C#泛型集合—Dictionary<K,V>使用技巧

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  1. 1、要使用Dictionary集合,需要导入C#泛型命名空间

  2.   System.Collections.Generic(程序集:mscorlib)

  3. 2、描述

  4.    1)、从一组键(Key)到一组值(Value)的映射,每一个添加项都是由一个值及其相关连的键组成

  5.    2)、任何键都必须是唯一的

  6.    3)、键不能为空引用null(VB中的Nothing),若值为引用类型,则可以为空值

  7.    4)、Key和Value可以是任何类型(string,int,custom class 等)

  8. 3、创建及初始化
  9.    Dictionary<int, string> myDictionary = new Dictionary<int, string>();
  10. 4、添加元素
  11.    myDictionary.Add("C#",0);

  12.    myDictionary.Add("C++",1);

  13.    myDictionary.Add("C",2);

  14.    myDictionary.Add("VB",2);
  15. 5、查找元素By Key
  16.   if(myDictionary.ContainsKey("C#"))

  17.   {

  18.     Console.WriteLine("Key:{0},Value:{1}", "C#", myDictionary["C#"]);

  19.   }
  20. 6.遍历元素 By KeyValuePair
  21.   foreach (KeyValuePair<string, int> kvp in myDictionary)

  22.   {

  23.     Console.WriteLine("Key = {0}, Value = {1}",kvp.Key, kvp.Value);

  24.   }
  25. 7、仅遍历键 By Keys 属性
  26.   Dictionary<string, int>.KeyCollection keyCol = myDictionary.Keys;

  27.   foreach (string key in keyCol/*string key in myDictionary.Keys*/)

  28.   {

  29.     Console.WriteLine("Key = {0}", key);

  30.   }
  31. 8、仅遍历值By Valus属性
  32.   Dictionary<string, int>.ValueCollection valueCol = myDictionary.Values;

  33.   foreach (int value in valueCol)

  34.   {

  35.     Console.WriteLine("Value = {0}", value);

  36.   }
  37. 9.移除指定的键值By Remove方法
  38.   myDictionary.Remove("C#");

  39.   if (myDictionary.ContainsKey("C#"))

  40.   {

  41.     Console.WriteLine("Key:{0},Value:{1}", "C#", myDictionary["C#"]);

  42.   }

  43.   else

  44.   {

  45.     Console.WriteLine("不存在 Key : C#");

  46. }
  47. 在System.Collections.Generic命名空间中,与ArrayList相对应的泛型集合是List<T>,与 HashTable相对应的泛型集合是Dictionary<K,V>,其存储数据的方式与哈希表相似,通过键/值来保存元素,并具有泛型的全部特征,编译时检查类型约束,读取时无须类型转换。
  48.   电话本存储的例子中,使用Dictionary<K,V>来存储电话本信息,代码如下:
  49. Dictionary<string,TelNote> ht=new Dictionary<string,TelNote>();
  50.   在Dictionary<K,V>声明中,“<string,TelNote>”中的string表示集合中Key的类型,TelNote表示Value的类型,定义Dictionary<K,V>泛型集合中的方法如下:
  51. Dictionary<K,V> students=new Dictionary<K,V>();
  52.   其中“K”为占位符,具体定义时用存储键“Key”的数据类型代替,“V”也是占位符,用元素的值“Value”的数据类型代替,这样就在定义该集合时,声明了存储元素的键和值的数据类型,保证了类型的安全性。

  53.   Dictionary<K,V>中元素的操作方法与HashTable相似,添加元素,获取元素,删除元素,遍历集合元素的方法基本相同。
  54. Dictionary<K,V>和HashTable的区别

  55. Dictionary<K,V>和HashTable的相同点:添加元素,删除元素,通过键访问值的方法相同。

  56. Dictionary<K,V>和HashTable的不同点:

  57. Dictionary<K,V>对添加的元素具有类型约束,HashTable可添加任意类型的元素。

  58. Dictionary<K,V>不需要装箱、拆箱操作,HashTable添加时装箱,读取时拆箱。
  59.   在Dictionary<K,V>集合中,除了通过键获取值的方法外,还有一种TryGetValue(key)方法,可以通过键获取值,该方法返回值为布尔型,如果存在和键相对应的值,则返回true,否则返回false。避免了因获取不到相应值发生的异常。
  60. using System;

  61. using System.Collections.Generic;

  62. class Program

  63. {

  64. static void Main()

  65. {

  66. //创建Dictionary<K,V>,然后添加元素

  67. Dictionary < string, string > film = new Dictionary < string, string > ();

  68. film.Add("韦小宝", "鹿鼎记");

  69. film.Add("陆小凤", "陆小凤传奇");

  70. film.Add("张无忌", "倚天屠龙记");

  71. film.Add("杨过", "神雕侠侣");

  72. film.Add("令狐冲", "笑傲江湖");

  73. Console.WriteLine("集合现在的元素个数为{0}", film.Count);

  74. film.Remove("杨过");

  75. //遍历集合

  76. Console.WriteLine("武侠电影的主角及电影名");

  77. Console.WriteLine("/t主角/t电影");

  78. foreach (KeyValuePair < string, string > kvp in film)

  79. {

  80. Console.WriteLine("/t{0}/t{1}", kvp.Key, kvp.Value);

  81. }

  82. //检查元素是否存在,如不存在,添加

  83. if (!film.ContainsKey("段誉"))

  84. {

  85. film.Add("段誉", "天龙八部");

  86. }

  87. //获取键的集合

  88. Dictionary < string, string > .KeyCollection keys = film.Keys;

  89. //遍历键的集合

  90. Console.WriteLine("受欢迎的武侠片中主角名");

  91. foreach (string str in keys)

  92. {

  93. Console.WriteLine(str);

  94. }

  95. Dictionary < string, string > .ValueCollection values = film.Values;

  96. //遍历值的集合

  97. Console.WriteLine("最受欢迎的武侠片");

  98. foreach (string strfilm in values)

  99. {

  100. Console.WriteLine(strfilm);

  101. }

  102. //遍历元素的另一种方法

  103. Console.WriteLine("和哈希表相同的遍历元素方法");

  104. foreach (string strname in film.Values)

  105. {

  106. Console.WriteLine(strname);

  107. }

  108. //获取键对应的值

  109. string myfilm = film["令狐冲"];

  110. Console.WriteLine("主角为令狐冲的电影名{0}", myfilm);

  111. //获取键对应值的TryGetValue方法

  112. string objfilm = string.Empty;

  113. if (film.TryGetValue("段誉", out objfilm))

  114. {

  115. Console.WriteLine("主角为段誉的电影是{0}", objfilm);

  116. }

  117. else

  118. Console.WriteLine("没有主角为段誉的电影");

  119. Console.ReadKey();

  120. }

  121. }
  122.   代码创建了一个Dictionary<K,V>集合,键和值的数据类型是string类型,后边代码的元素添加,删除都和哈希表处理方法相同,遍历元素时不需要进行数据类型强制转换。Dictionary<K,V>通过键取值的TryGetValue方法,此方法包括两个参数,一个是要查询的键,另一个是获取的值,注意值前面使用out关键字。
  123. 注意:使用TryGetValue方法时,参数一定要使用out关键字,否则编译失败。
  124. 原文链接:http://www.code-design.cn/article/20120210/csharp-generic-Collection-Dictionary.aspx

【引用】http://blog.csdn.net/qy1387/article/details/7742022

C#泛型集合—Dictionary<K,V>使用技巧

时间: 2024-11-08 16:02:19

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回到目录 字典对象Dictionary<K,V>我们经常会用到,而在大数据环境下,字典使用不当可能引起性能问题,严重的可能引起内在的溢出! 字典的值建议为简单类型,反正使用Tuple<T> 字典的键在查找时,时间复杂度为O(1),性能不会有任何问题,所以不要愿望它 下面代码是对500万的字典进行测试,首先赋值,然后取出一个随机机,性能在毫秒级 static void Draw() { int count = 5000000; Console.WriteLine("test

c# Dictionary&lt;K,V&gt;

原文地址:https://www.cnblogs.com/fanweisheng/p/11517709.html

C#中的泛型和泛型集合

泛型 泛型引入了一个概念:类型参数.通过使用类型参数(T)减少了运行时强制转换或装箱操作的风险,通过泛型可以最大限度的重用代码,保护类型的安全及提高性能,他的最常见应用就是创建集合类,可以约束集合类中的元素类型.比较典型的泛型集合是List<T>和Dictionary<>; 泛型集合List<T> 语法 List<T>对象名=new List<T>(); List<T>与ArrayList的区别 异同点