1. 消息/事件机制是几乎所有开发语言都有的机制,在某些语言称之为消息(Event),有些地方称之为(Message).1
2. 发布/订阅模式1
3. 事件是侵入式设计,霸占你的主循环;消息是非侵入式设计,将主循环该怎样设计的自由留给用户。1
3.1. 事件越如 框架,消息相像类库2
3.2. 事件比消息封装的更高一层2
4. 消息队列和事件触发的区别,本质是没啥区别的2
5. 事件机制与消息机制2
1. 消息/事件机制是几乎所有开发语言都有的机制,在某些语言称之为消息(Event),有些地方称之为(Message).
其实原理是类似的,只不过有些实现的方式要复杂一点
2. 发布/订阅模式
发布/订阅模式是最常用的设计模式之一,是消息机制的核心
3. 事件是侵入式设计,霸占你的主循环;消息是非侵入式设计,将主循环该怎样设计的自由留给用户。
如果你在设计一个东西举棋不定,那么你可以参考win32的GetMessage,本身就是一个藕合度极低的接口,又足够自由,接口任何语言都很方便
3.1. 事件越如 框架,消息相像类库
3.2. 事件比消息封装的更高一层
作者:: ★(attilax)>>> 绰号:老哇的爪子 ( 全名::Attilax Akbar Al Rapanui 阿提拉克斯 阿克巴 阿尔 拉帕努伊 ) 汉字名:艾龙, EMAIL:[email protected]
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4. 消息队列和事件触发的区别,本质是没啥区别的
件驱动和消息驱动就像dependency injection和service locator,有各自的适用场景
5. 事件机制与消息机制
时间: 2024-12-16 03:50:21