黑马程序员--IOS学习笔记--IOS初级视频目录

1.第一天:

1.1、开发概述

1.2、IOS设备发展史

1.3、Mac OS X系统介绍

1.4、Mac OS X常见设置

1.5、Mac OS X系统操作(一)

1.6、Mac OS X系统操作(一)

1.7、Mac OS X系统操作(一)

1.8、开发环境Xcode安装、使用

1.9、IOS开发体验之按钮、界面切换

1.10、IOS开发体验之按钮、界面切换(补充)

1.11、IOS开发体验之打电话发短信

1.12、IOS开发体验之《Tom猫》

1.13、计算机程序

1.14、IOS开发基础-C语言介绍

1.15、C语言学习中的重难点

1.16、第一个C语言程序

1.17、C语言源程序分析

1.18、C语言源程序分析(补充)

1.19、C语言项目打开、运行方法

1.20、C语言练习-打印图形

2.第二天:

2.1、关键字及分类

2.2、关键字及分类-补充

2.3、标识符概念及其命名原则

2.4、标示符的命名规范

2.5、C语言中的注释介绍

2.6、C语言中的注释使用

2.7、数据及数据类型

2.8、数据类型的内存占用及范围

2.9、常量的概述及分类

2.10、不同类型的常量表示方法

2.11、上午复习

2.12、变量的概念及定义

2.13、变量的概念及定义-补充

2.14、变量的初始化和引用

2.15、变量的初始化和引用-补充

2.16、变量的作用域

2.17、变量的作用域-补充1

2.18、变量的作用域-补充2

2.19、printf函数介绍及常见用法-补充

2.20、变量为什么要区分类型

2.21、printf函数介绍及常见用法

2.22、%f输出精度问题

2.23、printf函数使用注意事项

2.24、scanf函数介绍及使用

2.25、scanf函数介绍及使用-补充1

2.26、scanf使用注意事项

2.27、scanf使用注意事项-补充

2.28、scanf函数原理

2.29、scanf函数原理-补充

3.第三天

3_2、运算符的概念及分类

3_3、运算符的概念及分类

3_4、算术运算符的介绍和使用

3_5、求余运算符的使用及注意事项

3_6、算术运算中类型转换问题

3_6、算术运算中类型转换问题-补充

3_7、赋值运算符

3_8、复合赋值运算符

3_9、自增自减运算符

3_9、自增自减运算符-补1

3_10、自增自减掌握技巧

3_11、sizeof运算符

3_11、sizeof运算符-补1

3_11、sizeof运算符-补2

3_12、逗号运算符

3_13、逗号运算符应用及使用注意

3_14、关系运算符

3_15、关系运算符优先级和结合性

3_16、逻辑运算符

3_17、逻辑运算符结合性和优先级

3_18、逻辑运算符的短路问题

3_19、三目运算符及其求值方法

3_20、三目运算符应用举例

3_21、Xcode使用补充

3_22、Xcode断点调试

4.第四天

4_2、变量易犯错误总结

4_3、注释插件的安装和使用

4_4、程序的结构及分类

4_5、if语句介绍及基本格式

4_6、if-else语句及嵌套

4_7、if语句的高级用法

4_7、if语句的高级用法-补充

4_8、if语句的使用注意点

4_9、应用:剪刀石头布游戏分析

4_10应用:剪刀石头布游戏代码实现

4_11、switch语句基本格式

4_11、switch语句基本格式-补充

4_12、case语句穿透问题

4_13、if语句和switch语句转换

4_14、if语句和switch语句选择

4_15、switch使用注意事项(一)

4_16、switch使用注意事项(二)

4_17、应用-判断季节

4_18、应用:实现计算器

5.第五天

5_2、循环结构介绍

5_3、while循环介绍及基本格式

5_3、while循环介绍及基本格式-补充

5_4、while循环介绍及基本格式

5_5、应用-游戏方向控制

5_6、应用-《疯狂猜数》游戏分析

5_7、应用-《疯狂猜数》代码实现

5_8、while循环使用注意

5_8、while循环使用注意-补充

5_9、do-while循环介绍及语法格式

5_10、do-while和while对比

5_11、for循环结构及执行过程

5_12、for循环的其他形式

5_13、for循环的嵌套

5_14、for循环嵌套应用:打印图形(一)

5_15、for循环嵌套应用:打印图形(二)

5_16、for循环嵌套应用:打印9?9乘法表

5_17-break关键字及break语句

5_18-continue关键字及continue语句

6.第六天

6_3、函数的概念及分类

6_4、无参无返回值函数

6_5、无参有返回值函数的定义

6_6、有参无返回值函数定义

6_7、有参有返回值函数定义

6_8、函数的参数

6_9、函数的参数传递过程

6_10、函数的返回值及注意事项

6_11、函数的声明

6_12、函数的调用

6_13、函数应用:打印图形

6_14、函数应用:数学计算

6_15、递归函数概述及构成条件

6_15、递归函数概述及构成条件-补充

6_16-递归应用举例

6_17-Xcode运行原理

6_18、手动编译方法及步骤

7.第七天

7_1、知识回顾

7_2、include的使用

7_3、include文件搜索顺序

7_4、C语言模块化编程概念

7_5、多文件开发实现及注意事项

7_6、计算机中的进制

7_7、进制转换的要素

7_7、进制转换的要素-补充600比特率

7_8、2进制和10进制互转

7_9、2进制和16进制互转

7_10、机器数和真值的概念

7_11、原码反码补码概念及转换

7_12-应用:补码转换举例

7_13、为什么要引入反码、补码

7_13、为什么要引入反码、补码-补

7_14、位运算符介绍(一)

7_15、位运算符介绍(二)

7_16-应用:编程实现10进制转2进制

7_17-应用:实现两个变量值交换

7_17-应用:实现两个变量值交换-补充

7_18-变量地址获取及存储原理

7_18-变量地址获取及存储原理-补充

7_19、查看变量在内存中的每一个字节

8.第八天

8_2、改变整型变量的符号

8_2、改变整型变量所占存储空间

8_3、char类型数据存储

8_4、数组的基本概念及分类

8_5、数组元素作为函数参数

8_5、一维数组定义及注意事项

8_6、一维数组初始化

8_7、一维数组一个让人疑惑的问题

8_8、一维数组的引用

8_9、应用:数组遍历

8_10、一维数组的存储方式

8_11、一维数组的地址

8_12、一维数组长度计算方法

8_13、一维数组的越界问题

8_14、应用:找最大值

8_15、数组元素作为函数参数

8_16、数组名作为函数参数

8_17、数组名作为函数参数的注意点

8_17、数组名作为函数参数的注意点-补充

8_18、冒泡排序的思想

8_18、冒泡排序的思想-补充

8_19、冒泡排序代码实现

9.第九天

9_2、选择排序思想

9_3、选择排序的代码实现

9_4、折半查找思想

9_4、折半查找思想-补充

9_5、折半查找&插入的代码实现

9_6、二维数组的定义

9_7、二维数组的初始化

9_8、二维数组的遍历

9_8、二维数组的遍历-补充

9_9、二维数组的内存存储细节

9_9、二维数组的内存存储细节-补充

9_10、应用:求多人多门课平均成绩

9_11、应用:找最大值

9_12、二维数组做函数参数

9_13、应用:从键盘接收数据构成二维数组

9_14、《迷宫》游戏玩法及实现思路

9_15、《迷宫》伪代码实现

9_16、《迷宫》游戏代码实现

9_17、《迷宫》游戏优化

9_18、字符串的基本概念

9_19、字符数组定义

9_20、字符数组初始化和引用

10.第十天

10_2、以字符串的形式输入和输出

10_3、字符串结束符使用

10_4、字符串长度计算的方法

10_5、字符数组和普通数组区别

10_6、字符串处理函数(一)

10_7、字符串处理函数(二)

10_8、应用:单词首字母大写&统计单词个数

10_9、地址的概念

10_10、为什么要使用指针

10_11、指针变量概念及定义方法

10_12、指针变量的初始化和引用

10_12、指针变量的初始化和引用-补充

10_13、应用:变量及指针变量存储细节

10_14、用函数实现两变量值交换

10_15、指针常见的应用场景

10_16-二级指针介绍

10_17-指针为什么要区分类型

11.第十一天

11_2、数组指针的概念及定义

11_3、使用指针引用数组元素

11_3、使用指针引用数组元素-补充

11_4、应用:逆序数组

11_5、一维指针数组

11_6、指针变量之间运算

11_7-用数组名访问二维数组

11_7-用数组名访问二维数组-补

11_8、普通指针访问二维数组

11_9、二维数组指针定义、初始化

11_10、二维数组指针定义、初始化

11_11、《推箱子》游戏玩法及实现思路

11_12、《推箱子》伪代码实现

11_13、《推箱子》游戏代码实现(一)

11_15、《推箱子》游戏代码实现(二)

11_16、字符串指针介绍及使用

11_16、字符串指针介绍及使用-补

11_17、二维字符数组概念

11_18、char型指针数组和字符数组区别

11_19-应用:字符串排序

12.第十二天

12_2、fgets()、fputs()函数使用

12_3、fgets()和fputs()优缺点

12_4、const关键字介绍及作用

12_4、const关键字介绍及作用-补充

12_5、内存管理的概念和内存分区

12_6、常见的内存分配函数

12_6、常见的内存分配函数-补充

12_7、野指针和内存泄露

12_8、指针函数概念及定义

12_9、应用:输出星期

12_10、函数指针概念及定义

12_11、函数指针使用

12_12、构造类型及结构体

12_13、定义结构体的方法

12_14、结构体变量及定义方法

12_15、结构体变量中成员的访问方法

12_16?结构体变量的初始化

12_17、结构体变量存储原理

12_18、结构体变量占用存储空间大小

12_19、结构体作用域

12_20、常见的内存分配函数

13.第十三天

13_2、结构体数组概念及定义

13_3、结构数组的初始化和遍历

13_3、结构数组的初始化和遍历-补充

13_4、应用:实现简易通讯录

13_5、结构指针定义和初始化

13_6、结构体指针间接访问成员值

13_7、结构体嵌套使用

13_7、结构体嵌套使用-补充

13_8、结构体变量及成员作为函数参数

13_9、结构指针作为函数的参数

13_10、枚举类型介绍及定义

13_11、枚举变量的定义和使用

13_12、typedef关键字介绍

13_13、typedef使用方法

13_14、预处理指令的概念及分类

13_15、宏的概念及无参宏定义方法

13_15、宏的概念及无参宏定义方法-补充

13_16、有参宏定义和使用方法

13_17、应用:使用有参宏求最大值

13_18、typedef和#define的区别

13_19、#if-#else 条件编译指令

13_20、#ifdef 条件编译指令

13_22、使用条件编译指令调试bug

14.第十四天

14_2、static和extern修饰局部变量

14_3、static和extern修饰全局变量

14_4、static和extern修饰函数

14_5、文件概念及分类

14_6、文件操作步骤及原理

14_7、C语言文件指针

14_8、文件的打开和关闭

14_9、文件使用方式及注意事项

14_10、字符读写函数:fgetc和fputc

14_10、字符读写函数:fgetc和fputc-补2

14_10、字符读写函数-补1:fgetc和fputc

14_11、应用:保存键盘输入的字符串

14_12、字符串读写函数:fgets和fputs

14_13、查看文本文件的内容

14_14、数据块读写函数:fread和fwrite

14_15、应用:从文件中读写结构体信息

14_16、格式化读写函数fscanf和fprintf

14_17、应用:读取和写入一个二维数组

14_18、文件的随机读写实现

14_19、文件检测函数feof()介绍

15.第十五天

15_2、C语言《通讯录》功能展示

15_3、C语言《通讯录》用到的知识点分析

15_4、《通讯录》功能分析及实现步骤

15_5、《通讯录》界面、框架搭建

15_5、《通讯录》界面、框架搭建-补1

15_6、《通讯录》退出系统

15_7、《通讯录》初始化

15_8、《通讯录》查看联系人

15_9、《通讯录》添加联系人

15_10、《通讯录》删除联系人

15_11、《通讯录》修改联系人

15_12、《通讯录》搜索联系人

16.第十六天

16_1_1、Objective-C语言简介

16_1_1、Objective-C语言简介-补充

16_1_2、Objective-C语言发展现状

16_1_3、Objective-C语言学习路线及重难点

16_1_4、OC语言快速入门之“helloworld”

16_1_5、NSLog函数使用方法

16_1_6、OC中注释及@符号使用

16_1_7、访问OC源文件、C源文件中的函数

16_1_8、OC和C差异学习(一)

16_1_9、OC和C差异学习(二)

16_1_9、OC和C差异学习(二)改进

16_1_10、面向对象编程概念

16_1_11、类和对象

16_1_11、类和对象-补充改进

16_1_11、类和对象改进

16_1_12、类的声明和实现

16_1_13、创建一个对象并访问成员变量

16_1_14-无参方法声明实现及调用

16_1_15-补充有参方法声明实现及调用

16_1_15-有参方法声明实现及调用

17.第十七天

17_2_2、应用:类的创建练习

17_2_3、对象的存储细节

17_2_3、对象的存储细节-补充

17_2_4、#pragma mark指令的使用

17_2_5、函数和对象方法的区别

17_2_6、常见错误汇总

17_2_7、对象和方法之间的关系

17_2_8、练习题讲解(一)-1

17_2_8、练习题讲解(一)-1-补充

17_2_9、练习题讲解(一)-2

17_2_9、练习题讲解(一)-2-补充

17_2_10、对象作为方法的参数连续传递

17_2_11、对象作为方法的参数连续传递2

17_2_12、对象作为方法的参数连续传递3

17_2_13、练习题讲解(二)-1

17_2_13、练习题讲解(二)-1-补充

17_2_14、NSString 类介绍及用法

17_2_15、NSString 字符串长度计算方法

17_2_16、OC多文件开发介绍

17_2_17、多文件实现步骤

18.第十八天

18_3_2、类方法的学习引入

18_3_3、类方法的调用及注意事项

18_3_4、类方法注意事项

18_3_5、类方法易犯的错误

18_3_5、类方法易犯的错误-补充

18_3_6、类方法应用场景

18_3_7、匿名类的概念及使用

18_3_7、匿名类的概念及使用-补充

18_3_8、匿名类作为方法的参数

18_3_9、封装的概念及原理

18_3_10、封装的实现步骤

18_3_10、封装的实现步骤-补充

18_3_11、封装应用:股票K线计算

18_3_12-组合模式

18_3_13、依赖关系

18_3_14、关联关系

18_3_14、关联关系-补充

18_3_15、Xcode文档在线安装方法

18_3_16、Xcode文档离线安装方法

18_3_17、方法重载问题

18_3_18-关于OC中的Static关键字使用

19.第十九天

19_4_2、self和super关键字介绍

19_4_3、self用在对象方法中

19_4_4、self用在类方法中

19_4_5、self修饰变量

19_4_6、self使用总结和注意事项

19_4_7、类的继承和派生概念

19_4_08、继承的代码实现

19_4_08、继承的代码实现-补充

19_4_09-基类和派生类之间的关系

19_4_10、继承的注意事项

19_4_11、实例变量修饰符介绍

19_4_12、实例变量修饰符对子类的影响

19_4_13、OC中的私有变量

19_4_14、OC中的私有方法

19_4_14、OC中的私有方法改进

19_4_15、description方法介绍及重写

19_4_15、description方法介绍及重写-补充

19_4_16、多态的概念和条件

19_4_17、多态的实现

19_4_17、多态的实现-补充

19_4_18-类的本质

19_4_19、类对象的使用

19_4_20、SEL类型

19_4_20-类对象的存储细节

20.第二十天

20_5_2、传统的get和set方法

20_5_3、点语法介绍和使用

20_5_4、点语法使用注意事项

20_5_5、@property关键字介绍及使用

20_5_6、@property使用注意事项

20_5_7、@synthesize关键字介绍和使用

20_5_8、@synthesize指定实例变量赋值

20_5_9、@property增强使用

20_5_9、@property增强使用-补充

20_5_10、@property增强下重写get和set方法

20_5_11、动态类型和静态类型

20_5_12、id类型及应用场景

20_5_12、id类型及应用场景-补充

20_5_13、动态类型检测

20_5_13、动态类型检测-补充

20_5_14-判断对象能否响应指定的方法

20_5_15、响应方法

20_5_16、构造方法的概念

20_5_17、重写构造方法

20_5_17、重写构造方法-补充

20_5_18、重写构造方法应用场景

20_5_19、自定义构造方法

21.第二十一天

21_6_2、综合项目《购票系统》

21_6_3、《购票系统》功能展示

21_6_4、《购票系统》功能分析

21_6_5、《购票系统》流程分析

21_6_6、《购票系统》类设计

21_6_7、《购票系统》基本框架搭建

21_6_7、《购票系统》基本框架搭建-补充

21_6_8、《购票系统》系统初始化

21_6_9、《购票系统》显示热映的电影

21_6_10、《购票系统》选择影片

21_6_11、《购票系统》选择排数

21_6_12、《购票系统》选择座位&支付&出票

21_6_13、《购票系统》出票完善

时间: 2024-12-14 10:10:19

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