调查问卷心得体会

以前我只帮人填调查表,而从来没有自己制作过调查表。这次自己做一个调查表才知道要做一个调查表是多不容易。我们组做的是一个游戏,做一个游戏要让人喜欢就需要了解将会玩这款游戏人群的需求,这时我们就要做一个调查表来了解他们的需求。做这个调查表我们要根据这款游戏尽可能的考虑到方方面面玩游戏人有可能的有的需求,我们小组的人每个人都参与进去制作这个调查表,每每一个人想到一点,就会根据这一点想到另一点,讨论非常激烈,氛围非常好,课后才知道因为太激烈,老师平平看我们小组,这是我们通过其他小组知道的,但我还是很喜欢我们小组的氛围,讨论激烈一点没什么,每个人都参与了才是重点。虽然这次制作调查表的过程很好,但是我们考虑的方面还是不够全面,毕竟以前我们没有制作这个的经验,做一个调查表,我们不仅要想到客户有什么需求,有可能的话还要引导客户让他们写出他们的需求,所以制作一个调查表也是一个不易的事。
    调查表制作完后要干什么,当然是向目标人群发送。在发送调查表的过程中有点心塞,因为我们有些是发到群里的,他们以为是打广告的,有些人认识的有可能问你什么情况,问候后帮你填了,有些就是不予理睬,有更过分的是直接把你移出此群。制作调查表不易,收集调查结果也是不易的。但是最后我们小组还是达到了老师给我们的目标。做一款软件最重要的是需求分析,没有需求分析你做的软件有可能没有一个人会用,但做一个需求分析却不是件容易事,看看做一个调查表的过程就不是容易的。以上就是我本次的一点点心得体会。

时间: 2024-11-02 17:07:17

调查问卷心得体会的相关文章

关于“1010小游戏”的调查报告心得体会

上周根据我们小队对于“1010小游戏”做的问卷调查报告,我总结了以下几点: 1.这次调查报告主要以网上调查的方式收集数据. 2.所出的问题还有待改进. 3.许多人对这个游戏还不是很了解. 4.男性多大喜欢实时对线游戏,而女性大多喜欢单机游戏. 5.游戏界面的简约已经是一个趋势. 6.手游一局游戏所控制的时间一定不能太长. 总之,这次调查还是得到了我们想要的信息,受益匪浅.

调查问卷的心得体会

这是我们小组第一次进行调查问卷,也是迄今为止我第一次自主发起的问卷调查. 为了让获得的问卷调查结果的数量多起来,我们各自向自己的朋友发调查表的链接,顿时觉得自己就像一个打小广告的一样,所以在链接的前面还写了一段话,讲述理由,朋友们也都直接帮忙填写了. 我对这次的问卷调查的心得体会有以下几点: 1.由于有些问题设计的不好,导致回馈的数据可信度不高.比如:你是否听说过1010?绝大多数的人都回答没有,然而根据之后的对话交流,得知他们其实很久之前玩过1010这个游戏,只是忘记了名字或者并没有太注意游戏

调查问卷与心得体会

现在我们已经到了软件项目中重要的需求分析阶段,也就是我们要做自己的需求文档.在此之前,我们就需要对用户或者目标客户的需求了解透彻.因此我们使用问卷调查来获得大量目标客户需求.在老师的教导下我们学会了调查表的制作,我觉得制作调查表的难度比分析调查问卷后的数据的难度要大得多,因为需要考虑很多问题. 由于没有经验,在设置问题上也很迷糊,不知道设置哪些问题,因为我们不知道我们要怎么设问才会收集到我们所需要的信息.老师给了我们几个要求: 1.不少于100份的有效数据: 2.分析有效数据并得到调查结果. 我

关于“问吧”调查问卷的心得体会

“问吧”APP是一个关于提问,回答,分享经验等的群体决策软件,是我们团队正在进行的一个项目,为了更好地了解市场需求 和完善我们项目的需求设计,我们开始了这次的问卷调查. 毋庸置疑,进行调查问卷最重要的是要制定一份合理有效的问卷调查表,而这无疑也是最难的一部分.在经过了对我们项目的 不断分析和“剖析”过后,我们也只是写出了几个问题,好多的问题都是在被提出时又被否定了,最后在大家的努力下终于制定出一 份相对完美的问卷:接下来就是问卷的分发,为了更方便,我们采取了在网络上发链接的方式请别人填写问卷调查

"亿家App"问卷调查分析结果及心得体会

一.问卷问题设计 调查背景:随着现代社会互联网的发展,基于家庭产生的服务项目也越来越多.为增加家庭之间的交流和互助,增加家庭内部.家庭与家庭之间的沟通互助,并利用互联网便捷交流的优势,使家庭在享受服务的同时,也能够提供自己的服务.为了解社会不同人群对于此种App的服务接受程度.真实需求.意见.建议等,特此设计此调查问卷. 从问卷问题要成为需求引导的功能出发,从我们的主要会使用人群.家庭结构.邻里之间信任关系.会不会互相帮助.围绕家庭生活产生的二手闲置物品处理以及一般处理方法.接受处理范围方式.是

<2048>调查报告心得与体会

老师这次给我们布置了一个任务,就是让我们写一份属于自己的调查报告,针对这个任务,我们小组的六个人通过积极的讨论,提出了一些关于我们产品的问题,当然这些问题并不是很全面,因为我们是从自己的角度出发,无法得知客户的要求.所以,在调查报告的发出之前,我们还问了一些同学,对我们<2048>游戏有些什么建议,所以我们的问题,包括我们自己的想出的问题,还包括同学提出的一些建议,综合以上两个方面得出了属于我们产品的调查问卷. 这次的调查报告有超过一百个人参与调查,虽然这个数目不是很大,但是还是代表一部分客户

博士五年的一些学术研究心得体会

学术研究的一些心得体会 当我们开始高校研究生活时,我们就踏上了学术研究之路.这是一条探索未知世界,追求知识真理之路.这条道路上布满荆棘,充满了冒险和乐趣.本文通过分享自己在博士学习阶段亲身经历的研究经验和体会(主要涉及到文献检索.文献阅读.实验设计和论文写作这四个方面),希望能帮助一些入门研究不久的同学对学术研究有新的认识,能在研究道路上少走弯路,迈向自己的成功之路. 1 引言 2014年9月,我提着行李箱一个人来到大连这陌生的城市开启了在大工的博士研究生涯.我是从大四毕业设计就已经开始接触自己

调查问卷实践总结

这次设计调查问卷的题目,我参与度不够.反思. 调查问卷的整个环节,从设计题目,到发布问卷,鼓动身边朋友同学去填写,最后对结果进行分析.走完这整个流程,还是和我想的有些不一样. 比如: 1.我以为填写问卷的都是生活背景,经历相似的同龄人,所以调查结果应该和作为开发者的我们想法差不多.但事实上,收集结果后,还是对结果有些许意外.果然,用户需求不好琢磨. 2.我不认为调查问卷是最好的收集用户需求信息的途径,作为同样曾“被调查的对象”,我就算看到弹出的所谓有奖填问卷的对话框也不会想去填.调查问卷调查不出

AngularJS心得体会

AngularJS早些时候有过了解,知道这是一个JS的MVC框架,同类型的框架还有Backbone等.这次是由于项目需要,学习了两天的Angular后开始着手改之前的项目代码,这里大概说一下这一周学习Angular的心得体会吧. 首相,使用Angular最大的感受就是它的设计思路完全不同于Jquery,jquery更倾向于对Dom的操作:而使用Angular则需要你有一个全局的认识,你必须知道你想要做成什么样子才可以下手去做,所以我感觉ng对前端开发的要求比jquery要高一些.先来看看Angu