C++编程基础笔记章节六

类相关,这个比较长了

时间: 2024-08-22 05:08:52

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Windows核心编程读书笔记-第六章线程基础

1.相较于线程,进程所使用的系统资源更多.其原因在于地址空间.为一个进程创建一个虚拟的地址空间需要大量系统资源.线程只有一个内核对象和一个栈. 2.线程的入口函数 DWORD WINAPI ThreadFunc(PVOID pvParam){ DWORD dwResult = 0; ... return(dwResult); } 线程函数的几点说明 线程函数可以任意命名. 线程函数只有一个参数,而其意义由我们(而非操作系统)来定义.因此,我们不必担心ANSI/Unicode问题. 线程函数必须返

Python网络编程基础笔记

第一部分:底层网络 第一章:客户/服务器网络介绍 1.1 理解TCP基础 TCP/IP事实上是一些协议的合集.当前大多数使用中的通信都使用TCP协议. 为了实现共享,TCP是通过把您要发送的数据流分解成很多小信息包在Internet上传输的(也许还伴有其他程序的信息包),而这些信息包到了接收者的地方会再次重新合成在一起. Internet连接就会用很少的时间来发送数据的每一个比特(bit),而其他程序的信息包也可以同时被传送. 1.1.1 寻址 第二章:网络客户端 第三章:网络服务器 第四章:域

2nd-Android编程基础笔记

由于大学里学过C++,年前粗略看了java,这会儿针对一些还不是很清楚的问题写下自己的理解和笔记. 1.数据类型 直接存储不过多重复,对于引用存储类型一定要加以理解: 引用存储类型包括类类型.接口类型.数组类型等,存储模型是“间接存储”,创建引用数据类型时,首先在栈上给其引用(句柄)分配一块内存,而对象的具体信息则存储在堆内存上,然后由栈上面的引用指向堆中的对象. 栈里面存着各种逻辑,以及像整形,浮点型等数据,根据栈先进先出的原则,代码会一条条被执行,执行代码中包含着栈中可以存放的数据.但数据量

MYSQL基础笔记(六)- 数据类型一

数据类型(列类型) 所谓数据烈性,就是对数据进行统一的分类.从系统角度出发时为了能够使用统一的方式进行管理,更好的利用有限的空间. SQL中讲数据类型分成三大类:1.数值类型,2.字符串类型和时间日期类型. 一.数值型 数值型数据,都是数值. 系统讲数值型分为整数型和小数型. 整数型:存放整数型数据,在SQL中考虑为了节约磁盘空间,系统将整形又细分成了5类. Tinyint:迷你整型,使用一个字节存储, 表示状态最多为256种.(常用) Smallint :小整型,使用2个字节存储,表示状态最对

Delphi的面向对象编程基础笔记

1.面向对象.一门面向对象的编程语言至少要实现以下三个OOP的概念 封装:把相关的数据和代码结合在一起,并隐藏细节.封装的好处是利用程序的模块化,并把代码和其他代码分开 继承:是指一个新的类能够从父类中获取属性和方法,这种概念能够用来建立VCL这样的多层次的对象,首先建立通用对象,然后创建这些通用对象的有专用功能的子对象.继承的好处是能够共享代码 多态性:从字面上看,是指多种形状.调用一个对象变量的方法时,实际被调用的代码与实际在变量中的对象的实例有关. 2.Object Pascal不像C++

java 编程思想笔记(六)——内部类

1.定义   一个类的定义放在另一个类的内部,这个类就叫做内部类. 2.链接到外围类   创建了内部类对象时,它会与创造它的外围对象有了某种联系,于是能访问外围类的所有成员,不需任何特殊条件. 那么,它是如何实现的呢?   是这样的,用外围类创建内部类对象时,此内部类对象会秘密的捕获一个指向外围类的引用,于是,可以通过这个引用来访问外围类的成员. 通常,这些都是编译器来处理,我们看不到,也不用关心这个. 正是因为如此,我们创建内部类对象时,必须与外围类对象相关联. 3.使用关键字.this与.n

Android基础笔记(六)

解决交互的乱码 多线程下载-玩具程序 多线程下载与续传-玩具程序 Android下多线程下载-玩具程序 XUtils下载文件 解决交互的乱码 交互乱码的根本原因就是平台两端的字符编码不一致 需要注意的点: Andriod使用HttpUrlConnection的Get和Post方式提交,都不会帮我们进行编码,如果有中文就会出现乱码.需要我们使用URLEncoder.encode()方法对参数进行编码. 多线程下载-玩具程序 多线程下载的原理 其实多线程下载的原理还是比较简单的, ①根据服务器资源的

OpenGL编程 基础篇(六)OpenGL中几种光照参数

一.定义 1.GL_AMBIENT:环境光,经过很多次反射后最终遗留在环境中的光线强度(颜色). 2.GL_DIFFUSE:漫反射,表示光线照射到该材质上,经过漫反射后形成的光线强度(颜色). 3.GL_SPECULAR:镜面反射,表示光线照射到该材质上,经过镜面反射后形成的光线强度(颜色). 注:通常,GL_AMBIENT和GL_DIFFUSE都取相同的值,可以达到比较真实的效果.使用GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE可以同时设置GL_AMBIENT和GL_DIFFUSE属性. 4.

Linux shell编程基础笔记

1.shell变量本地变量:a=1    (等号两边不能出现空格)只读变量:readonly 变量名=变量值    (在使用过程中不能更改)声明变量:linux给变量赋值时默认是字符或字符串型,如果需要数值运算,需要事先声明declare 参数 变量名[=变量值]declare的参数: -a:数组 -i:整型 -r:只读设置整型变量,除了用declare -i声明以外,还可以:a=$(($a+1)) or a=$[a+1]清除变量:unset 变量名(只读变量无法清除)访问shell变量:set