IOS开发语言Swift入门连载---初见

通常来说,编程语言教程中的第一个程序应该在屏幕上打印“Hello, >world”。在 >Swift> 中,可以用一行代码实现:

println("Hello, world");

如果你写过> C> 或者> Objective-C> 代码,那你应该很熟悉这种形式——在 Swift 中,这行代码就是一个完整的程序。你不需要为了输入输出或者字符串处理导入一个单独的库。全局作用域中的代码会被自动当做程序的入口点,所以你也不需要main 函数。你同样不需要在每个语句结尾写上分号。

  这个教程会通过一系列编程例子来让你对有>Swift> 初步了解,如果你有什么不理解的地方也不用担心——任何本章介绍的内容都会在后面的章节中详细讲解。

  注意:

 为了获得最好的体验,在 Xcode 当中使用代码预览功能。代码预览功能可以让你编辑代码并实时看到运行结果。

简单值

  使用let 来声明常量,使用var 来声明变量。一个常量的值在编译时并不需要获取,但是你只能为它赋值一次。也就是说你可以用常量来表示这样一个值:你只需要决定一次,但是需要使用很多次。

  

var myVariable = 42
myVariable = 50
let myConstant = 42

常量或者变量的类型必须和你赋给它们的值一样。然而,声明时类型是可选的,声明的同时赋值的话,编译器会自动推断类型。在上面的例子中,编译器推断出myVariable 是一个整数(integer)因为它的初始值是整数。

  如果初始值没有提供足够的信息(或者没有初始值),那你需要在变量后面声明类型,用冒号分割。

  

let implicitInteger = 70
let implicitDouble = 70.0
let explicitDouble: Double = 70

练习:

  创建一个常量,显式指定类型为Float 并指定初始值为4。

  值永远不会被隐式转换为其他类型。如果你需要把一个值转换成其他类型,请显式转换。

  

let label = "The width is"
let width = 94
let widthLabel = label + String(width)

 练习:

  删除最后一行中的 String ,错误提示是什么?

  有一种更简单的把值转换成字符串的方法:把值写到括号中,并且在括号之前写一个反斜杠。例如:

  

let apples = 3
let oranges = 5
let appleSummary = "I have \(apples) apples."
let fruitSummary = "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."

练习:

  使用() 来把一个浮点计算转换成字符串,并加上某人的名字,和他打个招呼。

  使用方括号[] 来创建数组和字典,并使用下标或者键(key)来访问元素。

  

var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"]
shoppingList[1] = "bottle of water"

var occupations = [
    "Malcolm": "Captain",
    "Kaylee": "Mechanic",
]
occupations["Jayne"] = "Public Relations"

要创建一个空数组或者字典,使用初始化语法。

let emptyArray = String[]()
let emptyDictionary = Dictionary<String, Float>()

  如果类型信息可以被推断出来,你可以用[]和[:]来创建空数组和空字典——就像你声明变量或者给函数传参数的时候一样。

  

shoppingList = []   // 去逛街并买点东西

控制流

使用if 和switch 来进行条件操作,使用for-in 、for 、while 和do-while 来进行循环。包裹条件和循环变量括号可以省略,但是语句体的大括号是必须的。

let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12]
var teamScore = 0
for score in individualScores {
    if score > 50 {
        teamScore += 3
    } else {
        teamScore += 1
    }
}
teamScore

在if 语句中,条件必须是一个布尔表达式——这意味着像if score { … } 这样的代码将报错,而不会隐形地与 0 做对比。

  你可以一起使用if 和let 来处理值缺失的情况。有些变量的值是可选的。一个可选的值可能是一个具体的值或者是nil ,表示值缺失。在类型后面加一个问号来标记这个变量的值是可选的。

  

var optionalString: String? = "Hello"
optionalString == nil

var optionalName: String? = "John Appleseed"
var greeting = "Hello!"
if let name = optionalName {
    greeting = "Hello, \(name)"
}

练习:

  把optionalName 改成nil ,greeting会是什么?添加一个else 语句,当optionalName 是nil 时给greeting赋一个不同的值。

  如果变量的可选值是nil ,条件会判断为false ,大括号中的代码会被跳过。如果不是nil ,会将值赋给let 后面的常量,这样代码块中就可以使用这个值了。

  switch支持任意类型的数据以及各种比较操作——不仅仅是整数以及测试相等。

  

let vegetable = "red pepper"
switch vegetable {
case "celery":
    let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log."
case "cucumber", "watercress":
    let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich."
case let x where x.hasSuffix("pepper"):
    let vegetableComment = "Is it a spicy \(x)?"
default:
    let vegetableComment = "Everything tastes good in soup."
}

练习:

  删除 default 语句,看看会有什么错误?

  运行switch 中匹配到的子句之后,程序会退出switch 语句,并不会继续向下运行,所以不需要在每个子句结尾写break 。

  你可以使用for-in 来遍历字典,需要两个变量来表示每个键值对。

  

let interestingNumbers = [
    "Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13],
    "Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8],
    "Square": [1, 4, 9, 16, 25],
]
var largest = 0
for (kind, numbers) in interestingNumbers {
    for number in numbers {
        if number > largest {
            largest = number
        }
    }
}
largest

 练习:

  添加另一个变量来记录哪种类型的数字是最大的。

  使用while 来重复运行一段代码直到不满足条件。循环条件可以在开头也可以在结尾。

  

var n = 2
while n < 100 {
    n = n * 2
}
n

var m = 2
do {
    m = m * 2
} while m < 100
m

你可以在循环中使用..来表示范围,也可以使用传统的写法,两者是等价的:

var firstForLoop = 0
for i in 0..3 {
    firstForLoop += i
}
firstForLoop

var secondForLoop = 0
for var i = 0; i < 3; ++i {
    secondForLoop += 1
}
secondForLoop

使用..创建的范围不包含上界,如果想包含的话需要使用…

  

函数和闭包

  使用func 来声明一个函数,使用名字和参数来调用函数。使用-> 来指定函数返回值。

func greet(name: String, day: String) -> String {
    return "Hello \(name), today is \(day)."
}
greet("Bob", "Tuesday")

练习:

  删除day 参数,添加一个参数来表示今天吃了什么午饭。

  使用一个元组来返回多个值。

func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) {
    return (3.59, 3.69, 3.79)
}
getGasPrices()

  函数的参数数量是可变的,用一个数组来获取它们:

func sumOf(numbers: Int...) -> Int {
    var sum = 0
    for number in numbers {
        sum += number
    }
    return sum
}
sumOf()
sumOf(42, 597, 12)

练习:

  写一个计算参数平均值的函数。

  函数可以嵌套。被嵌套的函数可以访问外侧函数的变量,你可以使用嵌套函数来重构一个太长或者太复杂的函数。

func returnFifteen() -> Int {
    var y = 10
    func add() {
        y += 5
    }
    add()
    return y
}
returnFifteen()

  函数是一等公民,这意味着函数可以作为另一个函数的返回值。

func makeIncrementer() -> (Int -> Int) {
    func addOne(number: Int) -> Int {
        return 1 + number
    }
    return addOne
}
var increment = makeIncrementer()
increment(7)

  函数也可以当做参数传入另一个函数。

func hasAnyMatches(list: Int[], condition: Int -> Bool) -> Bool {
    for item in list {
        if condition(item) {
            return true
        }
    }
    return false
}
func lessThanTen(number: Int) -> Bool {
    return number < 10
}
var numbers = [20, 19, 7, 12]
hasAnyMatches(numbers, lessThanTen)

  函数实际上是一种特殊的闭包,你可以使用{}来创建一个匿名闭包。使用in将参数和返回值类型声明与闭包函数体进行分离。

numbers.map({
    (number: Int) -> Int in
    let result = 3 * number
    return result
    })

练习:

  重写闭包,对所有奇数返回>0

  有很多可以种创建闭包的方法。如果一个闭包的类型已知,比如作为一个回调函数,你可以忽略参数的类型和返回值。单个语句闭包会把它语句的值当做结果返回。

  你通过参数位置而不是参数名字来引用参数——这个方法在非常短的闭包中非常有用。当一个闭包作为最后一个参数传给一个函数的时候,它可以直接跟在括号后面。

sort([1, 5, 3, 12, 2]) { $0 > $1 }

对象和类

  使用class和类名来创建一个类。类中属性的声明和常量、变量声明一样,唯一的区别就是它们的上下文是类。同样,方法和函数声明也一样。

class Shape {
    var numberOfSides = 0
    func simpleDescription() -> String {
        return "A shape with \(numberOfSides) sides."
    }
}

练习:

  使用let 添加一个常量属性,再添加一个接收一个参数的方法。

  要创建一个类的实例,在类名后面加上括号。使用点语法来访问实例的属性和方法。

  注意self 被用来区别实例变量。当你创建实例的时候,像传入函数参数一样给类传入构造器的参数。每个属性都需要赋值——无论是通过声明(就像numberOfSides )还是通过构造器(就像name )。

  如果你需要在删除对象之前进行一些清理工作,使用deinit 创建一个析构函数。

  子类的定义方法是在它们的类名后面加上父类的名字,用冒号分割。创建类的时候并不需要一个标准的根类,所以你可以忽略父类。

  子类如果要重写父类的方法的话,需要用override 标记——如果没有添加override 就重写父类方法的话编译器会报错。编译器同样会检测override 标记的方法是否确实在父类中。

class Square: NamedShape {
    var sideLength: Double

    init(sideLength: Double, name: String) {
        self.sideLength = sideLength
        super.init(name: name)
        numberOfSides = 4
    }

    func area() ->  Double {
        return sideLength * sideLength
    }

    override func simpleDescription() -> String {
        return "A square with sides of length \(sideLength)."
    }
}
let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")
test.area()
test.simpleDescription()

练习:

  创建NamedShape 的另一个子类Circle ,构造器接收两个参数,一个是半径一个是名称,实现area 和describe 方法。

  属性可以有 >getter> 和> setter> 。

class EquilateralTriangle: NamedShape {
    var sideLength: Double = 0.0

    init(sideLength: Double, name: String) {
        self.sideLength = sideLength
        super.init(name: name)
        numberOfSides = 3
    }

    var perimeter: Double {
    get {
        return 3.0 * sideLength
    }
    set {
                sideLength = newValue / 3.0
    }
    }

    override func simpleDescription() -> String {
        return "An equilateral triagle with sides of length \(sideLength)."
    }
}
var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")
triangle.perimeter
triangle.perimeter = 9.9
triangle.sideLength

  在perimeter 的 >setter> 中,新值的名字是newValue 。你可以在set 之后显式的设置一个名字。

  注意EquilateralTriangle 类的构造器执行了三步:

  1、>设置子类声明的属性值

  2、>调用父类的构造器

  3、>改变父类定义的属性值。其他的工作比如调用方法、getters和setters也可以在这个阶段完成。

  如果你不需要计算属性但是需要在设置一个新值之前运行一些代码,使用willSet 和didSet 。

  比如,下面的类确保三角形的边长总是和正方形的边长相同。

class TriangleAndSquare {
    var triangle: EquilateralTriangle {
    willSet {
        square.sideLength = newValue.sideLength
    }
    }
    var square: Square {
    willSet {
        triangle.sideLength = newValue.sideLength
    }
    }
    init(size: Double, name: String) {
        square = Square(sideLength: size, name: name)
        triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name)
    }
}
var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape")
triangleAndSquare.square.sideLength
triangleAndSquare.triangle.sideLength
triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square")
triangleAndSquare.triangle.sideLength

  类中的方法和一般的函数有一个重要的区别,函数的参数名只在函数内部使用,但是方法的参数名需要在调用的时候显式说明(除了第一个参数)。默认情况下,方法的参数名和它在方法内部的名字一样,不过你也可以定义第二个名字,这个名字被用在方法内部。

class Counter {
    var count: Int = 0
    func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes times: Int) {
        count += amount * times
    }
}
var counter = Counter()
counter.incrementBy(2, numberOfTimes: 7)

  处理变量的可选值时,你可以在操作(比如方法、属性和子脚本)之前加? 。如果? 之前的值是 nil ,? 后面的东西都会被忽略,并且整个表达式返回nil 。否则,? 之后的东西都会被运行。在这两种情况下,整个表达式的值也是一个可选值。

let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square")
let sideLength = optionalSquare?.sideLength

枚举和结构体

  使用enum 来创建一个枚举。就像类和其他所有命名类型一样,枚举可以包含方法。

enum Rank: Int {
    case Ace = 1
    case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten
    case Jack, Queen, King
    func simpleDescription() -> String {
        switch self {
        case .Ace:
            return "ace"
        case .Jack:
            return "jack"
        case .Queen:
            return "queen"
        case .King:
            return "king"
        default:
            return String(self.toRaw())
        }
    }
}
let ace = Rank.Ace
let aceRawValue = ace.toRaw()

  练习:

  写一个函数,通过比较它们的原始值来比较两个Rank 值。

  在上面的例子中,枚举原始值的类型是Int,所以你只需要设置第一个原始值。剩下的原始值会按照顺序赋值。你也可以使用字符串或者浮点数作为枚举的原始值。

  使用toRaw 和fromRaw 函数来在原始值和枚举值之间进行转换。

if let convertedRank = Rank.fromRaw(3) {
    let threeDescription = convertedRank.simpleDescription()
}

  枚举的成员值是实际值,并不是原始值的另一种表达方法。实际上,如果原始值没有意义,你不需要设置。

enum Suit {
    case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs
    func simpleDescription() -> String {
        switch self {
        case .Spades:
            return "spades"
        case .Hearts:
            return "hearts"
        case .Diamonds:
            return "diamonds"
        case .Clubs:
            return "clubs"
        }
    }

}
let hearts = Suit.Hearts
let heartsDescription = hearts.simpleDescription()

  练习:

  给Suit 添加一个color 方法,对spades 和clubs返回“ black”,对hearts 和diamonds 返回“red”。

  注意,有两种方式可以引用Hearts 成员:给hearts 常量赋值时,枚举成员Suit.Hearts 需要用全名来引用,因为常量没有显式指定类型。在switch 里,枚举成员使用缩写。 .Hearts 来引用,因为self 的值已经知道是一个 suit 。已知变量类型的情况下你可以使用缩写。

  使用struct 来创建一个结构体。结构体和类有很多相同的地方,比如方法和构造器。它们之间最大的一个区别就是 结构体是传值,类是传引用。

struct Card {
    var rank: Rank
    var suit: Suit
    func simpleDescription() -> String {
        return "The \(rank.simpleDescription()) of         (suit.simpleDescription())"
    }
}
let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades)
let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()

  练习:

  给Card 添加一个方法,创建一副完整的扑克牌并把每张牌的 rank 和 suit 对应起来。

  一个枚举成员的实例可以有实例值。相同枚举成员的实例可以有不同的值。创建实例的时候传入值即可。实例值和原始值是不同的:枚举成员的原始值对于所有实例都是相同的,而且你是在定义枚举的时候设置原始值。

  例如,考虑从服务器获取日出和日落的时间。服务器会返回正常结果或者错误信息。

enum ServerResponse {
    case Result(String, String)
    case Error(String)
}

let success = ServerResponse.Result("6:00 am", "8:09 pm")
let failure = ServerResponse.Error("Out of cheese.")

switch success {
case let .Result(sunrise, sunset):
    let serverResponse = "Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset)."
case let .Error(error):
    let serverResponse = "Failure...  \(error)"
}

  练习:

  给ServerResponse 和switc 添加第三种情况。

  注意如何从ServerResponse 中提取日升和日落时间。

  接口和扩展

  使用protocol 来声明一个接口。

protocol ExampleProtocol {
    var simpleDescription: String { get }
    mutating func adjust()
}

  类、枚举和结构体都可以实现接口。

class SimpleClass: ExampleProtocol {
    var simpleDescription: String = "A very simple class."
    var anotherProperty: Int = 69105
    func adjust() {
        simpleDescription += "  Now 100% adjusted."
    }
}
var a = SimpleClass()
a.adjust()
let aDescription = a.simpleDescription

struct SimpleStructure: ExampleProtocol {
    var simpleDescription: String = "A simple structure"
    mutating func adjust() {
        simpleDescription += " (adjusted)"
    }
}
var b = SimpleStructure()
b.adjust()
let bDescription = b.simpleDescription

  练习:

  写一个实现这个接口的枚举。

  注意声明SimpleStructure 时候mutating 关键字用来标记一个会修改结构体的方法。SimpleClass 的声明不需要标记任何方法因为类中的方法经常会修改类。

  使用extension 来为现有的类型添加功能,比如添加一个计算属性的方法。你可以使用扩展来给任意类型添加协议,甚至是你从外部库或者框架中导入的类型。

extension Int: ExampleProtocol {
    var simpleDescription: String {
    return "The number \(self)"
    }
    mutating func adjust() {
        self += 42
    }
}
7.simpleDescription

  练习:

  给Double 类型写一个扩展,添加absoluteValue 功能。

  你可以像使用其他命名类型一样使用接口名——例如,创建一个有不同类型但是都实现一个接口的对象集合。当你处理类型是接口的值时,接口外定义的方法不可用。

let protocolValue: ExampleProtocol = a
protocolValue.simpleDescription
// protocolValue.anotherProperty  // Uncomment to see the error

  即使protocolValue 变量运行时的类型是simpleClass ,编译器会把它的类型当做ExampleProtocol 。这表示你不能调用类在它实现的接口之外实现的方法或者属性。

  泛型

  在尖括号里写一个名字来创建一个泛型函数或者类型。

func repeat<ItemType>(item: ItemType, times: Int) -> ItemType[] {
    var result = ItemType[]()
    for i in 0..times {
        result += item
    }
    return result
}
repeat("knock", 4)

  你也可以创建泛型类、枚举和结构体。

// Reimplement the Swift standard library‘s optional type
enum OptionalValue<T> {
    case None
    case Some(T)
}
var possibleInteger: OptionalValue<Int> = .None
possibleInteger = .Some(100)

  在类型名后面使用where 来指定一个需求列表——例如,要限定实现一个协议的类型,需要限定两个类型要相同,或者限定一个类必须有一个特定的父类。

func anyCommonElements <T, U where T: Sequence, U: Sequence, T.GeneratorType.Element: Equatable, T.GeneratorType.Element == U.GeneratorType.Element> (lhs: T, rhs: U) -> Bool {
    for lhsItem in lhs {
        for rhsItem in rhs {
            if lhsItem == rhsItem {
                return true
            }
        }
    }
    return false
}
anyCommonElements([1, 2, 3], [3])
时间: 2024-10-07 18:13:59

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