设计模式_Flyweight_享元模式

形象例子:

  每天跟MM发短信,手指都累死了,最近买了个新手机,可以把一些常用的句子存在手机里,要用的时候,直接拿出来,在前面加上MM的名字就可以发送了,再不用一个字一个字敲了。共享的句子就是Flyweight,MM的名字就是提取出来的外部特征,根据上下文情况使用。

享元模式:

  FLYWEIGHT在拳击比赛中指最轻量级。享元模式以共享的方式高效的支持大量的细粒度对象。享元模式能做到共享的关键是区分内蕴状态和外蕴状态。

内蕴状态存储在享元内部,不会随环境的改变而有所不同。

外蕴状态是随环境的改变而改变的。外蕴状态不能影响内蕴状态,它们是相互独立的。将可以共享的状态和不可以共享的状态从常规类中区分开来,将不可以共享的状态从类里剔除出去。客户端不可以直接创建被共享的对象,而应当使用一个工厂对象负责创建被共享的对象。享元模式大幅度的降低内存中对象的数量。

作用:
  运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

UML结构图:

解析:
  Flyweight
模式在大量使用一些可以被共享的对象的时候经常使用.比如,在QQ聊天的时候很多时候你懒得回复又不得不回复的时候,一般会用一些客套的话语敷衍别人,
如"呵呵","好的"等等之类的,这些简单的答复其实每个人都是提前定义好的,在使用的时候才调用出来.Flyweight就是基于解决这种问题的思路而产生的,当需要一个可以在其它地方共享使用的对象的时候,先去查询是否已经存在了同样的对象,如果没有就生成之有的话就直接使用.因
此,Flyweight模式和Factory模式也经常混用.

实现:
  需要说明的是下面的实现仅仅实现了对可共享对象的使用,非可共享对象的使用没有列出,因为这个不是Flyweight模式的重点.这里的实现要点是采用一个list链表来保存这些可以被共享的对象,需要使用的时候就到链表中查询是不是已经存在了,如果不存在就初始化一个,然后返回这个对象的指针.

时间: 2024-10-05 23:07:26

设计模式_Flyweight_享元模式的相关文章

设计模式之享元模式

Flyweight在拳击比赛中指最轻量级,即"蝇量级"或"雨量级",这里选择使用"享元模式"的意译,是因为这样更能反映模式的用意.享元模式是对象的结构模式.享元模式以共享的方式高效地支持大量的细粒度对象. Java中的String类型 在JAVA语言中,String类型就是使用了享元模式.String对象是final类型,对象一旦创建就不可改变.在JAVA中字符串常量都是存在常量池中的,JAVA会确保一个字符串常量在常量池中只有一个拷贝.Stri

纵横之设计模式(享元模式-性能与对象访问)

声明:本系列文章内容摘自<iOS设计模式> 享元模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象. 何为享元模式 实现享元模式需要两个关键组件,通常是可共享的享元对象和保存它们的池.某种中央对象维护这个池,并从它返回适当的实例,工厂是这一角色的理想候选.它可以通过一个工厂方法,根据父类型返回各种类型的具体享元对象.其主要目的就是维护池中的享元对象,并适当的从中返回享元对象. 何时使用享元模式 1.应用程序使用很多对象: 2.在内存中保存对象会影响内存性能: 3.对象的多处持有状态(外在状态)可以放

Java设计模式之享元模式实例详解

本文实例讲述了Java设计模式之享元模式.分享给大家供大家参考,具体如下: 解释一下概念:也就是说在一个系统中如果有多个相同的对象,那么只共享一份就可以了,不必每个都去实例化一个对象.比如说一个文本系统,每个字母定一个对象,那么大小写字母一共就是52个,那么就要定义52个对象.如果有一个1M的文本,那么字母是何其的多,如果每个字母都定义一个对象那么内存早就爆了.那么如果要是每个字母都共享一个对象,那么就大大节约了资源. 在Flyweight模式中,由于要产生各种各样的对象,所以在Flyweigh

Head First设计模式之享元模式(蝇量模式)

一.定义 享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能.这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式. 享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象.我们将通过创建 5 个对象来画出 20 个分布于不同位置的圆来演示这种模式.由于只有 5 种可用的颜色,所以 color 属性被用来检查现有的 Circle 对象. 二.结构 三.实现 namespace DesignPattern

设计模式:享元模式(Flyweight)

?运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象.又名"蝇量模式". ?在Java语言中,String类型就是使用了享元模式.String对象是final类型,对象一旦创建就不可改变.在JAVA中字符串常量都是存在常量池中的,Java会确保一个字符串常量在常量池中只有一个拷贝.譬如: String a = "abc"; String b = "abc"; System.out.println(a==b); ?输出结果:true.这就说明了a和b量引用都指

设计模式之享元模式--- Pattern Flyweight

模式的定义 享元模式(Flyweight Pattern)是沲技术的重要实现方式,其定义如下: Use sharing to support large numbers of fine-grained objects efficiently. 使用共享对象可有效地支持大量的细粒度的对象. 享元模式的定义提出了二个要求:细粒度的对象和共享对象.分配太多的对象将有损程序的性能,同时还容易造成内存溢出.避免这种情况,就是使用享元模式中的共享技术. 细粒度的状态分为内部状态(instrinsic)和外部

设计模式-12 享元模式(结构型模式)

一 享元模式 享元模式的主要目的是实现对象的共享,即共享池,当系统中对象多的时候可以减少内存的开销,通常与工厂模式一起使用. 主要解决:在有大量对象时,有可能会造成内存溢出,我们把其中共同的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建. 关键代码:存储相似的对象 使用场景: 1.系统有大量相似对象. 2.需要缓冲池的场景. 类图 : 二 实现代码 Java里面的JDBC连接池,适用于作共享的一些个对象,他们有一些共有的属性,就拿数据库连接 池来说,url.driv

【设计模式】享元模式

享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能.这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式. 享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象.我们将通过创建 5 个对象来画出 20 个分布于不同位置的圆来演示这种模式.由于只有 5 种可用的颜色,所以 color 属性被用来检查现有的 Circle 对象. 介绍 意图:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象. 主要解决:在有大量对象

设计模式之享元模式(Flyweight)摘录

23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式.结构型模式.行为模式. 创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于怎样创建.组合和表示它的那些对象.一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而一个对象创建型模式将实例化托付给还有一个对象.创建型模式有两个不断出现的主旋律.第一,它们都将关于该系统使用哪些详细的类的信息封装起来.第二,它们隐藏了这些类的实例是怎样被创建和放在一起的.整个系统关于这些对象所知道的是由抽象类所定义的接口.因此,创建型模式在什么被创建,谁创建它,它是怎样被创建的,