using System;
using System.Text;
namespace ReferenceType
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//引用类型 在内存的栈上面只存储一个引用,在内存的堆上面才会存储具体的值
//object, string, dynamic他们都是别名,分别对应System.Object, System.String, System.Dynamic
//class
//C#运行分为两阶段:编译阶段、运行阶段,通常的类型检查都在编译阶段,而dynamic的类型检查在运行阶段。
Console.WriteLine("\nobject引用类型示例:" );
object o = new object();
//Object o2 = new Object();//在这里看起来不区分大小写,实际上大写的代表了System.Object,由于引用了System,所以这里省略了System.
Console.WriteLine("o的类型: " + o.GetType());//获取类型
Console.WriteLine("o转换为字符串: " + o.ToString());//转为字符串,object作为基类,这里只输出了o的类型,没有做处理
int i = 5;
Console.WriteLine("int i = 5;\ni转换为字符串: " + i.ToString());//而int等其他的类型,ToString()方法会返回变量真实的值,而不是返回类型。
Console.WriteLine("\nstring引用类型示例:" );
string s = "CrazyBun" ;
string s2 = "Crazy" ;
s2 += "Bun";
Console.WriteLine("s = " + s);
Console.WriteLine("s2= " + s2);//字符串相加
Console.WriteLine("字符串s与s2的值是否相等? " + (s == s2).ToString() + " (这里只判断值,但他们在内存中的位置是不一样的)" );
Console.WriteLine("字符串s与s2是否完全相等? " + ((object)s == ( object)s2).ToString() + " (包括引用位置)");
char c = s[2];
Console.WriteLine("s中第三个字符是: " + c);
string u = "\\\u0066\n" ;//字符串也可以存入Unicode码
//“\\”转义字符,会输出“\”,u0066为“f”的Unicode码,“\n”也是转义字符,输出回车
Console.WriteLine("转义字符和Unicode: " + u);
string at = @"E:\Visual Studio 2015\Projects\HelloWord\HelloWord\Program.cs" ;//字符串前面加上@,则字符串中的“\”就不会变成转义字符
Console.WriteLine(" at: " + at);
string noAt = "E:\\Visual Studio 2015\\Projects\\HelloWord\\HelloWord\\Program.cs" ;//如果不加上@,就需要使用转义字符
Console.WriteLine("noAt: " + noAt);
Console.WriteLine("字符串长度at: " + at.Length);
Console.WriteLine("at中是否包含\"2015\": " + at.Contains("2015"));
Console.WriteLine("\"2015\"第一次出现的位置: " + at.IndexOf("2015")); //(从0开始)
Console.WriteLine("\n字符串每次赋值的时候,都会重新分配内存空间,会很耗费资源,所以如果一个字符串需要经常操作的话要用StringBuilder" );
StringBuilder builder = new StringBuilder(); //定义一个长度不固定的字符串
builder.Append( "builder:");
builder.Append( "Crazy");
builder.Append( "Bun");
Console.WriteLine(builder);
builder.AppendFormat( "\nFormat: {0} {1} {2}", "Hello!" , "CrazyBun,", "I Love U!");//格式化String,用{0}表示后面第0个参数
Console.WriteLine(builder);
var person = new Person( "CrazyBun", 24);
Console.WriteLine("\nclass引用类型示例:" );
Console.WriteLine("Name:" + person.getName());//Alt+→获得语法提示
Console.WriteLine("Age:" + person.getAge());
Console.WriteLine("static Gender:" + Person.getGender()); //静态方法是直接通过类调用的
Console.WriteLine("静态的成员变量或方法都是存储在类上面的,而不是存储在实例化的某个变量上,所以不能通过实例化的变量调用" );
Console.WriteLine("Name属性:" + person.Name + "(默认值)");
Console.WriteLine("Age属性:" + person.Age + "(默认值)");
person.Name = "CrazyBun";
person.Age = 24; //这里调用了Age属性的set
Console.WriteLine("Name属性:" + person.Name + "(赋值后)"); //调用了Age属性的get
Console.WriteLine("Age属性:" + person.Age + "(赋值后)"); //调用了Age属性的get
Console.WriteLine("class中属性的优势是比方法更方便,安全性更灵活" );
Console.ReadLine();
}
}
class Person//定义class时如果不写访问修饰符,则默认为internal,仅在命名空间内可用
{
string name;
int age;
string gender;
/*每一个class中都有一个构造函数,如果不写够早函数,则默认为:
public Person()
{
}*/
public Person(string myName, int myAge)
{
this.name = myName;
this.age = myAge;
}
/*class内部的变量或方法,如果不写访问修饰符,则默认为private,只能在class内部访问
为了可以在Main方法中使用,所以需要设置访问修饰符为public*/
public string getName()
{
return name;
}
public int getAge()
{
return age;
}
public static string getGender() //static为静态方法或变量
{
return "男" ;
}
// 定义一个Name属性方法,与name不同
public string Name
{
//默认为public
get;//get可以使该属性被取到
set;//set可以使该属性能够被赋值
}
// 定义一个Age属性方法,与age不同
public int Age
{
//也可以在get中做一些处理,注意这里没有“;”了
get
{
return age + 10;
}
set
{
age = value - 10;//value是该属性被赋的值
}
}
}
}
执行结果