WM_PAINT和WM_ERASEBKGND消息

1、OnPaint()函数是窗口重绘消息WM_PAINT的响应函数,当窗口重绘时会产生WM_ERASEBKGND消息和WM_PAINT消息,而且WM_ERASEBKGND会先于WM_PAINT产生,所以窗口重绘时,会先调用OnEraseBkGnd()擦除窗口,再调用OnPaint绘制窗口。如果你在OnPaint()里自绘了窗口,在窗口重绘的时候会发现窗口会闪一下,原因就是OnEraseBkGnd()函数中使用默认的画刷(一般为灰白色)来擦除窗口。解决这个问题有三个方法:

① 在OnEraseBkGnd()中实现绘制窗口的工作,注释掉OnEraseBkGnd()中擦除窗口的代码。

② 在OnPaint中实现绘制窗口的工作,注释掉OnEraseBkGnd()中擦除窗口的代码。

③ 在OnPaint中实现绘制窗口的工作,在创建窗口时设置背景画刷为空。

由于WM_PAINT消息需要等消息队列中的其它消息发送完后才能被处理,而在OnEraseBkGnd()中实现绘制窗口的工作的话,窗口元件有任何小变动都会调用OnEraseBkGnd(),OnPaint()在调用之前OnEraseBkGnd()可能已经调用了好几次,所以最好的方法是在OnEraseBkGnd()中只做简单不耗时的绘图工作,而复杂的绘制工作在OnPaint()中进行。

窗口重绘的时候并不一定会产生WM_ERASEBKGND消息,在调用Invalidate()和InvalidateRect()重绘窗口的时候可以通过参数bErase来指定是否产生WM_ERASEBKGND消息来擦除背景。

2、CWnd::Invalidate()使整个客户区无效,客户区无效则会发送WM_PAINT消息对整个客户区进行重绘。调用Invalidate后可能不会立即重绘窗口,因为它要等到消息队列中的其它消息发送完后才能被处理。函数原型:

void Invalidate( BOOL bErase = TRUE);

其参数决定了是否要在WM_PAINT消息前发送WM_ERASEBKGND消息来擦除窗口背景,bErase为TRUE时,重绘区域内的背景将被擦除,否则,背景将保持不变。

CWnd::InvalidateRect()同Invalidate功能相同,但可以指定重绘的区域,函数原型:

BOOL InvalidateRect(const RECT *lpRect, BOOL bErase = TRUE);

CWnd::UpdateWindow()会通过发送WM_PAINT消息对客户区进行重绘,如果没有可绘制的区域则不进行重绘。如果有可绘制的区域的话UpdateWindow()会立即重绘窗口,它发送的WM_PAINT消息不会进入消息队列而是直接调用窗口过程进行重绘。所以一般是调用Invalidate()后接着调用UpdateWindow()来使窗口立即重绘。函数原型: 
void UpdateWindow();
CWnd::RedrawWindow()也是用来使窗口重绘的,它更加灵活,其flags参数可以是下面值的组合:RDW_INVALIDATE使区域无效,RDW_UPDATENOW立即重绘窗口,RDW_ERASE重绘区域内的背景将被擦除。所以RedrawWindow()可以实现InvalidateRect + UpdateWindow功能之和。函数原型:
BOOL RedrawWindow(
   LPCRECT lpRectUpdate = NULL,
   CRgn* prgnUpdate = NULL,
   UINT flags = RDW_INVALIDATE | RDW_UPDATENOW | RDW_ERASE
); 
 参考出处:http://www.cnblogs.com/BeyondTechnology/archive/2011/03/25/1995942.html 
时间: 2024-11-06 19:42:11

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深度分析WM_PAINT和WM_ERASEBKGND消息

做windows开发这么久了,一直以来对WM_PAINT和WM_ERASEBKGND消息总是感觉理解的不准确,每次要自绘一个窗口都因为知其然不知其所以然,偶然发现一篇文章,详细透彻地分了这个两个消息的用途和设计初衷,这篇文章也是我见过最深入也是最准确关于WM_PAINT和WM_ERASEBKGND消息的,文中每一句话都值得咀嚼.先转载如下: 一直以来,对于WM_PAINT和WM_ERASEBKGND消息不是很清楚,从书上和网上找了很多资料,大体上有以下几点说法:1>WM_PAINT先产生,WM_

窗口绘制有关的消息整理 WM_PAINT, WM_NCPAINT, WM_ERASEBKGND

WM_PAINTWM_PAINT是Windows窗口系统中一条重要的消息,应用程序通过处理该消息实现在窗口上的绘制工作. WM_NCPAINT当窗口客户区以外的部分(如窗口标题栏.菜单栏等)需要需要重画时,系统向程序发出该消息.因标准窗口的客户区以外部分为窗口必需部分,因而该消息将默认被发送到DefWindowProc函数进行默认处理.程序可通过截获该消息来实现窗口其他部分的自定义绘制. WM_ERASEBKGND The WM_ERASEBKGND message is sent when t

Invalidate(TRUE)与Invalidate(FALSE)区别(前者会发送WM_ERASEBKGND消息全部刷新,然后使用WM_PAINT消息绘制,而后者只发送WM_PAINT消息)

使用Invalidate(TRUE)函数时,它会向消息队列中添加了WM_ERASEBKGND和WM_PAINT两个消息. 使用Invalidate(FALSE)函数时,它只会向消息队列中添加了WM_PAINT消息. WM_ERASEBKGND消息的作用以背景色填充客户区,因此他会将之前绘制的图像情况,然后响应WM_PAINT消息后,会调用OnPaint函数,进行响应图像绘制工作.故Invalidate(TRUE)相当于将原来画的内容清空后,重新绘制. 而Invalidate(TRUE)只发送WM

WM_PAINT 与 WM_ERASEBKGND(三种情况,比较清楚)

一直对这两个消息的关系不是太了解,借重新深刻学习windows编程的机会研究一番. 当窗口从无效变为有效时,比方将部分覆盖的窗口恢复时会重绘窗口时:1)程序首先会通过发送其他消息调用DefWindowProc,它内部会发送WM_ERASEBKGND消息,然后才会发送WM_PAINT消息,而且不经过消息队列.2)诸如UpdateWindow也会先调用WM_ERASEBKGND消息的处理过程,然后才会调用WM_PAINT消息的处理过程.3)当调用InvalidateRect时(三个参数:hWnd,R

WM_PAINT与WM_ERASEBKGND

当WM_PAINT不是由InvalidateRect产生时,即由最大化,最小化等产生时,或者移动产生(移动有时只会产生WM_ERASEBKGND消息)系统先发送WM_ERASEBKGND消息,再发送WM_PAINT消息. 如果处理WM_ERASEBKGND消息时返回FALSE,BeginPaint标记pt.fErase 为TRUE,如果处理WM_ERASEBKGND时返回TRUE,BeginPaint标记pt.fErase为FALSE. 当WM_PAINT由InvalidateRect产生时,先

一个简单的记事本编辑框的实现以及搜集的一些窗口风格的预定义

这是一个简单的记事本的窗口过程 1 WndProc proc hWnd:HWND, uMsg:UINT, wParam:WPARAM, lParam:LPARAM 2 3 LOCAL winRect:RECT 4 LOCAL editWidth:DWORD 5 LOCAL editHeight:DWORD 6 7 .IF uMsg==WM_DESTROY 8 invoke PostQuitMessage,NULL 9 .ELSEIF uMsg==WM_CREATE 10 ;创建一个编辑框 11

InvalidateRect只是增加重绘区域,在下次WM_PAINT的时候才生效

emWIN里面的无效重绘和windows很类似. WM_InvalidateArea()和WM_InvalidateRect()只重绘指定的区域,其他区域不会重绘,这样避免了闪烁,重绘发生在下次WM_PAINT消息中.WM_InvalidateWindow()重绘整个窗口,可以看到明显的闪烁. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

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对话框的OnPaint()和OnEraseBkgnd()消息的理解 一个对话框重写OnPaint()和OnEraseBkgnd(),执行发现OnEraseBkgnd()比OnPaint()执行的次数多很多,但是执行OnPaint()前一定会执行OnEraseBkgnd().项目中用GDI双缓冲,绘制对话框背景图片的时候,放在OnEraseBkgnd()会出现闪烁,放在OnPaint()里面就不会闪烁. 这种问题关系到这两个消息函数的的理解:特定找了一些资料,以作备查. 个人理解: OnErase

VC++大数据量绘图时无闪烁刷屏技术实现(我的理解是,在内存上作画,然后手动显示,而不再直接需要经过WM_PAINT来处理了)

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