class Organ { public virtual void Intro() { Console.WriteLine("I‘m a organ."); } public string GetOrgan() { return "Cut"; } } class Eye:Organ { public override void Intro() { Console.WriteLine("I‘m an eye"); } public new string GetOrgan() { return "Buy an eye is expensive."; } } class Mouth : Organ { public override void Intro() { Console.WriteLine("I‘m a mouth."); } public string GetOrgan() { return "Buy a mouth is impossible."; } }
1. NEW 关键字
眼睛和嘴都是器官的子类。
重写了器官类的virtual方法,并且有了自己的实现。
上次面试官问我C#多态怎么体现。我乱答一通。不过我当时说了子类就是父类。现在再补充一下,父类的对象指针可以指向子类的内存空间。
我在main方法里这样调用的。这就是体现了多态。运行时多态。
static void Main(string[] args) { Organ[] organs = { new Mouth(), new Eye(), new Mouth() }; foreach (var or in organs) { or.Intro(); Console.WriteLine("How to get?"); Console.WriteLine(or.GetOrgan()); // cut. Because new hide the method in base class. } var test = new Organ(); test.Intro(); Console.WriteLine("create a derived class object."); var mouth = new Mouth(); Console.WriteLine(mouth.GetOrgan()); }
(1)new 是子类中同名方法的默认修饰符
其实是默认添加的。你没添加new,但是你有个方法跟基类同名,系统也会默认你加了new。
(2)new 的作用
new的作用:new出来的方法属于派生类,使得父类的指针只能调用自己的这个方法。
我跟面试官说,方法可以new,他偏不信!!!!后来这家公司给我offer了,我有点冲动,想当面告诉他,C#里方法是可以添加new 修饰符的!
方法表 (面试时候,要提到类型指针,override,在运行时决定,记得想象类型指针和方法表,答多态的时候。可以不要提new 关键字,因为有些面试官确实不知道这个知识点)
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Mouth 方法表:
override void Intro() <------- 只有带override关键字的方法父类才可见,
new string GetOrgan() ///////其余的new的方法,父类对象是看不到的
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Organ 方法表:
virtual void Intro()
string GetOrgan() <-------- 这个方法,父类指针就执行自己的。
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\
\\\\\
\...直到object的方法表
一旦这类型指针是Organ,只会向终极object查找,而不会回头再去Mouth方法表里找。
当时面试官跟我强调:动态绑定。我是不太理解的。现在的想法是,类型指针是在运行时决定的
Organ organs = {
new Mouth(),
new Eye()}
我们写程序想用上多态,一般都是使用父类对象指向子类。
Organ organ = new Mouth()。在堆里创建一个子类对象。
http://www.cnblogs.com/longteng1991/archive/2013/06/13/3131739.html
http://blog.jobbole.com/102091/
2. Virtual虚方法实现多态 关键字 base:virtual;derived:override
3. Abstract抽象方法实现多态 base: abstract;derived:override
选2还是3?取决于我们是否需要使用基类实例化的对象。
抽象类就不能创建实例对象,你不需要基类实例化的时候,(person,teacher,student例子)
而有虚方法的基类,会有普通的基类实例(Employee,projectmanager,accountants例子)就举这两个例子
4.Interface接口实现多态
”里氏替换原则(Liskov Substitution Principle):派生类(子类)对象能够替换其基类(超类)对象被使用。通俗一点的理解就是“子类是父类”,举个例子,“男人是人,人不一定是男人”,当需要一个父类类型的对象的时候可以给一个子类类型的对象;当需要一个子类类型对象的时候给一个父类类型对象是不可以的!
开放封闭原则(Open Closed Principle):封装变化、降低耦合,软件实体应该是可扩展,而不可修改的。也就是说,对扩展是开放的,而对修改是封闭的。因此,开放封闭原则主要体现在两个方面:对扩展开放,意味着有新的需求或变化时,可以对现有代码进行扩展,以适应新的情况。对修改封闭,意味着类一旦设计完成,就可以独立完成其工作,而不要对类进行任何修改。“摘抄自http://www.cnblogs.com/longteng1991/archive/2013/06/13/3131739.html
接口的设计体现着一种功能~ 比如这文章提到的飞,什么类实现了这个飞的接口,就有了飞的功能。这飞的东西,可以是某种鸟儿,可以是飞机。有点明白接口了。写个例子试试看。让我想一想,除了飞,还有哪些功能。。。
猫和人都可以说话 实现ITalkable接口。
ITalkable[] t = { new Chinese(),new American(),new Chinese(),new Cat() }; foreach (var staff in t) { staff.Speak("People‘s Saying."); } Person[] pts= { new Chinese(), new American() }; foreach(var per in pts) { per.Introduce(); }
猫还是说猫话,尽管传的是人的话。
class Cat : ITalkable { public void Speak(string language) { Console.WriteLine("I CAN SPEAK cat language."); } } abstract class Person { public string Country; public abstract void Introduce(); } class Chinese : Person,ITalkable { public Chinese() { this.Country = "China"; } public void Speak(string language) { Console.WriteLine("I CAN SPEAK {0}",language); } public override void Introduce() { Console.WriteLine("Country is {0}.", Country); this.Speak("Chinese"); } } class American : Person, ITalkable { public American() { this.Country = "America"; } public void Speak(string language) { Console.WriteLine("I CAN SPEAK {0}", language); } public override void Introduce() { Console.WriteLine("Country is {0}.", this, Country); this.Speak("English"); } }
接口定义:
interface ITalkable { void Speak(string language); }
我代码写得很烂,虽然如此,我还写,你们还有什么理由不写代码??
这文章自己看的,希望没有误导别人,本人水平有限,菜鸟大神绕道。