《30天自制操作系统》第四天

首先,naskfunc.nas里面新添加内容:

; naskfunc
; TAB=4

[FORMAT "WCOFF"]                ; オブジェクトファイルを作るモード
[INSTRSET "i486p"]                ; 486の命令まで使いたいという記述
[BITS 32]                        ; 32ビットモード用の機械語を作らせる
[FILE "naskfunc.nas"]            ; ソースファイル名情報

        GLOBAL    _io_hlt,_write_mem8

[SECTION .text]

_io_hlt:    ; void io_hlt(void);
        HLT
        RET

_write_mem8:    ; void write_mem8(int addr, int data);
        MOV        ECX,[ESP+4]        ; [ESP+4]にaddrが入っているのでそれをECXに読み込む
        MOV        AL,[ESP+8]        ; [ESP+8]にdataが入っているのでそれをALに読み込む
        MOV        [ECX],AL
        RET

添加一个write_mem8的函数,用来向内存写入。

[INSTRSET "i486p"]这句表明是486模式。

bootpack.c:

void io_hlt(void);
void write_mem8(int addr, int data);

void HariMain(void)
{
    int i; /* 変数宣言。iという変数は、32ビットの整数型 */

    for (i = 0xa0000; i <= 0xaffff; i++) {
        write_mem8(i, 15); /* MOV BYTE [i],15 */
    }

    for (;;) {
        io_hlt();
    }
}

于是,画面会显示一片白色。因为第15种颜色就是纯白。

若改成

for(i = 0xa0000; i <= 0xaffff; i++){

write_mem8( i , i & 0x0f);

}

会呈现条纹图案,因为低4位保留原样,而高4位全部变为0。

改进代码:

将naskfunc.nas里面的汇编语言函数_write_mem8函数去掉

用C语言的指针。

void io_hlt(void);

void HariMain(void)
{
    int i; /* 変数宣言。iという変数は、32ビットの整数型 */
    char *p; /* pという変数は、BYTE [...]用の番地 */

    p = (char *) 0xa0000; /* 番地を代入 */

    for (i = 0; i <= 0xffff; i++) {
        p[i] = i & 0x0f;
    }

    for (;;) {
        io_hlt();
    }
}

之后添加许多内容:

void io_hlt(void);
void io_cli(void);
void io_out8(int port, int data);
int io_load_eflags(void);
void io_store_eflags(int eflags);

void init_palette(void);
void set_palette(int start, int end, unsigned char *rgb);
void boxfill8(unsigned char *vram, int xsize, unsigned char c, int x0, int y0, int x1, int y1);

#define COL8_000000        0
#define COL8_FF0000        1
#define COL8_00FF00        2
#define COL8_FFFF00        3
#define COL8_0000FF        4
#define COL8_FF00FF        5
#define COL8_00FFFF        6
#define COL8_FFFFFF        7
#define COL8_C6C6C6        8
#define COL8_840000        9
#define COL8_008400        10
#define COL8_848400        11
#define COL8_000084        12
#define COL8_840084        13
#define COL8_008484        14
#define COL8_848484        15

void HariMain(void)
{
    char *vram;
    int xsize, ysize;

    init_palette();
    vram = (char *) 0xa0000;
    xsize = 320;
    ysize = 200;

    boxfill8(vram, xsize, COL8_008484,  0,         0,          xsize -  1, ysize - 29);
    boxfill8(vram, xsize, COL8_C6C6C6,  0,         ysize - 28, xsize -  1, ysize - 28);
    boxfill8(vram, xsize, COL8_FFFFFF,  0,         ysize - 27, xsize -  1, ysize - 27);
    boxfill8(vram, xsize, COL8_C6C6C6,  0,         ysize - 26, xsize -  1, ysize -  1);

    boxfill8(vram, xsize, COL8_FFFFFF,  3,         ysize - 24, 59,         ysize - 24);
    boxfill8(vram, xsize, COL8_FFFFFF,  2,         ysize - 24,  2,         ysize -  4);
    boxfill8(vram, xsize, COL8_848484,  3,         ysize -  4, 59,         ysize -  4);
    boxfill8(vram, xsize, COL8_848484, 59,         ysize - 23, 59,         ysize -  5);
    boxfill8(vram, xsize, COL8_000000,  2,         ysize -  3, 59,         ysize -  3);
    boxfill8(vram, xsize, COL8_000000, 60,         ysize - 24, 60,         ysize -  3);

    boxfill8(vram, xsize, COL8_848484, xsize - 47, ysize - 24, xsize -  4, ysize - 24);
    boxfill8(vram, xsize, COL8_848484, xsize - 47, ysize - 23, xsize - 47, ysize -  4);
    boxfill8(vram, xsize, COL8_FFFFFF, xsize - 47, ysize -  3, xsize -  4, ysize -  3);
    boxfill8(vram, xsize, COL8_FFFFFF, xsize -  3, ysize - 24, xsize -  3, ysize -  3);

    for (;;) {
        io_hlt();
    }
}

void init_palette(void)
{
    static unsigned char table_rgb[16 * 3] = {
        0x00, 0x00, 0x00,    /*  0:黒 */
        0xff, 0x00, 0x00,    /*  1:明るい赤 */
        0x00, 0xff, 0x00,    /*  2:明るい緑 */
        0xff, 0xff, 0x00,    /*  3:明るい黄色 */
        0x00, 0x00, 0xff,    /*  4:明るい青 */
        0xff, 0x00, 0xff,    /*  5:明るい紫 */
        0x00, 0xff, 0xff,    /*  6:明るい水色 */
        0xff, 0xff, 0xff,    /*  7:白 */
        0xc6, 0xc6, 0xc6,    /*  8:明るい灰色 */
        0x84, 0x00, 0x00,    /*  9:暗い赤 */
        0x00, 0x84, 0x00,    /* 10:暗い緑 */
        0x84, 0x84, 0x00,    /* 11:暗い黄色 */
        0x00, 0x00, 0x84,    /* 12:暗い青 */
        0x84, 0x00, 0x84,    /* 13:暗い紫 */
        0x00, 0x84, 0x84,    /* 14:暗い水色 */
        0x84, 0x84, 0x84    /* 15:暗い灰色 */
    };
    set_palette(0, 15, table_rgb);
    return;

    /* static char 命令は、データにしか使えないけどDB命令相当 */
}

void set_palette(int start, int end, unsigned char *rgb)
{
    int i, eflags;
    eflags = io_load_eflags();    /* 割り込み許可フラグの値を記録する */
    io_cli();                     /* 許可フラグを0にして割り込み禁止にする */
    io_out8(0x03c8, start);
    for (i = start; i <= end; i++) {
        io_out8(0x03c9, rgb[0] / 4);
        io_out8(0x03c9, rgb[1] / 4);
        io_out8(0x03c9, rgb[2] / 4);
        rgb += 3;
    }
    io_store_eflags(eflags);    /* 割り込み許可フラグを元に戻す */
    return;
}

void boxfill8(unsigned char *vram, int xsize, unsigned char c, int x0, int y0, int x1, int y1)
{
    int x, y;
    for (y = y0; y <= y1; y++) {
        for (x = x0; x <= x1; x++)
            vram[y * xsize + x] = c;
    }
    return;
}

一是加入调色板

二是加入绘制矩形的方法

设置调色板时用到了中断,而中断是调色板的访问步骤里规定的。

添加中断涉及的汇编函数:

; naskfunc
; TAB=4

[FORMAT "WCOFF"]                ; オブジェクトファイルを作るモード
[INSTRSET "i486p"]                ; 486の命令まで使いたいという記述
[BITS 32]                        ; 32ビットモード用の機械語を作らせる
[FILE "naskfunc.nas"]            ; ソースファイル名情報

        GLOBAL    _io_hlt, _io_cli, _io_sti, _io_stihlt
        GLOBAL    _io_in8,  _io_in16,  _io_in32
        GLOBAL    _io_out8, _io_out16, _io_out32
        GLOBAL    _io_load_eflags, _io_store_eflags

[SECTION .text]

_io_hlt:    ; void io_hlt(void);
        HLT
        RET

_io_cli:    ; void io_cli(void);
        CLI
        RET

_io_sti:    ; void io_sti(void);
        STI
        RET

_io_stihlt:    ; void io_stihlt(void);
        STI
        HLT
        RET

_io_in8:    ; int io_in8(int port);
        MOV        EDX,[ESP+4]        ; port
        MOV        EAX,0
        IN        AL,DX
        RET

_io_in16:    ; int io_in16(int port);
        MOV        EDX,[ESP+4]        ; port
        MOV        EAX,0
        IN        AX,DX
        RET

_io_in32:    ; int io_in32(int port);
        MOV        EDX,[ESP+4]        ; port
        IN        EAX,DX
        RET

_io_out8:    ; void io_out8(int port, int data);
        MOV        EDX,[ESP+4]        ; port
        MOV        AL,[ESP+8]        ; data
        OUT        DX,AL
        RET

_io_out16:    ; void io_out16(int port, int data);
        MOV        EDX,[ESP+4]        ; port
        MOV        EAX,[ESP+8]        ; data
        OUT        DX,AX
        RET

_io_out32:    ; void io_out32(int port, int data);
        MOV        EDX,[ESP+4]        ; port
        MOV        EAX,[ESP+8]        ; data
        OUT        DX,EAX
        RET

_io_load_eflags:    ; int io_load_eflags(void);
        PUSHFD        ; PUSH EFLAGS という意味
        POP        EAX
        RET

_io_store_eflags:    ; void io_store_eflags(int eflags);
        MOV        EAX,[ESP+4]
        PUSH    EAX
        POPFD        ; POP EFLAGS という意味
        RET
时间: 2024-10-10 05:58:18

《30天自制操作系统》第四天的相关文章

《30天自制操作系统》读书笔记(2)hello, world

让系统跑起来 要写一个操作系统,我们首先要有一个储存系统的介质,原版书似乎是06年出版的,可惜那时候没有电脑,没想到作者用的还是软盘,现在的电脑谁有软驱?不得已我使用一张128M的SD卡来代替,而事实上你用的是U盘还是软盘对我们的操作系统没有影响,缺点是你的U盘刷入系统后容量只能是1440 MB,即当年流行的3.5英寸软盘的大小,当然不用担心,再格式化一次(用DiskGeniu),就可以恢复. 我做事情的话,总是怕自己的努力的结果白费了,害怕辛辛苦苦看完这本书但是发现做出来的东西现在根本没法用,

《30天自制操作系统》读书笔记(4) 绘图

暑假果然是滋生懒散的温床. (╯‵□′)╯︵┻━┻ 好久不动都忘记之前做到哪里了, 上次好像做到了C语言的引入, 这一节所做的东西都相当轻松, 将会绘制出操作系统的基本界面. 绘图的原理 按照书中所说, 将值写入到显存中就能在屏幕上显示相应的像素, 在asmhead.nas 中有这一段: 1 CYLS EQU 0x0ff0 ; 设定启动区 2 LEDS EQU 0x0ff1 3 VMODE EQU 0x0ff2 ; 关于颜色数目的信息,颜色的位数 4 SCRNX EQU 0x0ff4 ; 分辨率

《30天自制操作系统》——虚拟机使用

<30天自制操作系统>是一本学习操作系统的好教材,它教我们怎么从建立引导区开始,从零实现一个操作系统.但是,实现书中例子的时候,我们需要不断将我们写好的操作系统代码写入软盘并且还要不断重启电脑来试验我们的代码,大家一定感到很头疼吧. 与其不停的重启,不如使用模拟器,向大家推荐一款模拟器qemu,它是由Fabrice Bellard编写,功能非常强大.那么下面我就来教大家使用qemu运行书中自制操作系统的方法吧. 一.安装qemu 我使用的是苹果笔记本,苹果有一个非常好用的程序管理工具叫brew

30天自制操作系统之第12天 定时器

定时器的中断处理程序要保证高效率,需要进行一些优化,这里介绍优化的方法.对于一个操作系统来说,会有多个定时器,假设该操作系统维护了500个定时器,当每一次定时中断发生时(这里我们设定1秒发生100次中断),调用中断处理程序,中断处理程序会对这500个定时器进行if判断,看哪些正在被使用,这样1秒内,就会有500X100=10000次if判断,而中断处理程序最讲究节省时间.实际上,我们不必每发生一次定时中断就去对这500个定时器进行判断.因为假设我们使用了500个定时器中的10个,而10个定时器中

关于U盘启动操作系统《30天自制操作系统》

原本的启动是从img启动的,并且这个img是用FAT12文件系统进行格式化的(详细去搜索FAT12文件格式,这里给大家推荐一篇http://www.doc88.com/p-646605198560.html),那么也就是说我们的img文件符合FAT12文件系统的格式了.接下来我们用winhex这个软件来查看我们的img文件,同一时候比对FAT12文件系统的格式,看是否我们的img文件同FAT12文件系统描写叙述的同样: 从上图中能够看到里面有一个haribotesys的文件夹项.那么我们看看我们

《30天自制操作系统》U盘启动,真机运行(16天)

首先说一下到目前为止U盘启动遇到的问题,首先的一个问题是"system volume information",目前尚未解决,这个问题可能导致U盘启动失败,我猜测可能是由于每一次重新将OS写到U盘的时候原来的信息没有被清除,导致了在执行的时候把那些没有被覆盖掉的信息当成指令执行了.这个问题我会继续的追踪下去,力求能找到引起这个问题的真正原因是什么,如果有遇到同样问题的朋友,能留言相告. 下面是真机的运行截图(当然纯属装逼,哈哈) 下面还是展示ipl10.nas代码 ; haribote

多定时器处理1(30天自制操作系统--读书笔记)

自认为写过很多MCU程序,但总是回头想想,我所了解的MCU编程思想大体有两种,其中具体的想法我得再找时间写下来. 总想总结出一个可扩展的,易移植的写法,但能力还没到这个层次.但<30天自制操作系统>这本书确实给我了一个思路,就像我已经写过的两篇读书笔记. 将两个独立的内容--FIFO和内存动态管理做到高度模块化,尤其是其中数据结构模型的设计更是我学习的好例子. 今天要学习的设计内容是多定时器处理.原书对这部分的处理讲的很详细,由浅入深,看得我由衷佩服作者,也可能是因为我水平低,稍稍看出点门道来

内存管理(30天自制操作系统--读书笔记)

今天继续读书笔记,“挑战内存管理”(30天自制操作系统). 为什么对这块内容敢兴趣呢,因为曾经遇到这么一个问题.在STM32程序中想使用队列,可不是上篇讲的FIFO,而是使用了较大的内存空间,又想做队列的顺序存取管理. 在这个队列里用到了malloc,动态申请内存,一开始是直接申请不到内存,后来在启动脚本里更改了设置堆的地址值,可以申请成功,但发现申请几次后,也申请不到内存. 果然MCU级别的程序,内存这块处理起来就没有windows程序那么随心所欲了.讲了这么多,开始正题吧. 1.相关数据结构

单字节的FIFO缓存(30天自制操作系统--读书笔记)

从今天起,写一些读书笔记.最近几个月都在看<30天自制操作系统这本书>,书虽说看的是电子书,但可以花钱买的正版书,既然花费了金钱,就总得有些收获. 任何人都不能总是固步自封,想要进步就得学习别人的知识,对于程序员而言,最简单的方法即是学习别人的代码. 今天的标题是“单字节的FIFO缓存”,其实就是做一个FIFO,看名字就知道了.也就4个函数和1个相关结构体,这样的小代码在嵌入式系统中很常用,也会很好用. 1.相关数据结构体 struct FIFO8 { unsigned char *buf;

《30天自制操作系统》笔记(12)——多任务入门

<30天自制操作系统>笔记(12)——多任务入门 进度回顾 上一篇介绍了设置显示器高分辨率的方法.本篇讲一下操作系统实现多任务的方法. 什么是多任务 对程序员来说,也许这是废话,不过还是说清楚比较好. 多任务就是让电脑同时运行多个程序(如一边写代码一边听音乐一边下载电影). 电脑的CPU只有固定有限的那么一个或几个,不可能真的同时运行多个程序.所以就用近似的方式,让多个程序轮换着运行.当轮换速度够快(0.01秒),给人的感觉就是"同时"运行了. 多任务之不实用版 我们首先从