我们知道,真彩图中包含最多达2^24种颜色,怎样从中选出256种颜色,又要使颜色的失真比较小,这是一个比较复杂的问题。一种简单的做法是将R:G:B以3:3:2表示,即取R,G的高3位,B的高两位,组成一个字节,这样就可以表示256种颜色了,但不难想象,这种方法的失真肯定很严重。
我们下面介绍的算法能够比较好地实现真彩图到256色图的转换。它的思想是:准备一个长度为4096的数组,代表4096种颜色。对图中的每一个象素,取R、G、B的最高四位,拼成一个12位的整数,对应的数组元素加1。全部统计完后,就得到了这4096种颜色的使用频率。其中,可能有一些颜色一次也没用到,即对应的数组元素为零(假设不为零的数组元素共有PalCounts个)。将这些为零的数组元素清除出去,使得前PalCounts个元素都不为零。将这PalCounts个数按从大到小的顺序排列(这里我们使用起泡排序)。这样,前256种颜色就是用的最多的颜色,它们将作为调色板上的256种颜色。对于剩下的PalCounts-256种颜色并不是简单地丢弃,而是用前256种颜色中的一种来代替,代替的原则是找有最小平方误差的那个。再次对图中的每一个象素,取R、G、B的最高四位,拼成一个12位的整数,如果对应值在前256种颜色中,则直接将该索引值填入位图数据中,如果是在后PalCounts-256种颜色中,则用代替色的索引值填入位图数据中。
时间: 2024-10-11 11:06:45