栈作为一种特殊的线性表,在计算机中有顺序储存结构和链式存储结构两种存储结构,根据这个我们把栈分为顺序栈和链栈
顺序栈
栈顶:用top来动态地表示栈顶元素在顺序栈中的位置,当top=-1时表示栈为空
这个是栈这个数据类型的定义
typedef char ElemTypeStack; typedef struct{ ElemTypeStack elem[MAXSIZE]; int top; }FirStack;
用一个数组来存储数据,对应的下标表示他在栈中的位置,top表示栈顶元素对应的下标,若栈为空,则top=-1
栈的初始化
void Init(FirStack *s) { s->top=-1; }
我们用一个顺序栈指针来表示一个顺序栈,初始化一个顺序栈为空时,我们设置他的top值为-1
顺序栈的入栈操作
//入栈 bool PushStack(FirStack *s,ElemTypeStack x) { if(s->top==MAXSIZE-1) return false; else { (s->top)++; s->elem[s->top]=x; return true; } }
入栈时,首先应检查栈是否已满,若未满,则top自增,并将x置入栈顶
上溢:若栈已满,还要进栈
顺序栈的出栈
bool PopStack(FirStack *s,ElemTypeStack x) { if(s->top==-1) return false; else { x=s->elem[s->top]; s->top--; return true; } }
首先应检查栈是否为空,若未空,则将栈顶元素的值赋给x,然后top自减
下溢:若栈为空还要出栈,则会发生栈的下溢
顺序栈之读栈顶元素
//读栈顶元素 bool GetTop(FirStack *s,ElemTypeStack x) { if(s->top==-1) return false; else { x=s->elem[s->top]; return true; } }
读栈顶元素之前,先判断栈是否为空,若不为空,则将栈顶元素赋值给x
时间: 2024-10-12 16:52:09