DELPHI版传奇引擎学习菜鸟篇(applem2)-02

每天只学习一个知识点,也是一种进步.

接着学习GShare.pas的实现部分,其实这个应该叫做GAMECENTER共享单元,我刚开始理解的是错误的,这是根据名字起的.

在学习实现部分之前,声明部分还有一些变量:

//虽然光看这些变量不可能全部知道带表什么,但是为了学习,还是注释一下
var
  //下面4个应该是更新数据(格式)用的,默认为本机更新
  g_sDataListAddrs: string = ‘127.0.0.1‘;
  g_wDataListPort: Word = 18888;
  g_sDataListPassWord: string = ‘123456‘;
  g_boGetDataListOK: Boolean = False;
  //下面3个是获取更新列表用的,
  g_DataListReadBuffer: PChar;
  g_nDataListReadLength: Integer;
  g_GetDatList: TStringList;

  //下面6个很明显,从字面就能看出意思对应启动设置\窗口\按钮状态
  g_nFormIdx: Integer;
  g_IniConf: Tinifile;
  g_sButtonStartGame: string = ‘启动游戏服务器(&S)‘;
  g_sButtonStopGame: string = ‘停止游戏服务器(&T)‘;
  g_sButtonStopStartGame: string = ‘中止启动游戏服务器(&T)‘;
  g_sButtonStopStopGame: string = ‘中止停止游戏服务器(&T)‘;
  //下面对应的都是配置变量,主窗口都有对应的控件
  g_sConfFile: string = ‘.\Config.ini‘;
  g_sBackListFile: string = ‘.\BackupList.txt‘;
  g_sGameName: string = ‘测试引擎‘;
  g_sGameDirectory: string = ‘.\‘;
  g_sHeroDBName: string = ‘HeroDB‘;
  g_sExtIPaddr: string = ‘127.0.0.1‘;
  g_sExtIPaddr2: string = ‘127.0.0.1‘;
  g_boAutoRunBak: Boolean = False;
  g_boCloseWuXin: Boolean = False;
  g_boIP2: Boolean = False;
  // 声明并初始化服务端配置结构,也许类似这样的应该定义为类,前边也好多
  g_Config: TConfig = (
      DBServer: (
        MainFormX: 0;
        MainFormY: 373;
        GatePort: 5100;
        ServerPort: 6000;
        GetStart: True;
        ProgramFile: ‘DBServer.exe‘;
      );
      LoginSrv: (
        MainFormX: 252;
        MainFormY: 0;
        GatePort: 5500;
        ServerPort: 5600;
        MonPort: 3000;
        GetStart: True;
        ProgramFile: ‘LoginSrv.exe‘;
      );
      M2Server:(
        MainFormX: 561;
        MainFormY: 0;
        GatePort: 5000;
        MsgSrvPort: 4900;
        GetStart: True;
        ProgramFile: ‘M2Server.exe‘;
        ProgramFile: ‘PlugTop.exe‘;
      );
      LogServer:(
        MainFormX: 252;
        MainFormY: 286;
        Port: 10000;
        GetStart: True;
        ProgramFile: ‘LogDataServer.exe‘;
      );

       RunGate:(
        MainFormX: 437;
        MainFormY: 373;
        GetStart: (True, False, False, False, False, False, False, False);
        GatePort: (7200, 7201, 7202, 7203, 7204, 7205, 7206, 7207);
        ProgramFile: ‘RunGate.exe‘;
      );
      SelGate:(
        MainFormX: 0;
        MainFormY: 180;
        GatePort: (7100, 7101);
        GetStart1: True;
        GetStart2: False;
        ProgramFile: ‘SelGate.exe‘;
      );
      LoginGate:(
        MainFormX: 0;
        MainFormY: 0;
        GatePort: 7000;
        GetStart: True;
        ProgramFile: ‘LoginGate.exe‘;
      );
       PlugTop:(
        MainFormX: 525;
        MainFormY:300;
        GetStart: True;
        ProgramFile: ‘PlugTop.exe‘;
      );
    );
  //声明服务程序变量,暂时就这么理解吧
  DBServer: TProgram;
  LoginServer: TProgram;
  LogServer: TProgram;
  M2Server: TProgram;
  RunGate: array[0..MAXRUNGATECOUNT - 1] of TProgram;
  SelGate: TProgram;
  SelGate1: TProgram;
  LoginGate: TProgram;
  LoginGate2: TProgram;
  PlugTop: TProgram;
  //下面是检测程序运行状态的变量,暂时理解为心跳检测吧
  g_dwStopTick: LongWord;
  g_dwStopTimeOut: LongWord = 10000;
  g_dwM2CheckCodeAddr: LongWord;
  g_dwDBCheckCodeAddr: LongWord;
  g_BackUpManager: TBackUpManager;
  m_nBackStartStatus: Integer = 0;

到此GShare.pas的声明部分结束,觉得还可以优化,接下来是实现部分,实现一共有5个函数\过程:

procedure LoadConfig();//加载配置
procedure SaveConfig();//保存配置
{运行服务}
function RunProgram(var ProgramInfo: TProgram; sHandle: string; dwWaitTime: LongWord): LongWord;
{停止服务}
function StopProgram(var ProgramInfo: TProgram; dwWaitTime: LongWord): Integer;
{发送消息}
procedure SendProgramMsg(DesForm: THandle; wIdent: Word; sSendMsg: string);

加载保存配置就是读取和写入服务端里边的INI和TXT配置文件,启动停止服务发送数据(消息)用的是API:

//读取配置信息
procedure LoadConfig();
begin
  //下面一堆都是读取INI文件,准备后续优化一下
  g_sGameDirectory := g_IniConf.ReadString(BasicSectionName, ‘GameDirectory‘, g_sGameDirectory);
  g_sHeroDBName := g_IniConf.ReadString(BasicSectionName, ‘HeroDBName‘, g_sHeroDBName);
  g_sGameName := g_IniConf.ReadString(BasicSectionName, ‘GameName‘, g_sGameName);
  g_sExtIPaddr := g_IniConf.ReadString(BasicSectionName, ‘ExtIPaddr‘, g_sExtIPaddr);
  g_sExtIPaddr2 := g_IniConf.ReadString(BasicSectionName, ‘ExtIPaddr2‘, g_sExtIPaddr2);
  g_boAutoRunBak := g_IniConf.ReadBool(BasicSectionName, ‘AutoRunBak‘, g_boAutoRunBak);
  g_boIP2 := g_IniConf.ReadBool(BasicSectionName, ‘IP2‘, g_boIP2);
  g_boCloseWuXin := g_IniConf.ReadBool(BasicSectionName, ‘CloseWuXin‘, g_boCloseWuXin);

  g_Config.DBServer.MainFormX := g_IniConf.ReadInteger(DBServerSectionName, ‘MainFormX‘, g_Config.DBServer.MainFormX);
  g_Config.DBServer.MainFormY := g_IniConf.ReadInteger(DBServerSectionName, ‘MainFormY‘, g_Config.DBServer.MainFormY);
  g_Config.DBServer.GatePort := g_IniConf.ReadInteger(DBServerSectionName, ‘GatePort‘, g_Config.DBServer.GatePort);
  g_Config.DBServer.ServerPort := g_IniConf.ReadInteger(DBServerSectionName, ‘ServerPort‘, g_Config.DBServer.ServerPort);
  g_Config.DBServer.GetStart := g_IniConf.ReadBool(DBServerSectionName, ‘GetStart‘, g_Config.DBServer.GetStart);

  g_Config.LoginSrv.MainFormX := g_IniConf.ReadInteger(LoginSrvSectionName, ‘MainFormX‘, g_Config.LoginSrv.MainFormX);
  g_Config.LoginSrv.MainFormY := g_IniConf.ReadInteger(LoginSrvSectionName, ‘MainFormY‘, g_Config.LoginSrv.MainFormY);
  g_Config.LoginSrv.GatePort := g_IniConf.ReadInteger(LoginSrvSectionName, ‘GatePort‘, g_Config.LoginSrv.GatePort);
  g_Config.LoginSrv.ServerPort := g_IniConf.ReadInteger(LoginSrvSectionName, ‘ServerPort‘, g_Config.LoginSrv.ServerPort);
  g_Config.LoginSrv.MonPort := g_IniConf.ReadInteger(LoginSrvSectionName, ‘MonPort‘, g_Config.LoginSrv.MonPort);
  g_Config.LoginSrv.GetStart := g_IniConf.ReadBool(LoginSrvSectionName, ‘GetStart‘, g_Config.LoginSrv.GetStart);

  g_Config.M2Server.MainFormX := g_IniConf.ReadInteger(M2ServerSectionName, ‘MainFormX‘, g_Config.M2Server.MainFormX);
  g_Config.M2Server.MainFormY := g_IniConf.ReadInteger(M2ServerSectionName, ‘MainFormY‘, g_Config.M2Server.MainFormY);
  g_Config.M2Server.GatePort := g_IniConf.ReadInteger(M2ServerSectionName, ‘GatePort‘, g_Config.M2Server.GatePort);
  g_Config.M2Server.MsgSrvPort := g_IniConf.ReadInteger(M2ServerSectionName, ‘MsgSrvPort‘, g_Config.M2Server.MsgSrvPort);
  g_Config.M2Server.GetStart := g_IniConf.ReadBool(M2ServerSectionName, ‘GetStart‘, g_Config.M2Server.GetStart);

  g_Config.LogServer.MainFormX := g_IniConf.ReadInteger(LogServerSectionName, ‘MainFormX‘, g_Config.LogServer.MainFormX);
  g_Config.LogServer.MainFormY := g_IniConf.ReadInteger(LogServerSectionName, ‘MainFormY‘, g_Config.LogServer.MainFormY);
  g_Config.LogServer.Port := g_IniConf.ReadInteger(LogServerSectionName, ‘Port‘, g_Config.LogServer.Port);
  g_Config.LogServer.GetStart := g_IniConf.ReadBool(LogServerSectionName, ‘GetStart‘, g_Config.LogServer.GetStart);

  g_Config.RunGate.MainFormX := g_IniConf.ReadInteger(RunGateSectionName, ‘MainFormX‘, g_Config.RunGate.MainFormX);
  g_Config.RunGate.MainFormY := g_IniConf.ReadInteger(RunGateSectionName, ‘MainFormY‘, g_Config.RunGate.MainFormY);
  g_Config.RunGate.GetStart[0] := g_IniConf.ReadBool(RunGateSectionName, ‘GetStart1‘, g_Config.RunGate.GetStart[0]);
  g_Config.RunGate.GetStart[1] := g_IniConf.ReadBool(RunGateSectionName, ‘GetStart2‘, g_Config.RunGate.GetStart[1]);
  g_Config.RunGate.GetStart[2] := g_IniConf.ReadBool(RunGateSectionName, ‘GetStart3‘, g_Config.RunGate.GetStart[2]);
  g_Config.RunGate.GetStart[3] := g_IniConf.ReadBool(RunGateSectionName, ‘GetStart4‘, g_Config.RunGate.GetStart[3]);
  g_Config.RunGate.GetStart[4] := g_IniConf.ReadBool(RunGateSectionName, ‘GetStart5‘, g_Config.RunGate.GetStart[4]);
  g_Config.RunGate.GetStart[5] := g_IniConf.ReadBool(RunGateSectionName, ‘GetStart6‘, g_Config.RunGate.GetStart[5]);
  g_Config.RunGate.GetStart[6] := g_IniConf.ReadBool(RunGateSectionName, ‘GetStart7‘, g_Config.RunGate.GetStart[6]);
  g_Config.RunGate.GetStart[7] := g_IniConf.ReadBool(RunGateSectionName, ‘GetStart8‘, g_Config.RunGate.GetStart[7]);

  g_Config.RunGate.GatePort[0] := g_IniConf.ReadInteger(RunGateSectionName, ‘GatePort1‘, g_Config.RunGate.GatePort[0]);
  g_Config.RunGate.GatePort[1] := g_IniConf.ReadInteger(RunGateSectionName, ‘GatePort2‘, g_Config.RunGate.GatePort[1]);
  g_Config.RunGate.GatePort[2] := g_IniConf.ReadInteger(RunGateSectionName, ‘GatePort3‘, g_Config.RunGate.GatePort[2]);
  g_Config.RunGate.GatePort[3] := g_IniConf.ReadInteger(RunGateSectionName, ‘GatePort4‘, g_Config.RunGate.GatePort[3]);
  g_Config.RunGate.GatePort[4] := g_IniConf.ReadInteger(RunGateSectionName, ‘GatePort5‘, g_Config.RunGate.GatePort[4]);
  g_Config.RunGate.GatePort[5] := g_IniConf.ReadInteger(RunGateSectionName, ‘GatePort6‘, g_Config.RunGate.GatePort[5]);
  g_Config.RunGate.GatePort[6] := g_IniConf.ReadInteger(RunGateSectionName, ‘GatePort7‘, g_Config.RunGate.GatePort[6]);
  g_Config.RunGate.GatePort[7] := g_IniConf.ReadInteger(RunGateSectionName, ‘GatePort8‘, g_Config.RunGate.GatePort[7]);

  g_Config.SelGate.MainFormX := g_IniConf.ReadInteger(SelGateSectionName, ‘MainFormX‘, g_Config.SelGate.MainFormX);
  g_Config.SelGate.MainFormY := g_IniConf.ReadInteger(SelGateSectionName, ‘MainFormY‘, g_Config.SelGate.MainFormY);
  g_Config.SelGate.GatePort[0] := g_IniConf.ReadInteger(SelGateSectionName, ‘GatePort1‘, g_Config.SelGate.GatePort[0]);
  g_Config.SelGate.GatePort[1] := g_IniConf.ReadInteger(SelGateSectionName, ‘GatePort2‘, g_Config.SelGate.GatePort[1]);
  g_Config.SelGate.GetStart1 := g_IniConf.ReadBool(SelGateSectionName, ‘GetStart1‘, g_Config.SelGate.GetStart1);
  g_Config.SelGate.GetStart2 := g_IniConf.ReadBool(SelGateSectionName, ‘GetStart2‘, g_Config.SelGate.GetStart2);

  g_Config.LoginGate.MainFormX := g_IniConf.ReadInteger(LoginGateSectionName, ‘MainFormX‘, g_Config.LoginGate.MainFormX);
  g_Config.LoginGate.MainFormY := g_IniConf.ReadInteger(LoginGateSectionName, ‘MainFormY‘, g_Config.LoginGate.MainFormY);
  g_Config.LoginGate.GatePort := g_IniConf.ReadInteger(LoginGateSectionName, ‘GatePort‘, g_Config.LoginGate.GatePort);
  g_Config.LoginGate.GetStart := g_IniConf.ReadBool(LoginGateSectionName, ‘GetStart‘, g_Config.LoginGate.GetStart);

  g_Config.PlugTop.MainFormX := g_IniConf.ReadInteger(PlugTopSectionName, ‘MainFormX‘, g_Config.PlugTop.MainFormX);
  g_Config.PlugTop.MainFormY := g_IniConf.ReadInteger(PlugTopSectionName, ‘MainFormY‘, g_Config.PlugTop.MainFormY);
  g_Config.PlugTop.GetStart := g_IniConf.ReadBool(PlugTopSectionName, ‘GetStart‘, g_Config.PlugTop.GetStart);
end;

procedure SaveConfig();   //保存配置信息
begin
  //没什么可注释的,写入INI
  g_IniConf.WriteString(BasicSectionName, ‘GameDirectory‘, g_sGameDirectory);
  g_IniConf.WriteString(BasicSectionName, ‘HeroDBName‘, g_sHeroDBName);
  g_IniConf.WriteString(BasicSectionName, ‘GameName‘, g_sGameName);
  g_IniConf.WriteString(BasicSectionName, ‘ExtIPaddr‘, g_sExtIPaddr);
  g_IniConf.WriteString(BasicSectionName, ‘ExtIPaddr2‘, g_sExtIPaddr2);
  g_IniConf.WriteBool(BasicSectionName, ‘AutoRunBak‘, g_boAutoRunBak);
  g_IniConf.WriteBool(BasicSectionName, ‘IP2‘, g_boIP2);
  g_IniConf.WriteBool(BasicSectionName, ‘CloseWuXin‘, g_boCloseWuXin);

  g_IniConf.WriteInteger(DBServerSectionName, ‘MainFormX‘, g_Config.DBServer.MainFormX);
  g_IniConf.WriteInteger(DBServerSectionName, ‘MainFormY‘, g_Config.DBServer.MainFormY);
  g_IniConf.WriteInteger(DBServerSectionName, ‘GatePort‘, g_Config.DBServer.GatePort);
  g_IniConf.WriteInteger(DBServerSectionName, ‘ServerPort‘, g_Config.DBServer.ServerPort);
  g_IniConf.WriteBool(DBServerSectionName, ‘GetStart‘, g_Config.DBServer.GetStart);

  g_IniConf.WriteInteger(LoginSrvSectionName, ‘MainFormX‘, g_Config.LoginSrv.MainFormX);
  g_IniConf.WriteInteger(LoginSrvSectionName, ‘MainFormY‘, g_Config.LoginSrv.MainFormY);
  g_IniConf.WriteInteger(LoginSrvSectionName, ‘GatePort‘, g_Config.LoginSrv.GatePort);
  g_IniConf.WriteInteger(LoginSrvSectionName, ‘ServerPort‘, g_Config.LoginSrv.ServerPort);
  g_IniConf.WriteInteger(LoginSrvSectionName, ‘MonPort‘, g_Config.LoginSrv.MonPort);
  g_IniConf.WriteBool(LoginSrvSectionName, ‘GetStart‘, g_Config.LoginSrv.GetStart);

  g_IniConf.WriteInteger(M2ServerSectionName, ‘MainFormX‘, g_Config.M2Server.MainFormX);
  g_IniConf.WriteInteger(M2ServerSectionName, ‘MainFormY‘, g_Config.M2Server.MainFormY);
  g_IniConf.WriteInteger(M2ServerSectionName, ‘GatePort‘, g_Config.M2Server.GatePort);
  g_IniConf.WriteInteger(M2ServerSectionName, ‘MsgSrvPort‘, g_Config.M2Server.MsgSrvPort);
  g_IniConf.WriteBool(M2ServerSectionName, ‘GetStart‘, g_Config.M2Server.GetStart);

  g_IniConf.WriteInteger(LogServerSectionName, ‘MainFormX‘, g_Config.LogServer.MainFormX);
  g_IniConf.WriteInteger(LogServerSectionName, ‘MainFormY‘, g_Config.LogServer.MainFormY);
  g_IniConf.WriteInteger(LogServerSectionName, ‘Port‘, g_Config.LogServer.Port);
  g_IniConf.WriteBool(LogServerSectionName, ‘GetStart‘, g_Config.LogServer.GetStart);

  g_IniConf.WriteInteger(RunGateSectionName, ‘MainFormX‘, g_Config.RunGate.MainFormX);
  g_IniConf.WriteInteger(RunGateSectionName, ‘MainFormY‘, g_Config.RunGate.MainFormY);
  g_IniConf.WriteBool(RunGateSectionName, ‘GetStart1‘, g_Config.RunGate.GetStart[0]);
  g_IniConf.WriteBool(RunGateSectionName, ‘GetStart2‘, g_Config.RunGate.GetStart[1]);
  g_IniConf.WriteBool(RunGateSectionName, ‘GetStart3‘, g_Config.RunGate.GetStart[2]);
  g_IniConf.WriteBool(RunGateSectionName, ‘GetStart4‘, g_Config.RunGate.GetStart[3]);
  g_IniConf.WriteBool(RunGateSectionName, ‘GetStart5‘, g_Config.RunGate.GetStart[4]);
  g_IniConf.WriteBool(RunGateSectionName, ‘GetStart6‘, g_Config.RunGate.GetStart[5]);
  g_IniConf.WriteBool(RunGateSectionName, ‘GetStart7‘, g_Config.RunGate.GetStart[6]);
  g_IniConf.WriteBool(RunGateSectionName, ‘GetStart8‘, g_Config.RunGate.GetStart[7]);

  g_IniConf.WriteInteger(RunGateSectionName, ‘GatePort1‘, g_Config.RunGate.GatePort[0]);
  g_IniConf.WriteInteger(RunGateSectionName, ‘GatePort2‘, g_Config.RunGate.GatePort[1]);
  g_IniConf.WriteInteger(RunGateSectionName, ‘GatePort3‘, g_Config.RunGate.GatePort[2]);
  g_IniConf.WriteInteger(RunGateSectionName, ‘GatePort4‘, g_Config.RunGate.GatePort[3]);
  g_IniConf.WriteInteger(RunGateSectionName, ‘GatePort5‘, g_Config.RunGate.GatePort[4]);
  g_IniConf.WriteInteger(RunGateSectionName, ‘GatePort6‘, g_Config.RunGate.GatePort[5]);
  g_IniConf.WriteInteger(RunGateSectionName, ‘GatePort7‘, g_Config.RunGate.GatePort[6]);
  g_IniConf.WriteInteger(RunGateSectionName, ‘GatePort8‘, g_Config.RunGate.GatePort[7]);

  g_IniConf.WriteInteger(SelGateSectionName, ‘MainFormX‘, g_Config.SelGate.MainFormX);
  g_IniConf.WriteInteger(SelGateSectionName, ‘MainFormY‘, g_Config.SelGate.MainFormY);
  g_IniConf.WriteInteger(SelGateSectionName, ‘GatePort1‘, g_Config.SelGate.GatePort[0]);
  g_IniConf.WriteInteger(SelGateSectionName, ‘GatePort2‘, g_Config.SelGate.GatePort[1]);
  g_IniConf.WriteBool(SelGateSectionName, ‘GetStart1‘, g_Config.SelGate.GetStart1);
  g_IniConf.WriteBool(SelGateSectionName, ‘GetStart2‘, g_Config.SelGate.GetStart2);

  g_IniConf.WriteInteger(LoginGateSectionName, ‘MainFormX‘, g_Config.LoginGate.MainFormX);
  g_IniConf.WriteInteger(LoginGateSectionName, ‘MainFormY‘, g_Config.LoginGate.MainFormY);
  g_IniConf.WriteInteger(LoginGateSectionName, ‘GatePort‘, g_Config.LoginGate.GatePort);
  g_IniConf.WriteBool(LoginGateSectionName, ‘GetStart‘, g_Config.LoginGate.GetStart);

  g_IniConf.WriteInteger(PlugTopSectionName, ‘MainFormX‘, g_Config.PlugTop.MainFormX);
  g_IniConf.WriteInteger(PlugTopSectionName, ‘MainFormY‘, g_Config.PlugTop.MainFormY);
  g_IniConf.WriteBool(PlugTopSectionName, ‘GetStart‘, g_Config.PlugTop.GetStart);
end;
{启动服务,用的大部分是API}
function RunProgram(var ProgramInfo: TProgram; sHandle: string; dwWaitTime: LongWord): LongWord;
var
  StartupInfo: TStartupInfo; //获取窗口状态
  sCommandLine: string;      //程序完整路径
  sCurDirectory: string;     //程序目录
begin
  Result := 0;
  FillChar(StartupInfo, SizeOf(TStartupInfo), #0); //这个虽然查看了API参考,还是不理解,暂时就认为它是初始化吧
  GetStartupInfo(StartupInfo);//获取进程的启动信息
  {格式化程序完整路径字符串}
  sCommandLine := format(‘%s%s %s %d %d‘, [ProgramInfo.sDirectory, ProgramInfo.sProgramFile, sHandle, ProgramInfo.nMainFormX, ProgramInfo.nMainFormY]);
  sCurDirectory := ProgramInfo.sDirectory; //取得程序运行目录
  if not CreateProcess(nil,  //如果启动服务失败返回错误代码
    PChar(sCommandLine),
    nil,
    nil,
    True,
    0,
    nil,
    PChar(sCurDirectory),
    StartupInfo,
    ProgramInfo.ProcessInfo) then
  begin
    Result := GetLastError();
  end;
  Sleep(dwWaitTime);  //等待
end;
{停止服务,这个函数很简单,不再注释}
function StopProgram(var ProgramInfo: TProgram; dwWaitTime: LongWord): Integer;
var
  dwExitCode: LongWord;
begin
  Result := 0;
  dwExitCode := 0;
  if TerminateProcess(ProgramInfo.ProcessHandle, dwExitCode) then
  begin
    Result := GetLastError();
  end;
  Sleep(dwWaitTime);
end;
{这个是向指定程序发送数据}
procedure SendProgramMsg(DesForm: THandle; wIdent: Word; sSendMsg: string);
var
  SendData: TCopyDataStruct;
  nParam: Integer;
begin
  nParam := MakeLong(0, wIdent);
  SendData.cbData := length(sSendMsg) + 1;
  GetMem(SendData.lpData, SendData.cbData);
  StrCopy(SendData.lpData, PChar(sSendMsg));
  SendMessage(DesForm, WM_COPYDATA, nParam, Cardinal(@SendData));
  FreeMem(SendData.lpData);
end;
{初始化和反初始化}
initialization
  begin
    g_IniConf := Tinifile.Create(g_sConfFile);
  end;

finalization
  begin
    g_IniConf.Free;
  end;

主要是加载和保存配置过程过程重复的事情很多,可以考虑改进.

整个GShare.pas单元学习完毕,接下来可以开始主单元文件学习了.

时间: 2024-11-02 08:19:03

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接着学习,从学习的过程中,我发现了这个引擎控制台的主要功能,这也是一行一行代码敲进去的结果,之前我对这个单元的功能了解的还是少,不知不觉中就发现了它主要实现的功能,对里边的代码理解也进了一步. 从我的理解它大概有如下功能: a.实现整个服务端的启动配置. b.进行数据更新,这里指的是对数据库(人物\物品\怪物…)的更新. c.服务端初始化(清理数据和M2的变量复位) d.启动所有服务并监控其运行状态. e.备份数据. 除了d,其他的都还容易理解,基本上拖拉控件写上事件就可以完成,唯独对服务进程进

Xshell学习--菜鸟篇

1)关于Xshell 网上更多的资料里提到的SSH客户端是putty,因为简单.开源.免费.但是也正是由于功能过于简单,所以在这里推荐大家使用Xshell. Xshell最初并不能免费使用,而且也没有带中文语言,所以导致用户非常少,但是现在已经可以免费安装并且能设置中文,相信使用的人会越来越多. 简单说下个人认为Xshell的优点: 1,界面设计简洁,很人性化,用起来让人觉得很舒服. 2,支持标签,打开多个链接的时候很方便. 3,可以保存密码.(至于安全问题,见仁见智吧,个人觉得,如果能拿到保存

Docker虚拟化实战学习——基础篇(转)

Docker虚拟化实战学习--基础篇 2018年05月26日 02:17:24 北纬34度停留 阅读数:773更多 个人分类: Docker Docker虚拟化实战和企业案例演练 深入剖析虚拟化技术概念和应用场景 虚拟化,一是项技术--,是一种资源解决方案. 虚拟化技术是将物理资源转变为逻辑上可以管理的资源,以打破物理结构之间的壁垒,使计算元件运行在虚拟的基础上,而不是真实的物理资源上. 通过虚拟化技术,可以将物理资源转变为逻辑资源(虚拟机),应用程序服务运行在虚拟资源上,而不是真实的物理机上.

如何制作一款HTML5 RPG游戏引擎——第四篇,情景对话

今天我们来实现情景对话.这是一个重要的功能,没有它,游戏将变得索然无味.所以我们不得不来完成它. 但是要知道,使用对话可不是一件简单的事,因为它内部的东西很多,比如说人物头像,人物名称,对话内容... 因此我们只能通过数组+JSON来将对话信息装起来,然后根据信息作出不同的显示.接下来我便要向大家展示实现方法. 先看本系列文章目录: 如何制作一款HTML5 RPG游戏引擎--第一篇,地图类的实现 http://blog.csdn.net/yorhomwang/article/details/88

如何制作一款HTML5 RPG游戏引擎——第五篇,人物&人物特效

上一次,我们实现了对话类,今天就来做一个游戏中必不可少的--人物类. 当然,你完全是可以自己写一个人物类,但是为了方便起见,还是决定把人物类封装到这个引擎里. 为了使这个类更有意义,我还给人物类加了几个特效,在以下讲解中会提到. 以下是本系列文章的目录: 如何制作一款HTML5 RPG游戏引擎--第一篇,地图类的实现 http://blog.csdn.net/yorhomwang/article/details/8892305 如何制作一款HTML5 RPG游戏引擎--第二篇,烟雨+飞雪效果 h