ios绘图基本图形之扇形

    // 1.获取上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    // 2.画饼状图
    // 画线
    CGContextMoveToPoint(ctx, 100, 100);
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 150);
    // 画圆弧
    CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, M_PI_2, M_PI, 0);
    //    CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, -M_PI, M_PI_2, 1);

    // 关闭路径
    CGContextClosePath(ctx);

    // 3.渲染 (注意, 画线只能通过空心来画)
    CGContextFillPath(ctx);
    //    CGContextStrokePath(ctx);
时间: 2024-08-02 20:14:05

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1 // 1.获取图形上下文 2 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); 3 4 // 2. 绘制三角形 5 // 设置起点 6 CGContextMoveToPoint(ctx, 100, 10); 7 // 设置第二个点 8 CGContextAddLineToPoint(ctx, 50, 100); 9 // 设置第三个点 10 CGContextAddLineToPoint(ctx, 150, 100); 11 // 设置终点

ios绘图基本图形之圆弧

1 // 画圆弧 2 // 1.获取上下文 3 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); 4 // 2.画圆弧 5 // x/y 圆心 6 // radius 半径 7 // startAngle 开始的弧度 8 // endAngle 结束的弧度 9 // clockwise 画圆弧的方向 (0 顺时针, 1 逆时针) 10 // CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, -M_PI_2, M_PI_2, 0

iOS绘图教程

Core Graphics Framework是一套基于C的API框架,使用了Quartz作为绘图引擎.它提供了低级别.轻量级.高保真度的2D渲染.该框架可以用于基于路径的绘图.变换.颜色管理.脱屏渲染,模板.渐变.遮蔽.图像数据管理.图像的创建.遮罩以及PDF文档的创建.显示和分析.为了从感官上对这些概念做一个入门的认识,你可以运行一下官方的example code. iOS支持两套图形API族:Core Graphics/QuartZ 2D 和OpenGL ES.OpenGL ES是跨平台的

IOS绘图探索

参考:http://www.cocoachina.com/industry/20140115/7703.html 参考:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6b60259a0101c90g.html 参考原文:http://www.cnblogs.com/xdream86/archive/2012/12/12/2814552.html UIBazier使用参考:http://blog.csdn.net/guo_hongjun1611/article/details/78

ios绘图教程(转摘)

Core Graphics Framework是一套基于C的API框架,使用了Quartz作为绘图引擎.它提供了低级别.轻量级.高保真度的2D渲染.该框架可以用于基于路径的绘图.变换.颜色管理.脱屏渲染,模板.渐变.遮蔽.图像数据管理.图像的创建.遮罩以及PDF文档的创建.显示和分析.为了从感官上对这些概念做一个入门的认识,你可以运行一下官方的example code. iOS支持两套图形API族:Core Graphics/QuartZ 2D 和OpenGL ES.OpenGL ES是跨平台的

iOS绘图教程(个人学习总结)

iOS绘图教程:http://www.cocoachina.com/applenews/devnews/2014/0115/7703.html 本篇博文是为了梳理学习过程中得框架,上边链接是cocoachina的教程,更详细一些 iOS支持两套图形API族:Core Graphics/QuartZ 2D 和OpenGL ES 路径用于描述由一序列线和Bézier曲线构成的2D几何形状 Core Graphics中也有一些用于创建简单路径(比如矩形和椭圆形)的便利函数.对于更为复杂的路径,必须用C

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Core Graphics Framework是一套基于C的API框架,使用了Quartz作为绘图引擎.它提供了低级别.轻量级.高保真度的2D渲染.该框架可以用于基于路径的绘图.变换.颜色管理.脱屏渲染,模板.渐变.遮蔽.图像数据管理.图像的创建.遮罩以及PDF文档的创建.显示和分析.为了从感官上对这些概念做一个入门的认识,你可以运行一下官方的 example code. iOS支持两套图形API族:Core Graphics/QuartZ 2D 和OpenGL ES.OpenGL ES是跨平台

ios绘图总结

ios绘图总结 分类: IOS_绘图 2012-11-28 11:21 347人阅读 评论(0) 收藏 举报 http://www.cnblogs.com/yuanxiaoping_21cn_com/archive/2012/03/24/2415706.html 0 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 设置上下文 1 CGContextMoveToPoint 开始画线 2 CGContextAddLineToPoint 画直