本文主的主要内容是一些随机算法,主要有四种,下面来详细的介绍:
1 生成随机数
一般c语言中提供了随机数生成函数,
其一是伪随机数--rand:用于返回一个0-32767之间的伪随机数;
其二是随机种子函数--srand:用来初始化随机数发生器的随机种子
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int main() { int i,j; srand((int)time(0)); for (int i = 0; i < 10; i++) { for (int j = 0; j < 10; j++) { printf("%d ",rand()); } printf("\n"); } return 0; }
当然也可以生成一定范围内的随机数
比如生成0——100之间的随机数
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int main() { int i,j; srand((int)time(0)); for (int i = 0; i < 10; i++) { for (int j = 0; j < 10; j++) { printf("%d ",rand()*100/32767); } printf("\n"); } return 0; }
也可以生成100——200之间的随机数
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int main() { int i,j; srand((int)time(0)); for (int i = 0; i < 10; i++) { for (int j = 0; j < 10; j++) { printf("%d ",rand()/1000+100); } printf("\n"); } return 0; }
2 生成[0,1]之间均匀分布的随机数算法
在这里采用一种方式生成随机数
其中i=1,2,3.。。。
而pi就是地推倒的第i个随机数
根据经验,一般选取基数base=256.0,一般为2的整数倍;另外的两个常数选取a=17.0 和b=139.0
需要注意
(1)这里的取模运算是针对浮点型数据的,而c语言中的取模运算不能用于浮点数数据的操作,这样就需要用户自己编写取模的程序;
(2)ri是随着递推而每次更新的。因此,如果将这个算法编写出函数,需要考虑参数是传值还是传地址;
递推更新,所以在这里要传地址,否则得不到结果!
#include <stdio.h> double rand0_1(double *r) { double base=256.0; double a=17.0; double b=139.0; double temp1=a*(*r)+b; //printf("%lf",temp1); double temp2=(int)(temp1/base); //得到余数 double temp3=temp1-temp2*base; //printf("%lf\n",temp2); //printf("%lf\n",temp3); *r=temp3; double p=*r/base; return p; } int main() { double r=5.0; printf("output 10 number between 0 and 1:\n"); for (int i = 0; i < 10; i++) { printf("%10.5lf\n",rand0_1(&r)); } return 0; }
3 产生任意范围内的随机数,比如产生[m,n]之间的随机数
这个很容易,只要将之前的[0,1]之间的随机数这样处理就行了
m+(m-n)*rand0_1(&r)就行了;
#include <stdio.h> double rand0_1(double *r) { double base=256.0; double a=17.0; double b=139.0; double temp1=a*(*r)+b; //printf("%lf",temp1); double temp2=(int)(temp1/base); //得到余数 double temp3=temp1-temp2*base; //printf("%lf\n",temp2); //printf("%lf\n",temp3); *r=temp3; double p=*r/base; return p; } int main() { double m=1.0,n=5.0; double r=5.0; printf("output 10 number between 0 and 1:\n"); for (int i = 0; i < 10; i++) { printf("%10.5lf\n",m+(n-m)*rand0_1(&r)); } return 0; }
4 正态分布的随机数生成算法
符合正太分布的随机数在研究中也很重要,下面给出一种生成正态分布数的方法
其中Ri表示[0,1]之间均匀分布的随机数;
u为均值, 为方差,当n趋向于无穷大的时候,得到随机的随机分布为正态分布;
#include <stdio.h> #include <math.h> double rand0_1(double *r) { double base=256.0; double a=17.0; double b=139.0; double temp1=a*(*r)+b; //printf("%lf",temp1); double temp2=(int)(temp1/base); //得到余数 double temp3=temp1-temp2*base; //printf("%lf\n",temp2); //printf("%lf\n",temp3); *r=temp3; double p=*r/base; return p; } double random_normality(double u,double t,double *r ,double n) { double total=0.0; double result; for (int i = 0; i < n; i++) { total+=rand0_1(r); } result=u+t*(total-n/2)/sqrt(n/12); return result; } int main() { double r=5.0; double u=2.0; double t=3.5; double n=12; printf("output 10 number between 0 and 1:\n"); for (int i = 0; i < 10; i++) { printf("%10.5lf\n",random_normality(u,t,&r,n)); } return 0; }
上面设计的代码都已经运行通过!
时间: 2024-10-24 21:10:50