【单页应用巨坑之History】细数History带给单页应用的噩梦

前言


在我们日常的网页浏览中,我们非常喜欢做一个操作:点击浏览器的前进后退
在Ajax技术出现后,有些时候前进后退就会给开发者带来困扰,甚至一些开发者试图去干掉History
随着Html5的发展,移动端的兴旺,单页应用出现了,于是History的处理被不得不提上议程了!
要知道,这一直是一项让人不愿意去碰的巨坑,但是单页应用却不得不去解决

首先History的处理逻辑看似简单,实则负责,稍不注意就会出问题,我们这里来探讨下单页中History的处理规则

基础知识

javascript中History的历史对象包含用户已经浏览的URL信息,这就是我们传说中的历史记录
我们一般会用到forward/back两个方法与一个length接口,或者使用go具体到哪一层

后面一点,浏览器厂商发现History对象确实被管的过紧,于是又释放了两个关键接口,pushState以及replaceState,用于操作History对象

于是我们今天的一个重点便是这里的pushState以及replaceState,这两位同学可以向History中压入对象,并且在浏览器前进后退时会被触发

pushState


pushState会往History中写入一个对象,他造成的结果便是
① History length +1
② url 改变

该索引History对应有一个State对象

这个时候若是点击浏览器的后退,便会触发popstate事件,将刚刚的存入数据对象读出,这里举一个简单例子

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head>
<title></title>
<style type="text/css">
div { margin: 10px; }
.msgBtn { margin: 10px; padding: 10px; border: 1px solid black; }
</style>
<script id="others_zepto_10rc1" type="text/javascript" class="library" src="/js/sandbox/other/zepto.min.js"></script>
</head>
<body>
<div id="msg">
消息框</div>
<br><br>
<span class="msgBtn">去第一页</span> <span class="msgBtn">去第二页</span> <span class="msgBtn">去第三页</span>
<script src="../../jquery-1.7.1.js" type="text/javascript"></script>
<script type="text/javascript">
var _loc = location.href;

function showMsg(el, msg) {
el.html(msg);
}

window.addEventListener(‘popstate‘, function (e) {
if (!e.state) return;
showMsg($(‘#msg‘), e.state);
});

$(‘.msgBtn‘).click(function (e) {
var msg = $(e.target).html();
showMsg($(‘#msg‘), msg);
history.pushState(msg, msg, _loc + ‘/‘ + msg);
});

</script>

<style></style>
<script></script>

<!-- Generated by RunJS (Wed May 07 18:05:27 CST 2014) 1ms --></body></html>

http://sandbox.runjs.cn/show/cspv3812

我们点击第一页时,往History中压入了数据,并且往里面写入了State对象(当前为msg),然后我们在浏览器后退时便会触发popstate事件
这个时候我们的URL已经发生改变,我们在事件点触发时便能进行操作了,我们这里的操作是改变msg的信息
所以这里我们得到的结果是

pushState 会改变History
② 每次使用时候会为该索引的State加入我们自定义数据

每次History的变化(forward、back、go)皆会导致popstate的触发,并且将对应索引的State搞出来

每次我们会根据State的信息还原当前的view,于是用户点击后退便有了与浏览器后退前进一致的感受

现在我们有个问题,原来History我们什么都不能干,现在State可存储容量问题,因为State可存任何东西,很多用户就会开始乱搞,这个时候其容量是否有限制

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title></title>
<style type="text/css">
div { margin: 10px; }
.msgBtn { margin: 10px; padding: 10px; border: 1px solid black; }
</style>
<script id="others_zepto_10rc1" type="text/javascript" class="library" src="/js/sandbox/other/zepto.min.js"></script>
</head>
<body>
<div id="msg">
消息框</div>
<br /><br />
<ul id="list"></ul>
<span class="msgBtn">去第一页</span> <span class="msgBtn">去第二页</span> <span class="msgBtn">去第三页</span>
<script src="../../jquery-1.7.1.js" type="text/javascript"></script>
<script type="text/javascript">
var _loc = location.href;
var doc = document.body.innerHTML;
var list = $(‘#list‘);

function showMsg(el, msg) {
el.html(msg);
}

window.addEventListener(‘popstate‘, function (e) {
if (!e.state) return;
showMsg($(‘#msg‘), e.state.msg);
console.log(e.state.obj);
});

for (var i = 0; i < 100; i++) {
var li = $(‘<li class="msgBtn">‘ + ‘当前第‘ + i + ‘页‘ + ‘</li>‘);
list.append(li);
}

$(‘.msgBtn‘).on(‘click‘, function (e) {
var msg = $(e.target).html();
showMsg($(‘#msg‘), msg);
doc = doc + msg;
history.pushState({
msg: msg,
obj: doc
}, msg, _loc + ‘/‘ + msg);
});

</script>
</body>
</html>

http://sandbox.runjs.cn/show/69oovy4b

这里存了一个较大字符串,并且搞了点击,看了下好像问题不大,于是不予关注了,基础知识也到此
PS:我们可以根据history.state获取当前的状态值,如果有的话

History与单页的坑们


在常规的网页中,首次进入一个网站,此时History
length为1,不经过特殊处理的话,State为null
一次本标签链接操作length会加1

在单页中,基本思路也是如此,不同的是,我们一个个页面变成,一个页面上的一个个页面卡片
我们现在的页面跳转是
A->B->C->D
说白了这个只不过是页面上的4个dom对象来回的显示隐藏罢了
所以我们所有的规则期望的是与History逻辑保持一致,如此恼人的回退问题便可以还给浏览器,比如:
A-B-C
现在我们想从C回到B,这个时候有两个可能的动作,动作不同会造成不同的结果
一个是forward
B;一个是back
B
forward便会形成A-B-C-B的History队列结果
back的话仍然是A-B-C,而且当前处于B状态,浏览器前进可用

这个事实上与浏览器是保持一致的,比如我们由A进入B后,B页面有一个link标签链接到A
这时B返回A产生的结果便与上述类似了

比较恶心的事情往往与不按套路出牌有关,比如总有网站你一旦进去,点击浏览器后退就出不来了,同样的事情会发生在移动端

比如我现在直接由URL链接进列表页,那么此时我点击浏览器是不具备后退操作的,但是我们传统的单页应用头部都会有一个回退按钮
此时一刹那便2B了,因为我点击该回退按钮势必是可以回到index页面的,于是框架与浏览器的History便乱了

这个回退充满玄机,他是在History小于1的时候的处理逻辑,这里我们有些时候不会往History插入新值,于是

浏览器看来这个时候是
B,框架的路由却是B->A,于是我们点击A的搜索再次进入列表页(B),这个时候
框架:B->A->B
浏览器:B->B
这个时候我们优雅的点击了浏览器的回退,B页面发现自己的History大于1了,于是便执行浏览器的回退操作,结果全乱了

当然,一般情况下,我们不会像上面那样做,我们会在B->A的时候往History中插入数据,让他们保持一致性
框架:B->A->B
浏览器:B->A->B

情况往往没有那么乐观,更常见的情况是,以下场景

我们在订单填写页写完了订单,于是点击确认后便跳到了订单完成页,这个时候我们突然发现订单完成页上面居然有一个回退按钮,这个时候的行为便不是我们说了算的了,可能发生的场景如下:

回到订单填写页(可能已经失效,该行为最不可能)
② 回到产品搜索页
③ 回到大首页
④ 回到订单列表页

以上是业务逻辑的需求,但是我们手贱的情况点击了一下浏览器自带的回退,发现尼玛哥又回来了(回到订单页)
于是业务逻辑与浏览器逻辑又坏了,这次而且坏的不轻,因为这里涉及另外一个事实!
订单完成页是共享的,他至少有三个入口

订单填写页
② 用户订单列表
③ 复制url新页面打开(此场景较少)

业务回退不是单纯的浏览器回退,并且订单列表与订单完成还可能不是一个频道(存在③的问题)

此情况制约于业务的需求,甚至说业务同事的代码逻辑能力直接关联,就一个简单的订单完成页便有很多逻辑
所以实际的情况是History处理仍然是世界难题

所以现实的情况是,我们不会对History做特殊处理

另一种更加逗比的情形是:
我在A页面进入B页面,然后再B页面非常2B的使用window.location回指A页面,而A的back按钮又是使用原生的History.back的话便死循环了
这个场景真实的发生过,我们当时有一个支付页面需要进入到礼品卡页面操作(跨频道),然后礼品卡成功后直接使用window.loacation回指
支付页,这个时候支付页面点击后退又回到了礼品卡页面,而礼品卡页面回退很2B的还是window.location,于是,结果大家都懂

上面那种场景出现的概率应该说不低,比如我们还有一个更恶心的场景是在hybrid内嵌时候发生
web频道页调native公共组件,于是进入native页面,最后返回web频道页面(这个时候webview中的History空了)
我们这时点击页面卡片的后退极有可能是操作window.location,而回跳的页面若不幸刚好是Historyback
那么他又会回来了......

好了,今天闲扯了一回History,若是您有任何处理History的方案,请不吝赐教

时间: 2024-08-08 05:16:49

【单页应用巨坑之History】细数History带给单页应用的噩梦的相关文章

&lt;微影看&gt;巨坑开填一

前言:原本我想 哈哈,几分钟把微信公众号全部搞掂,然后去浪...才发现 我想多了.. 下面介绍如何填巨坑一!!! 这次目标:把微信公众号配置好,配置上URL Token,以便以后数据的连接. 首先要说一下,为什么说这次是巨坑,搭建个微信公众号那么简单也叫巨坑??? 这要从微信公众号的分类说起,微信公众号有三种:个人订阅号,服务号,企业号.每一种都各自特点,详情自己百度啊 哈哈哈. 我们 微影看 要有后台数据库网站语音搜索网页链接等功能接入,就必须要服务号或者企业号,这对于我们这些学生党是根本不可

【史前巨坑】数论模板整合

跪了一下午数论 整理了一下数论模板 这是个史前巨坑,有空慢慢填 #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<cmath> #include<algorithm> #define MAXN 1000000 using namespace std; bool not_prime[MAXN]; int prime_number[MAXN]; int nu; int fac

关于代码通过API操作阿里云RDS的巨坑

由于项目原因,要通过API操作阿里云的数据库,于是简单研究了一下阿里云提供的相关文档,发现官方提供了.NET的SDK,而且还提供了github开源代码,这个要为阿里点赞! 于是到github上弄了一份源码,发现源码文件相当多,尝试了一下只提取几个需要用到的类文件放到项目中,经过测试好像不行,也可能本人水平未达到,反正就是不行,最终放弃. 然后测试了一下引用项目和引用dll都没有问题,基本顺利. 在测试创建用户的时候遇到了一个坑,也可以说是巨坑!在创建账号的API文档中关于AccountType的

cocos2d-x + Lua的cc.Repeat动画执行次数不准,巨坑

Repeat这个Action的本意是可以方便地对某一个动画执行指定的次数,比如这段代码: scene.index = 0 --延时 local delayAction = cc.DelayTime:create(0.5) --回调 local callFuncAction1 = cc.CallFunc:create(function() scene.index = scene.index + 1 cclog("index: %d", scene.index) end) --序列 loc

细数php语法里的那些“坑”

尽管PHP的语法已经很松散,写起来很“爽”.但是对于像“我们”这种学过 Java. C#的“完全面向对象程序员”来说,PHP程序设计语言里,还是有一些的坑的.下面请让我来盘点一下. Parse error: syntax error, unexpected T_STRING, expecting T_FUNCTION in...... 错误原因:在PHP语法中,声明任何函数,函数名的前面需要 function 关键字. <?php //错误代码如下 class Test{ __construct

【走过巨坑】android studio对于jni调用及运行闪退无法加载库的问题解决方案

相信很多小伙伴都在android开发中遇到调用jni的各种巨坑,因为我们不得不在很多地方用到第三方库so文件,然而第三方官方通常都只会给出ADT环境下的集成方式,而谷歌亲儿子android studio默认采用的却是gradle方式,与ADT编辑的方式大不相同,那再andorid studio中如何导入so文件呢? 在android studio 中我们可能会用到jar包和so文件的方式,对于jar包可能接触更多,只需要我们把工程转换为project显示方式,打开app下的libs文件夹,导入即

SpriteKit在复制节点时留了一个巨坑给开发者,需要开发者手动把复制节点的isPaused设置为false

根据When an overlay node with actions is copied there is currently a SpriteKit bug where the node’s isPaused property might be set to true提示,SpriteKit有一个Bug需要开发者自己来填. SpriteNode节点在被copy()复制后,会自动被设置为暂停,也就是节点的所有Action全部不可用,如果需要使用node.run(SKAction.run{//c

【C++】linux下头文件io.h的巨坑

摘要:采用 io.h 头文件提供的函数读取指定文件夹中多个文件(文件名没有规律) 系统配置:ubuntu16.04, cmake编译 读取文件的代码如下, void getFilesAll(string path, vector<string>& files) { //文件句柄 long hFile = 0; //文件信息 struct _finddata_t fileinfo; string p; if ((hFile = _findfirst(p.assign(path).appe

better-scroll之吸顶效果巨坑挣扎中

今天和大家分享下better-scroll这款移动端用来解决各种滚动需求的插件(目前已经支持PC) 关于其中的API大家可以去官网看下  这里就给大家介绍几种常用的以及需要注意的点是什么 首先说一下better-scroll的使用注意问题吧 1.移动端 我们通常采用三段式进行布局的  例如 <div class="container">    <header></header><main></main><fotter&g