- 前言
类和对象,在我们学习Java语言的过程中,它们无时无刻不存在着,在我们还远未详细弄明白它们的意义之前,在我们不知不觉的下意识里,我们都会直接或间接的用到它们,这是因为Java是一门面向对象的语言,在学习类与对象的前提下,我们应当先对面向对象有所了解.
我们都知道,Java语言是一门面向对象的语言,实际上类与对象,就是面向对象编程思想的重要基础.
- 面向对象编程思想概述
面向对象的开发思想可以说是人类最自然的一种思考方式,它将所有预处理的问题抽象成为对象,同时了解这些对象的相应属性以及展示这些对象的行为,以解决这些对象面临的一些实际问题,面向对象设计的实质就是对现实社会中的对象进行建模操作.
- 对象
对象是什么,按表面意思理解,对象就是表示我们眼中的某件事物.它可以是现实世界的任何一件事物,也可以是一个抽象的,我们自己脑海中构造的.
对象就是某个事物存在的实体,就例如人类,书桌,高楼大厦等,人类解决问题的方式总是不断将复杂的事物简化,于是就会思索这些对象由哪些组成,通常会将对象划分为静态部分和动态部分.
- 静态部分,即对象不变的部分,称之为属性.任何对象都具有其自身属性.
- 动态部分,即对象可能存在的行为,动作.如一个人会哭泣,微笑,行走奔跑等.
人们通过研究对象的属性和行为来了解对象.
- 而面向对象抽象设计的思想,就是以对象来思考问题的,首先将现实世界中的实体抽象为对象.然后考虑这个对象具备的属性和行为.
我们通过一个大雁南飞的问题来看看:
首先我们将大雁抽象为一个对象,接着观察分析对象,大雁因该具有的属性和行为:
我们分析完成后,这个对象的定义就完成了,然后就可以根据这个对象来解决大雁南飞的问题.
我们还可以发现,在现实生活中,很多大雁都具有这样的特性,而大雁又不只一只, 所以我们就将这些属性和行为封装起来,就组成了类,对象就是类抽象出来的一个实例.这其中的原理和图书馆图书的分类类似,具有某些特征的书归为一类存放,而这类里的书都可以说是这个类别的一个实例.
- 类
类,其实就如同我们日常生活中的类别一样,指的是具有某一类相同特性的一类事物,描述的是一个群体,类不能用来单指某个事物,所以也不能当作某一事物来使用.
类是构造对象时所依赖的规范(因为对象都是基于类创建的).对象就是符合某个类的定义所产生出来的实例.
类是封装对象的属性和行为的载体.也可以说具有相同属性和行为的一类实体被称为类.
在Java语言中,类中对象的行为是通过方法的形式定义的,对象的属性是以成员变量定义的.
- 面向对象程序设计的特点
- 封装性
封装是面向对象编程的核心思想,将对象的属性和行为封装起来,其载体就是类,类通常对用户隐藏其实现的细节,这就是封装思想,其实很容易理解,我们在使用某一方法时,只需要通过类.方法名调用,不用了解其实现细节.
采用封装的思想保证了类内部数据结构的完整性,应用类的用户不能轻易的直接操作类的数据结构.只能执行类允许公开的数据.这样就避免了外部操作对内部数据的影响,提高了程序的可操作性.
- 封装性
- 继承性
类和类之间同样有着联系这种联系有很多种,其中比较典型的关系之一就是继承,就像是图书分类一样,有着层层分级的关系,其中小类同样拥有其父类的属性和方法,这就是继承关系.继承性主要用到特定对象之间共有属性.
- 多态性
前面我们了解了继承,知道了父类与子类的关系,多态就是将父类对象应用与子类的特征.多态的实现不依赖于具体的类,而是依赖于接口可抽象类的.在多态的机制中,比抽象类更方便的方式是将抽象类定义为接口.由抽象方法的集合就是接口.接口的概念在现实生活中也是十分常见的.
关于类,对象,及三大特性,接口,抽象类,抽象方法等概念会在后面单独出一篇文章专门学习,这里主要是为了简单了解下面向对象的编程思想.
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更新时间:
2019-4-8
1:09
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