一、简介
现在的Android应用程序中,不可避免的都会使用到图片,如果每次加载图片的时候都要从网络重新拉取,这样不但很耗费用户的流量,而且图片加载的也会很慢,用户体验很不好。所以一个应用的图片缓存策略是很重要的。通常情况下,Android应用程序中图片的缓存策略采用“内存-本地-网络”三级缓存策略,首先应用程序访问网络拉取图片,分别将加载的图片保存在本地SD卡中和内存中,当程序再一次需要加载图片的时候,先判断内存中是否有缓存,有则直接从内存中拉取,否则查看本地SD卡中是否有缓存,SD卡中如果存在缓存,则图片从SD卡中拉取,否则从网络加载图片。依据这三级缓存机制,可以让我们的应用程序在加载图片的时候做到游刃有余,有效的避免内存溢出。
PS:当然现在处理网络图片的时候,一般人都会选择XUtils中的BitmapUtil,它已经将网络缓存处理的相当好了,使用起来非常方便--本人就一直在用。仿照BitMapUtil的实现思路,定制一个自己的图片加载工具,来理解一下三级缓存的策略,希望对自己会有一个提升。
二、网络缓存
网络拉取图片严格来讲不能称之为缓存,实质上就是下载url对应的图片,我们这里姑且把它看作是缓存的一种。仿照BitmapUtil中的display方法,我自己定制的CustomBitmapUtils也定义这个方法,根据传入的url,将图片设置到ivPic控件上。
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- public void display(ImageView ivPic, String url) {
- }
定义网络缓存的工具类,在访问网络的时候,我使用了AsyncTask来实现,在AsyncTask的doInBackGround方法里下载图片,然后将 图片设置给ivPic控件,AsyncTask有三个泛型,其中第一个泛型是执行异步任务的时候,通过execute传过来的参数,第二个泛型是更新的进度,第三个泛型是异步任务执行完成之后,返回来的结果,我们这里返回一个Bitmap。具体的下载实现代码如下:
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- <pre name="code" class="java">/**
- * 网络缓存的工具类
- *
- * @author ZHY
- *
- */
- public class NetCacheUtils {
- private LocalCacheUtils localCacheUtils;
- private MemoryCacheUtils memoryCacheUtils;
- public NetCacheUtils() {
- localCacheUtils = new LocalCacheUtils();
- memoryCacheUtils = new MemoryCacheUtils();
- }
- /**
- * 从网络下载图片
- *
- * @param ivPic
- * @param url
- */
- public void getBitmapFromNet(ImageView ivPic, String url) {
- // 访问网络的操作一定要在子线程中进行,采用异步任务实现
- MyAsyncTask task = new MyAsyncTask();
- task.execute(ivPic, url);
- }
- /**
- * 第一个泛型--异步任务执行的时候,通过execute传过来的参数; 第二个泛型--更新进度; 第三个泛型--异步任务执行以后返回的结果
- *
- * @author ZHY
- *
- */
- private class MyAsyncTask extends AsyncTask<Object, Void, Bitmap> {
- private ImageView ivPic;
- private String url;
- // 耗时任务执行之前 --主线程
- @Override
- protected void onPreExecute() {
- super.onPreExecute();
- }
- // 后台执行的任务
- @Override
- protected Bitmap doInBackground(Object... params) {
- // 执行异步任务的时候,将URL传过来
- ivPic = (ImageView) params[0];
- url = (String) params[1];
- Bitmap bitmap = downloadBitmap(url);
- // 为了保证ImageView控件和URL一一对应,给ImageView设定一个标记
- ivPic.setTag(url);// 关联ivPic和URL
- return bitmap;
- }
- // 更新进度 --主线程
- @Override
- protected void onProgressUpdate(Void... values) {
- super.onProgressUpdate(values);
- }
- // 耗时任务执行之后--主线程
- @Override
- protected void onPostExecute(Bitmap result) {
- String mCurrentUrl = (String) ivPic.getTag();
- if (url.equals(mCurrentUrl)) {
- ivPic.setImageBitmap(result);
- System.out.println("从网络获取图片");
- // 从网络加载完之后,将图片保存到本地SD卡一份,保存到内存中一份
- localCacheUtils.setBitmap2Local(url, result);
- // 从网络加载完之后,将图片保存到本地SD卡一份,保存到内存中一份
- memoryCacheUtils.setBitmap2Memory(url, result);
- }
- }
- }
- /**
- * 下载网络图片
- *
- * @param url
- * @return
- */
- private Bitmap downloadBitmap(String url) {
- HttpURLConnection conn = null;
- try {
- URL mURL = new URL(url);
- // 打开HttpURLConnection连接
- conn = (HttpURLConnection) mURL.openConnection();
- // 设置参数
- conn.setConnectTimeout(5000);
- conn.setReadTimeout(5000);
- conn.setRequestMethod("GET");
- // 开启连接
- conn.connect();
- // 获得响应码
- int code = conn.getResponseCode();
- if (code == 200) {
- // 相应成功,获得网络返回来的输入流
- InputStream is = conn.getInputStream();
- // 图片的输入流获取成功之后,设置图片的压缩参数,将图片进行压缩
- BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
- options.inSampleSize = 2;// 将图片的宽高都压缩为原来的一半,在开发中此参数需要根据图片展示的大小来确定,否则可能展示的不正常
- options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;// 这个压缩的最小
- // Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
- Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is, null, options);// 经过压缩的图片
- return bitmap;
- }
- } catch (Exception e) {
- e.printStackTrace();
- } finally {
- // 断开连接
- conn.disconnect();
- }
- return null;
- }
- }
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- </pre><p></p><pre>
三、本地缓存
从网络加载完图片之后,将图片保存到本地SD卡中。在加载图片的时候,判断一下SD卡中是否有图片缓存,如果有,就直接从SD卡加载图片。本地缓存的工具类中有两个公共的方法,分别是向本地SD卡设置网络图片,获取SD卡中的图片。设置图片的时候采用键值对的形式进行存储,将图片的url作为键,作为文件的名字,图片的Bitmap作位值来保存。由于url含有特殊字符,不能直接作为图片的名字来存储,故采用url的MD5值作为文件的名字。
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- /**
- * 本地缓存
- *
- * @author ZHY
- *
- */
- public class LocalCacheUtils {
- /**
- * 文件保存的路径
- */
- public static final String FILE_PATH = Environment
- .getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + "/cache/pics";
- /**
- * 从本地SD卡获取网络图片,key是url的MD5值
- *
- * @param url
- * @return
- */
- public Bitmap getBitmapFromLocal(String url) {
- try {
- String fileName = MD5Encoder.encode(url);
- File file = new File(FILE_PATH, fileName);
- if (file.exists()) {
- Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(new FileInputStream(
- file));
- return bitmap;
- }
- } catch (Exception e) {
- e.printStackTrace();
- }
- return null;
- }
- /**
- * 向本地SD卡写网络图片
- *
- * @param url
- * @param bitmap
- */
- public void setBitmap2Local(String url, Bitmap bitmap) {
- try {
- // 文件的名字
- String fileName = MD5Encoder.encode(url);
- // 创建文件流,指向该路径,文件名叫做fileName
- File file = new File(FILE_PATH, fileName);
- // file其实是图片,它的父级File是文件夹,判断一下文件夹是否存在,如果不存在,创建文件夹
- File fileParent = file.getParentFile();
- if (!fileParent.exists()) {
- // 文件夹不存在
- fileParent.mkdirs();// 创建文件夹
- }
- // 将图片保存到本地
- bitmap.compress(CompressFormat.JPEG, 100,
- new FileOutputStream(file));
- } catch (Exception e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- }
四、内存缓存
内存缓存说白了就是在内存中保存一份图片集合,首先会想到HashMap这种键值对的形式来进行保存,以url作为key,bitmap作为value。但是在Java中这种默认的new对象的方式是强引用,JVM在进行垃圾回收的时候是不会回收强引用的,所以如果加载的图片过多的话,map会越来越大,很容易出现OOM异常。在Android2.3之前,还可以通过软引用或者弱引用来解决,但是Android2.3之后,Google官方便不再推荐软引用了,Google推荐我们使用LruCache。
在过去,我们经常会使用一种非常流行的内存缓存技术的实现,即软引用或弱引用 (SoftReference or WeakReference)。但是现在已经不再推荐使用这种方式了,因为从 Android 2.3 (API Level 9)开始,垃圾回收器会更倾向于回收持有软引用或弱引用的对象,这让软引用和弱引用变得不再可靠。另外,Android 3.0 (API Level 11)中,图片的数据会存储在本地的内存当中,因而无法用一种可预见的方式将其释放,这就有潜在的风险造成应用程序的内存溢出并崩溃。
为了能够选择一个合适的缓存大小给LruCache, 有以下多个因素应该放入考虑范围内,例如:
- 你的设备可以为每个应用程序分配多大的内存?Android默认是16M。
- 设备屏幕上一次最多能显示多少张图片?有多少图片需要进行预加载,因为有可能很快也会显示在屏幕上?
- 你的设备的屏幕大小和分辨率分别是多少?一个超高分辨率的设备(例如 Galaxy Nexus) 比起一个较低分辨率的设备(例如 Nexus S),在持有相同数量图片的时候,需要更大的缓存空间。
- 图片的尺寸和大小,还有每张图片会占据多少内存空间。
- 图片被访问的频率有多高?会不会有一些图片的访问频率比其它图片要高?如果有的话,你也许应该让一些图片常驻在内存当中,或者使用多个LruCache 对象来区分不同组的图片。
- 你能维持好数量和质量之间的平衡吗?有些时候,存储多个低像素的图片,而在后台去开线程加载高像素的图片会更加的有效。
以上是Google对LruCache的描述,其实LruCache的使用非常简单,跟Map非常相近,只是在创建LruCache对象的时候需要指定它的最大允许内存,一般设置为当前应用程序的最大运行内存的八分之一即可。
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- /**
- * 内存缓存
- *
- * @author ZHY
- *
- */
- public class MemoryCacheUtils {
- /*
- * 由于map默认是强引用,所有在JVM进行垃圾回收的时候不会回收map的引用
- */
- // private HashMap<String, Bitmap> map = new HashMap<String, Bitmap>();
- // 软引用的实例,在内存不够时,垃圾回收器会优先考虑回收
- // private HashMap<String, SoftReference<Bitmap>> mSoftReferenceMap = new
- // HashMap<String, SoftReference<Bitmap>>();
- // LruCache
- private LruCache<String, Bitmap> lruCache;
- public MemoryCacheUtils() {
- // lruCache最大允许内存一般为Android系统分给每个应用程序内存大小(默认Android系统给每个应用程序分配16兆内存)的八分之一(推荐)
- // 获得当前应用程序运行的内存大小
- long mCurrentMemory = Runtime.getRuntime().maxMemory();
- int maxSize = (int) (mCurrentMemory / 8);
- // 给LruCache设置最大的内存
- lruCache = new LruCache<String, Bitmap>(maxSize) {
- @Override
- protected int sizeOf(String key, Bitmap value) {
- // 获取每张图片所占内存的大小
- // 计算方法是:图片显示的宽度的像素点乘以高度的像素点
- int byteCount = value.getRowBytes() * value.getHeight();// 获取图片占用内存大小
- return byteCount;
- }
- };
- }
- /**
- * 从内存中读取Bitmap
- *
- * @param url
- * @return
- */
- public Bitmap getBitmapFromMemory(String url) {
- // Bitmap bitmap = map.get(url);
- // SoftReference<Bitmap> softReference = mSoftReferenceMap.get(url);
- // Bitmap bitmap = softReference.get();
- // 软引用在Android2.3以后就不推荐使用了,Google推荐使用lruCache
- // LRU--least recently use
- // 最近最少使用,将内存控制在一定的大小内,超过这个内存大小,就会优先释放最近最少使用的那些东东
- Bitmap bitmap = lruCache.get(url);
- return bitmap;
- }
- /**
- * 将图片保存到内存中
- *
- * @param url
- * @param bitmap
- */
- public void setBitmap2Memory(String url, Bitmap bitmap) {
- // 向内存中设置,key,value的形式,首先想到HashMap
- // map.put(url, bitmap);
- // 保存软引用到map中
- // SoftReference<Bitmap> mSoftReference = new
- // SoftReference<Bitmap>(bitmap);
- // mSoftReferenceMap.put(url, mSoftReference);
- lruCache.put(url, bitmap);
- }
- }
好了。现在三级缓存策略封装完毕,接下来定制我们自己的BitmapUtils
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- /**
- * 自定义的加载图片的工具类,类似于Xutils中的BitmapUtil,在实际使用中,一般使用BitmapUtil,为了理解三级缓存,
- * 这里模拟BitmapUtil自定义了CustomBitmapUtil
- *
- * @author ZHY
- *
- */
- public class CustomBitmapUtils {
- private Bitmap bitmap;
- private NetCacheUtils netCacheUtils;
- private LocalCacheUtils localCacheUtils;
- private MemoryCacheUtils memoryCacheUtils;
- public CustomBitmapUtils() {
- netCacheUtils = new NetCacheUtils();
- localCacheUtils = new LocalCacheUtils();
- memoryCacheUtils = new MemoryCacheUtils();
- }
- /**
- * 加载图片,将当前URL对应的图片显示到ivPic的控件上
- *
- * @param ivPic
- * ImageView控件
- * @param url
- * 图片的地址
- */
- public void display(ImageView ivPic, String url) {
- // 设置默认显示的图片
- ivPic.setImageResource(R.drawable.ic_launcher);
- // 1、内存缓存
- bitmap = memoryCacheUtils.getBitmapFromMemory(url);
- if (bitmap != null) {
- ivPic.setImageBitmap(bitmap);
- System.out.println("从内存缓存中加载图片");
- return;
- }
- // 2、本地磁盘缓存
- bitmap = localCacheUtils.getBitmapFromLocal(url);
- if (bitmap != null) {
- ivPic.setImageBitmap(bitmap);
- System.out.println("从本地SD卡加载的图片");
- memoryCacheUtils.setBitmap2Memory(url, bitmap);// 将图片保存到内存
- return;
- }
- // 3、网络缓存
- netCacheUtils.getBitmapFromNet(ivPic, url);
- /*
- * 从网络获取图片之后,将图片保存到手机SD卡中,在进行图片展示的时候,优先从SD卡中读取缓存,key是图片的URL的MD5值,
- * value是保存的图片bitmap
- */
- }
- }
在mainActivity中使用ListView加载网络图片
[java] view
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- /**
- * Android中三级缓存--网络缓存-本地缓存-内存缓存
- *
- * @author ZHY
- *
- */
- public class MainActivity extends Activity {
- private ListView list;
- private Button btn;
- private CustomBitmapUtils utils;
- private static final String BASE_URL = "http://192.168.0.148:8080/pics";
- // 初始化一些网络图片
- String[] urls = { BASE_URL + "/1.jpg", BASE_URL + "/2.jpg",
- BASE_URL + "/3.jpg", BASE_URL + "/4.jpg", BASE_URL + "/5.jpg",
- BASE_URL + "/6.jpg", BASE_URL + "/7.jpg", BASE_URL + "/8.jpg",
- BASE_URL + "/9.jpg", BASE_URL + "/10.jpg", BASE_URL + "/11.jpg",
- BASE_URL + "/12.jpg", BASE_URL + "/13.jpg", BASE_URL + "/14.jpg",
- BASE_URL + "/15.jpg", BASE_URL + "/16.jpg", BASE_URL + "/17.jpg",
- BASE_URL + "/18.jpg", BASE_URL + "/19.jpg", BASE_URL + "/20.jpg",
- BASE_URL + "/21.jpg", BASE_URL + "/22.jpg", BASE_URL + "/23.jpg",
- BASE_URL + "/24.jpg", BASE_URL + "/25.jpg", BASE_URL + "/26.jpg",
- BASE_URL + "/27.jpg", BASE_URL + "/28.jpg", BASE_URL + "/29.jpg",
- BASE_URL + "/30.jpg" };
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.activity_main);
- list = (ListView) findViewById(R.id.list);
- btn = (Button) findViewById(R.id.btn_load);
- utils = new CustomBitmapUtils();
- // 加载网络图片
- btn.setOnClickListener(new OnClickListener() {
- @Override
- public void onClick(View v) {
- MyAdapter adapter = new MyAdapter();
- list.setAdapter(adapter);
- }
- });
- }
- class MyAdapter extends BaseAdapter {
- @Override
- public int getCount() {
- return urls.length;
- }
- @Override
- public String getItem(int position) {
- return urls[position];
- }
- @Override
- public long getItemId(int position) {
- return position;
- }
- @Override
- public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
- ViewHolder holder;
- if (convertView == null) {
- convertView = View.inflate(MainActivity.this,
- R.layout.item_list, null);
- holder = new ViewHolder();
- holder.ivPic = (ImageView) convertView.findViewById(R.id.iv);
- convertView.setTag(holder);
- } else {
- holder = (ViewHolder) convertView.getTag();
- }
- utils.display(holder.ivPic, urls[position]);
- return convertView;
- }
- class ViewHolder {
- ImageView ivPic;
- }
- }
- }
运行的结果如下:
程序第一次运行,日志打印如下
之后将图片缓存在SD卡中,从本地加载图片
然后将图片缓存到内存,从内存加载图片
OK,到目前为止,Android中图片的三级缓存原理就都介绍完了,我自己本人受益匪浅,希望能够帮助到需要的朋友。