继承GUI

GUI:

  先进先出:最先加入窗体的组件在最上层,最后加入窗体的组件在最下层。

  String x="abc"

  if(x.equals("abc"){  -->x形参-->可能会报空指针

  }      

  if("abc".equals(x)){-->x为null时-->false,不会报空指针

  }

-->常量放前,变量放后

  

  面向对象三大特征:继承、封装、多态。

   重写:重新发生在父类和子类之间。 子类的方法名、参数列表、返回类型和父类都相同。

当子类对象进行方法调用时,会优先调用子类重新的方法。 

  

时间: 2024-08-10 02:10:40

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Android杂笔 事件处理

1.事件监听类:内部类,外部类,Activity,匿名内部类,直接绑定到标签 重点说一下直接绑定到标签的用法 对于很多android界面组件标签而言,他们都支持onclick,onlongclick等属性,这种属性的属性值就是一个形如xxx(View source)的方法的方法名,然后在该界面布局对应的Activity中定义一个对应的方法,该方法负责处理该控件上的对应事件 监听类用的最多的是匿名内部类 2.回调机制 对于回调的事件处理模型来说,事件源和事件监听器是统一的,或者是事件监听器完全消失

Android学习笔记(36):Android的两种事件处理方式

Android提供了两种事件处理的方式:基于回调的事件处理 和 基于监听的事件处理. 我们来说的容易理解一点: (1)基于回调的事件处理就是继承GUI组件,并重写该组件的事件处理方法.除了一些特定的情况,大部分情况使用基于回调的事件处理方式并不是最好的选择. (2)基于监听的事件处理就是在监听器中定义事件的处理方式,再为组件绑定监听器.这种方式无疑是更能够体现面向对象思想的. 基于回调的事件处理: View类包含如下的方法可以用于重写: boolean onKeyDown(int keyCode

android(基于回调)的事件处理

基于回调的事件模型:事件源与事件监听是统一的,事件由事件源本身处理. 基于回调的事件处理适合于应付那种事件处理逻辑比较固定的VIew. Android最先触发控件上绑定的事件监听器. 使用回调机制处理GUI组件上所发生的事件,需要自定义组件类继承GUI组件类,并重写该类的事件处理方法来实现.并且在XML文件中使用自定义组件类. Android为所有GUI组件都提供了一些事件处理的回调方法,如View类: 1.boolean onKeyDown(int keyCode,keyEvent event

Android笔记二十四.Android基于回调的事件处理机制

如果说事件监听机制是一种委托式的事件处理,那么回调机制则与之相反,对于基于回调的事件处理模型来说,事件源和事件监听器是统一的,或者说事件监听器完全消失了,当用户在GUI控件上激发某个事件时,控件自己特定的方法将会负责处理该事件. 转载请表明出处:http://blog.csdn.net/u012637501(嵌入式_小J的天空) 一.View类的常见回调方法 为了使用回调机制来处理GUI控件上所发生的事件,需要为该组件提供对应的事件处理方法,而Java又是一种静态语言,我们无法为每个对象动态地添

Android 基于回调的事件处理----事件分发

Android事件处理机制有两种: 基于监听的事件处理 基于回调的事件处理. 基于监听的想必学过java或者接触过Android的都了解,最近看了一下有关回调方面的书,今天主要是想说一下基于回调的事件处理机制.多为我自己的理解总结和借鉴别人的一些东西,有错误或者不理解的地方可以在评论处指出来,谢谢~     基于回调事件处理的做法: 重新Android组件特定的回调方法,或者重写activity的回调方法,Android绝大部分界面组件都提供有事件响应的回调方法,开发者只要重写即可.,一般的,基

Android的事件处理

1.事件处理概述与Android事件处理    事件处理:当用户在程序界面上执行各种操作时,应用程序必须为用户动作提供相应动作,这种相应动作就需要通过事件处理来完成 两种:    1.基于监听器的事件处理(优先触发) 方法:绑定特定的事件监听器setOnclickListener.还允许UI组件的android:onClick属性指定事件监听方法再在Activity中定义该事件 监听方法. eg:android:onClick = "clickHandler" 则在Activity中定

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