[原创]ActionScript3游戏中的图像编程(连载三十七)

2.2.10 内阴影选项

最后检查一下有没有漏网之鱼……嗯,Flash里还有个“内阴影”被我们忽略了,勾选以后,投影将形成于在文字内部(为了让阴影效果看得清楚点,我暂时把文本调整为绿色#00CC00)(图 2.40)。

图 2.40 Flash的内阴影

内阴影在Photoshop里作为一个独立的选项存在于图层样式的列表中,参数与投影选项基本一致,只是少了“挖空”复选框。(图 2.41)

图 2.41 Photoshop的内阴影选项

两个选项都勾上以后,内外阴影就会同时应用于同一个对象上了,但是Flash里的内阴影和外阴影似乎不能共存,打勾就只剩内的,不打就只有外阴影,怎么办?很简单,Flash的滤镜可以动态加减,因此,点击滤镜列表左下方工具条的 按钮,再添加一个投影滤镜即可(图 2.42)。

图 2.42 内外阴影合用

只要您喜欢,加N个外投影滤镜也无伤大雅,而且多个滤镜的顺序可以调整,还能因此而得到不同的效果。当然,我下面的这个就难免有点恶搞的嫌疑了(图 2.43)。

图 2.43 给文本应用多个投影滤镜

这种胡乱捣鼓的事儿先到此为止吧,您可以通过点击列表下方工具条的按钮来删除掉那些手痒加上去的滤镜。

呼~好不容易才把投影的模式给设置完成。如果与Photoshop同步的这些属性下次能直接拿出来用,不必重复以上步骤就更完美了,这个愿望可以实现吗?答案是肯定的!点击“添加滤镜”按钮右侧的“预设”按钮,即可保存当前设置(图 2.44)。

图 2.44 保存滤镜设置

另外我们还忽略了Photoshop投影样式的一个重要选项——混合模式。在本例里面,这个选项可以忽略,但它的重要性一点都不亚于其他参数,在某些场合,它的作用至关重要。但本节我们暂不探讨混合模式的用法。

我们继续模拟Photoshop的斜面样式。

[原创]ActionScript3游戏中的图像编程(连载三十七)

时间: 2024-08-03 07:02:05

[原创]ActionScript3游戏中的图像编程(连载三十七)的相关文章

[原创]ActionScript3游戏中的图像编程(连载三十二)

2.2.5 投影距离的模拟 Photoshop投影样式面板的下一个属性是距离,它也存在于Flash的投影滤镜选项中.两者初始值一致,经笔者测试,两者在效果实现和数值意义方面基本一致.Flash不需要对默认参数进行更改. 下一项是扩展,乍一看,在Flash中并没有找到对应项.但仔细观察,在Photoshop投影样式的基础选项里,除了alpha以外,就只剩该属性用了百分比. [原创]ActionScript3游戏中的图像编程(连载三十二),布布扣,bubuko.com

[原创]ActionScript3游戏中的图像编程(连载二十九)

2.2.2 Photoshop投影大小的模拟 投影没有之前那么浓了,但是跟Photoshop里的效果差别还挺大,因为在Photoshop里我们还设置了另外一个属性:大小. Flash里似乎找不到它的影子,我们用排除法来进行定位,Photoshop投影样式的大小属性以像素为单位,Flash投影滤镜的选项只有距离和那对被“手铐”扣住的模糊属性符合条件,而Photoshop里也有一个距离,所以我们定位到模糊属性(图 2.15). 图 2.15 Flash投影的模糊属性 分别调整Photoshop的大小

[原创]ActionScript3游戏中的图像编程(连载三十)

2.2.3 Photoshop/Flash中的投影品质 与Photoshop不同,Flash的滤镜在输出的作品中仍会实时通过FlashPlayer进行渲染,所以性能显得尤为重要,在迫不得已的情况下还要以牺牲品质作为代价.所以,Flash的品质下拉框引起了我的注意,我试着把品质调整为“高”,效果就可以跟Photoshop的媲美了.(图 2.18) 对于品质,Flash的帮助文件也给出了解释,品质的高低差别在FlashPlayer内部是通过对低品质滤镜的使用次数不同来进行控制的,低品质只模糊1次,高

[原创]ActionScript3游戏中的图像编程(连载三十一)

2.2.4 Photoshop转Flash的投影角度换算 继续往下看,Photoshop不透明度选项下面是投影角度,默认值是120°,而Flash里角度是45°,两者相差将近90°,投影角度却相近,为什么?让我们把Flash的投影滤镜也设置成120°.(图 2.20) 图 2.20 角度值等于120的Flash投影 投影跑左边去了,x方向与Photoshop里的投影位置截然相反.经观察,Flash投影的角度与ActionScript的坐标系完全一致,它等于当前方向与水平线的夹角,顺时针为正,逆时

[原创]ActionScript3游戏中的图像编程(连载二十八)

2.2.1 投影颜色与透明度的模拟 默认的投影滤镜看着比Photoshop的投影样式浑浊,究其原因,似乎是颜色太深所致.(图 2.11). 图 2.11 设置默认投影滤镜后的效果 下面回到Photoshop查看其默认的投影参数(图 2.12). 图 2.12 Photoshop默认投影样式的参数 茫茫人海,我还是第一眼发现了你——颜色样本块.同是黑色,RGB都等于0,怎么差别还这么大?看来是A通道——不透明度惹的祸.从图 2.12中,我们看到Photoshop里对阴影设置了75%的不透明度,那F

[原创]ActionScript3游戏中的图像编程(连载二十七)

2.2 Photoshop投影样式在Flash基本滤镜中的体现 作为上帝的另一个化身,Flash在图层样式方面自然也不甘示弱,不过在Flash里面,它有另外一个名字——滤镜(仅仅从概念上说,Flash的滤镜包含了Photoshop里的图层样式和滤镜). 下面就让我们打开Flash CS6/5.5,一起在滤镜里寻找Photoshop图层样式的影子吧,同时,我们先暂时把Photoshop的图层样式清除掉(把样式前面那些复选框的勾全部去掉即可). 先新建一个文档(“文件”——“新建”或Ctrl+N),

[原创]ActionScript3游戏中的图像编程(连载三十四)

2.2.7 关于Photoshop的图层挖空投影 在Photoshop里面,不管图层挖空投影的复选框是否处于勾选状态,显示出来的效果都几乎没有任何差别.那这个挖空的作用何在?不急,我们看看Flash里的挖空选项. Flash里的挖空很明显,图 2.23展示了挖空后的效果. 图 2.23 Flash的挖空投影 Flash的投影滤镜把常规显示的像素颜色都掏空了.从挖空的现象和隐藏对象的字面意思来看,两者含义似乎一致,但结果却出乎我的意料.(图 2.24) 图 2.24 隐藏对象 可见,投影与文字本身

[原创]ActionScript3游戏中的图像编程(连载三十五)

2.2.8 Photoshop品质初探——杂色 重新回到Photoshop的品质选项,首先,杂色一项似乎更容易理解,我们尝试拖到30%,可以看到投影上多了一些杂点(图 2.29).数值越大,杂色越多,很适合用来模拟锈迹或者羊皮纸等粗糙的表面. 图 2.29 设置30%的杂色 杂色上方的等高线可谓Photoshop图层样式最最精华之处了,下面我们就来探讨一下. 现在先把杂点一项重置为0. [原创]ActionScript3游戏中的图像编程(连载三十五)

[原创]ActionScript3游戏中的图像编程(连载三十六)

2.2.9 Photoshop品质初探——等高线 我们点击等高线图标右侧的箭头,将弹出一个曲线列表(图 2.30). 图 2.30 等高线下拉列表 点击第二行第4个图标看看(图 2.31).哇塞,一个逆天的浮雕式投影效果. 图 2.31 给投影样式设置等高线 下面我们不妨开一下小差,做点好玩的东东,比如给投影拉出一点杂色,再将文字调成灰色(#CCCCCC),填充不透明度80%,同时把图层的混合模式改为“溶解”(混合模式将在后续章节给出详细的介绍),投影的挖空去掉,看起来就想雕刻在石碑上的文字.(