowPassFilter.h"                   //用于图像加亮

105 #import "GPUImageHighPassFilter.h"                  //图像低于某值时显示为黑

106

107

108 #pragma mark - 视觉效果 Visual Effect

109

110 #import "GPUImageSketchFilter.h"                    //素描

111 #import "GPUImageThresholdSketchFilter.h"           //阀值素描,形成有噪点的素描

112 #import "GPUImageToonFilter.h"                      //卡通效果(黑色粗线描边)

113 #import "GPUImageSmoothToonFilter.h"                //相比上面的效果更细腻,上面是粗旷的画风

114 #import "GPUImageKuwaharaFilter.h"                  //桑原(Kuwahara)滤波,水粉画的模糊效果;处理时间比较长,慎用

115

116 #import "GPUImageMosaicFilter.h"                    //黑白马赛克

117 #import "GPUImagePixellateFilter.h"                 //像素化

118 #import "GPUImagePolarPixellateFilter.h"            //同心圆像素化

119 #import "GPUImageCrosshatchFilter.h"                //交叉线阴影,形成黑白网状画面

120 #import "GPUImageColorPackingFilter.h"              //色彩丢失,模糊(类似监控摄像效果)

121

122 #import "GPUImageVignetteFilter.h"                  //晕影,形成黑色圆形边缘,突出中间图像的效果

123 #import "GPUImageSwirlFilter.h"                     //漩涡,中间形成卷曲的画面

124 #import "GPUImageBulgeDistortionFilter.h"           //凸起失真,鱼眼效果

125 #import "GPUImagePinchDistortionFilter.h"           //收缩失真,凹面镜

126 #import "GPUImageStretchDistortionFilter.h"         //伸展失真,哈哈镜

127 #import "GPUImageGlassSphereFilter.h"               //水晶球效果

128 #import "GPUImageSphereRefractionFilter.h"          //球形折射,图形倒立

129

130 #import "GPUImagePosterizeFilter.h"                 //色调分离,形成噪点效果

131 #import "GPUImageCGAColorspaceFilter.h"             //CGA色彩滤镜,形成黑、浅蓝、紫色块的画面

132 #import "GPUImagePerlinNoiseFilter.h"               //柏林噪点,花边噪点

133 #import "GPUImage3x3ConvolutionFilter.h"            //3x3卷积,高亮大色块变黑,加亮边缘、线条等

134 #import "GPUImageEmbossFilter.h"                    //浮雕效果,带有点3d的感觉

135 #import "GPUImagePolkaDotFilter.h"                  //像素圆点花样

136 #import "GPUImageHalftoneFilter.h"                  //点染,图像黑白化,由黑点构成原图的大致图形

137

138

139 #pragma mark - 混合模式 Blend

140

141 #import "GPUImageMultiplyBlendFilter.h"             //通常用于创建阴影和深度效果

142 #import "GPUImageNormalBlendFilter.h"               //正常

143 #import "GPUImageAlphaBlendFilter.h"                //透明混合,通常用于在背景上应用前景的透明度

144 #import "GPUImageDissolveBlendFilter.h"             //溶解

145 #import "GPUImageOverlayBlendFilter.h"              //叠加,通常用于创建阴影效果

146 #import "GPUImageDarkenBlendFilter.h"               //加深混合,通常用于重叠类型

147 #import "GPUImageLightenBlendFilter.h"              //减淡混合,通常用于重叠类型

148 #import "GPUImageSourceOverBlendFilter.h"           //源混合

149 #import "GPUImageColorBurnBlendFilter.h"            //色彩加深混合

150 #import "GPUImageColorDodgeBlendFilter.h"           //色彩减淡混合

151 #import "GPUImageScreenBlendFilter.h"               //屏幕包裹,通常用于创建亮点和镜头眩光

152 #import "GPUImageExclusionBlendFilter.h"            //排除混合

153 #import "GPUImageDifferenceBlendFilter.h"           //差异混合,通常用于创建更多变动的颜色

154 #import "GPUImageSubtractBlendFilter.h"             //差值混合,通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果

155 #import "GPUImageHardLightBlendFilter.h"            //强光混合,通常用于创建阴影效果

156 #import "GPUImageSoftLightBlendFilter.h"            //柔光混合

157 #import "GPUImageChromaKeyBlendFilter.h"            //色度键混合

158 #import "GPUImageMaskFilter.h"                      //遮罩混合

159 #import "GPUImageHazeFilter.h"                      //朦胧加暗

160 #import "GPUImageLuminanceThresholdFilter.h"        //亮度阈

161 #import "GPUImageAdaptiveThresholdFilter.h"         //自适应阈值

162 #import "GPUImageAddBlendFilter.h"                  //通常用于创建两个图像之间的动画变亮模糊效果

163 #import "GPUImageDivideBlendFilter.h"               //通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果

166 #pragma mark - 尚不清楚

167 #import "GPUImageJFAVoroniFilter.h"

168 #import "GPUImageVoroniConsumerFilter.h"

时间: 2024-08-28 20:06:30

GPUImage每个类的作用的相关文章

C# Parallel类的作用

System.Threading.Tasks.Parallel是能够以并行的方式迭代数据集合(实现了IEnumerable<T>的对象),它主要提供2个方法:For()和ForEach() 事例: using System; using System.Collections.Generic; using System.Threading.Tasks; namespace Net.ConsoleApplication { public class Student { public string

boost库----share_from_this类的作用和实现原理

使用boost库时,经常会看到如下的类 class A:public enable_share_from_this<A> 在什么情况下要使类A继承enable_share_from_this? 使用场合:当类A被share_ptr管理,且在类A的成员函数里需要把当前类对象作为参数传给其他函数时,就需要传递一个指向自身的share_ptr. 我们就使类A继承enable_share_from_this,然后通过其成员函数share_from_this()返回当指向自身的share_ptr. 以上

Java中Class和单例类的作用与类成员的理解

Java中Class类的作用与深入理解 在程序运行期间,Java运行时系统始终为所有的对象维护一个被称为运行时的类型标识.这个信息跟踪着每个对象所属的类.JVM利用运行时信息选择相应的方法执行.而保存这些信息的类称为Class.可能容易产生混淆,容易想到class.不过二者没什么关系,class不过是描述类的一个关键字.而Class却是保存着运行时信息的类. 它能做什么?Class类可以帮助我们在程序运行时分析类,说白了就是获取类中的值.可能瞬间就想到了反射,没错!Class一般就是和反射配套使

[转]springSecurity源码分析—DelegatingFilterProxy类的作用

使用过springSecurity的朋友都知道,首先需要在web.xml进行以下配置, <filter>  <filter-name>springSecurityFilterChain</filter-name>  <filter-class>org.springframework.web.filter.DelegatingFilterProxy</filter-class> <init-param>         <para

HoverTree.Model.ArticleSelect类的作用

ArticleSelect类在命名空间HoverTree.Model中可以认为是文章查询条件类,用于存放查询文章时的条件,例如HvtId就是文章的id.HvtIsShow就是文章的显示属性,当为-1是,该条件不产生作用,当为0时,查询不公开显示的文章,当为1时查询公开显示的文章.HvtIsHome则为是否在首页显示. HoverTree系统源码完全开放,开发环境为Visual Studio 2013,数据库为SQLServer2008R2,使用.net 4.0开发,开发语言是C#,系统预览:ht

hibernate中Configuration类的作用

问题:我们在获得一个SessionFactory对象的时候经常是写下面这行代码: 1 SessionFactory sessionFactory = new Configuration().configure().buildSessionFactory(); 那么这行代码到底有什么作用,Configuration的对象的作用是什么? 要回答上述问题必须首先知道Configuration对象的作用. Configuration的作用是:An instance of org.hibernate.cf

hadoop各个类及其作用

1.基础包(包括工具包和安全包) 包括工具和安全包.其中,hdfs.util包含了一些HDFS实现需要的辅助数据结构:hdfs.security.token.block和hdfs.security.token.delegation结合Hadoop的安全框架,提供了安全访问HDFS的机制. hdfs.util(一些HDFS实现需要的辅助数据结构) AtomicFileOutputStream.java----继承实现类:原子文件输出流类:DataTransferThrottler.java----

Android开发中Context类的作用以及Context的详细用法

Android中Context的作用以及Context的详细用法 本文我们一起来探讨一下关于Android中Context的作用以及Context的详细用法,这对我们学习Android的资源访问有很大的帮助,文章中也贴出了一些关于Android Context使用的示例代码,非常不错,以下是原文: Context基本概念 Context是什么? 1) Context是一个抽象类,其通用实现在ContextImpl类中. 2) Context:是一个访问application环境全局信息的接口,通

C++中 引入虚基类的作用

当某类的部分或全部直接基类是从另一个基类共同派生而来时,这直接基类中,从上一级基类继承来的成员就拥有相同的名称,派生类的对象的这些同名成员在内存中同时拥有多个拷贝,同一个函数名有多个映射.可以使用作用域分辨符来唯一标识并分别访问它们.也可以将共同基类设置为虚基类,这时从不同的路径继承过来的同名数据成员在内存中只拥有一个拷贝,同一个函数名也只有一个映射.也就是说虚基类解决了同名成员的唯一标识问题.