Qt简介:
1991,
挪威奇趣科技Trolltech开发的跨平台c++图形用户界面(GUI)应用程序开发。
2008,被诺基亚收购
2012,转让给芬兰的Digia公司。
商业版:专业版,企业版; // 开源版(GNU)
优势:
1.跨平台 2.面向对象 3.丰富API 类库 4.可视化编程 5,时间驱动机制
JAVA--compile once, run anywhere 一次编译,到处运行
Qt-- wrire
once ,comile anywhere 一次编写,到处编译
桌面操作系统:Windows, Mac OS X, Linux/Unix
X11
嵌入式操作系统:Windows CE, Sybian ,Meego,Embedded Linux
Qt 组成
QtSDK 4.7
qmake编译器 moc 元对象编译器 uic
界面UI编译器 rcc 资源编译器 irelease/lupdata 翻译器
Development Tools:
QtCreator 2.4 跨平台轻量级IDE
Qt
Designer 拖拽式界面设计器
Qt Linguist 预言家,翻译
Qt Assistant
Qt助手 帮助系统。
标准c++编译:.h+ .cpp ->.o -->.exe
元对象编译moc(meta-objects-compile):
.h+.cpp->.o ->
exe
meta-objects source files
Qt 编译 project sources +meta-objects+ ui: .ui->.h+.cpp->.o
->
exe
meta-objects source files
QT类库模块:
1.QtCore:Qt内核,IO,线程,容器类,IPC类
2.QtGui
3.QtOpenGl
4.QtNetwork
5.QtSql
6.Phonon
7.QtWebkit
8.QtXml
窗体基类:
1.QWidget:窗体基类
2.QMainWindow:主窗体基类(菜单 工具 工作区域
状态栏),继承于QWidget
3.QDialog:对话窗体基类,继承于QWidget
QObject 是qt绝大部分类的基类,一定是所有QWidget类的基类,包含:信号 槽 事件 属性 内存管理
Q_OBJECT:宏变量,使用moc(meta object
compile原子对象编译),主要使用在信号与槽机制,必须写在类定义的最前面,而且必须是QObject的派生类
qt全局指针变量
qApp:A global pointer referring to the unique application object
指向应用程序对象的全局指针
qt全局命名空间
Qt:The Qt namespace contains miscellaneous identifiers used
throughout the Qt library
包含QT枚举变量定义的命名空间
qt窗体关闭与系统推出关系:
1.关闭窗体 close
2.退出系统
quit
3.如果只打开一个窗体,关闭窗体同时也退出系统
Qt编程结构:
工程:.project
QT += core gui
TARGET = qthello
TEMPLATE = app
头文件:HEADERS .h
源文件:SOURCES:
.cpp
界面文件:FORMS .ui
(会编译为头文件.h)
资源: RESOURCE .qrc
解决不能执行双击QT执行文件的问题:
1.修改环境变量path
2.path=path+C:\QtSDK\Desktop\Qt\4.8.1\mingw\bin
window平台下QT编译与链接命令
qmake
mingw
window cmd控制编译QT程序:(运行会出错)
1.qmake --project //生成工程文件
2.qmake
-makefile //生成makefile文件
3.mingw32-make
//链接生成exe文件
4.xx.exe
一。简单窗口 Widget
widget.h //自定义窗口类的声明
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QtGui/QWidget>
#include <QtGui>
//包含所有窗体部件类
/*#include <QPushButton>
#include
<QLineEdit>*/
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
//宏变量,使用原子对象编译moc所需要的标记。
public:
Widget(QWidget *parent = 0);
~Widget();
signals:
//定义信号
public slots: //定义槽
void setEditText();
private:
QPushButton *btn; //按钮对象
QLineEdit *edit; //定义单行文本对象
};
#endif // WIDGET_H
widget.cpp //自定义窗体类成员函数的实现
#include "widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent) //构造
:
QWidget(parent)
{
btn=new
QPushButton(tr("按钮"),this);
btn->setGeometry(100,100,30,20);//设置按钮,宽高度
edit=new QLineEdit(this);
edit->setGeometry(50,50,200,20);
//链接信号与槽机制
//SIGNAL:信号宏变量
//SLOT:槽宏变量
connect(btn,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(setEditText()));
}
Widget::~Widget() //析构
{
}
void Widget::setEditText()
{
edit->setText("abcd"); //单行文本赋值
}
main.cpp//主函数实现
#include <QtGui/QApplication>
#include "widget.h"
#include
<QTextCodec> //字符集类
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication
a(argc, argv); //应用程序类,主要是用来管理GUI应用程序
//设置qt对于中文使用字符集(从本地机器获取)
//tr:国际化函数
QTextCodec::setCodecForTr(QTextCodec::codecForLocale());
Widget w; //定义窗体对象
w.show();
//显示窗口
return a.exec();
//让应用程序进入事件循环机制,响应执行用户事件(死循环)
}
qt信号与槽机制
信号与槽:实现原子对象对象之间通信
信号与槽使用的对象必须为QObject派生类,类中必须包含宏变量Q_OBJECT
什么是信号:
是一个无返回值不需要实现,没有访问权限限制(private public
protected)的类的成员的函数
利用signals:关键说明
信号使用emit 发送信号
什么是槽:
槽是一个无返回值的成员函数,必须要实现函数
利用 connect实现信号与槽连接
connect(发送对象,SINGAL(信号),接收对象,SLOT(接收对象要执行动作))
信号与槽与注意事项
1.信号与槽不需要返回
2.信号不能直接调用,必须要emit函数发送,槽是可以当做一般函数调用
3.信号可以传递(信号自己不能发送给自己)
4.一个信号可以发送给多个接收对象(执行多个槽),但是槽执行的顺序是不确定
5.信号与槽可以有参数,参数不能是指针
参数不能有默认值
参数不能使模板类型
//自定义信号:
signals:
void signal1();
void signal2(QString
str);
void signal3(int a,int b);
//自定义槽(必须要说明访问权限)
public
slots:
void
receiversignal1();
void
receiversignal2(QString str);
void
receiversignal3(int a);
//连接信号与槽
connect(this,SIGNAL(signal1()),this,SLOT(receiversignal1()));
//发送对象与接收对象为同一个对象
connect(this,SIGNAL(signal2(QString)),SLOT(receiversignal2(QString)));
//接收对象的槽只能接收大于或等于槽参数个数的信号
connect(this,SIGNAL(signal2(QString)),SLOT(receiversignal1()));
//信号与槽参数个数可以不相等,但是对应参数数据类型要匹配
connect(this,SIGNAL(signal3(int,int)),SLOT(receiversignal3(int)));
//发送信号
emit signal1();
//发送有参数信号
emit
signal2("abc");
emit signal3(20,200);
事件QEvent
#include <QEvent>
事件是结合操作系统消息响应,能够让应用程序进入到操作系统的消息队列,可以通过捕捉用户的针对桌面程序动作,实现具体功能
qt事件的基类QEVENT
常见的事件:鼠标事件 键盘事件 关闭事件 绘画事件
如何实现事件:
1.创建对象的派生类,重写具体事件函数
2.在类中重写Event函数
3.利用事件过滤器
class QLineText : public QLineEdit
{
//重写失去焦点和获得焦点事件
//QFocusEvent * e:保存关于焦点事件的相关属性
函数等
void focusInEvent(QFocusEvent *
e);
void focusOutEvent(QFocusEvent * e);
};
鼠标事件
#include <QMouseEvent>
void mousePressEvent(QMouseEvent *e);
void mouseMoveEvent(QMouseEvent
*e);
void mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *e);
void
mouseReleaseEvent(QMouseEvent *e);
setMouseTracking(true);
void Widget::mousePressEvent(QMouseEvent *e)
{
//this->ui->textEdit->append("mouse pressed");
if(e->button()==Qt::LeftButton)
{
this->ui->textEdit->append("left button
pressed");
this->setCursor(Qt::PointingHandCursor);
//改变光标图形
//QCursor
cur(QPixmap(":images/1.png"));
//QApplication::setOverrideCursor(cur);
}
if(e->button()==Qt::RightButton)
{
this->ui->textEdit->append("right button
pressed");
}
}
void Widget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *e)
{
//QString
str=tr("x=%1,y=%2").arg(e->pos().x()).arg(e->pos().y());
if(e->buttons()&Qt::LeftButton)
{
QString
str=tr("x=%1,y=%2").arg(e->globalPos().x()).arg(e->globalPos().y());
this->ui->textEdit->append(str);
this->ui->label->move(e->pos().x(),e->pos().y());
}
}
void Widget::mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *e)
{
if(e->button()==Qt::LeftButton)
{
this->ui->textEdit->append(tr("double lef key"));
}
if(e->button()==Qt::RightButton)
{
this->ui->textEdit->append(tr("double right
key"));
}
}
void Widget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *e)
{
this->setCursor(Qt::ArrowCursor);
}
键盘事件
#include <QKeyEvent>
void keyPressEvent(QKeyEvent *e);
void keyReleaseEvent(QKeyEvent *e);
void Widget::keyPressEvent(QKeyEvent *e)
{
if(e->key()==Qt::Key_A)
{
this->ui->textEdit->setText("A");
}
if(e->key()==Qt::Key_0)
{
this->ui->textEdit->setText("0");
}
if(e->key()==Qt::Key_F3)
{
this->ui->textEdit->setText("F3");
}
if(e->key()==Qt::Key_Shift)
{
this->ui->textEdit->setText("shift");
}
if(e->key()==Qt::Key_Return)
{
this->ui->textEdit->setText("enter");
}
if(e->key()==Qt::Key_Escape)
{
this->ui->textEdit->setText("Esc");
}
if(e->key()==Qt::Key_Up)
{
this->ui->textEdit->setText("Up");
}
if(e->modifiers()==Qt::ShiftModifier &&
e->key()==Qt::Key_A)
{
this->ui->textEdit->setText("shif+A");
}
}
void Widget::keyReleaseEvent(QKeyEvent *e)
{
}
关闭事件
#include <QCloseEvent>
void closeEvent(QCloseEvent * e);
void Widget::closeEvent(QCloseEvent *e)
{
QMessageBox::StandardButton
btn=QMessageBox::question(this,"question",tr("是否关闭?"),QMessageBox::Yes|QMessageBox::No,QMessageBox::No);
if(btn==QMessageBox::Yes)
{
e->accept();
}
if(btn==QMessageBox::No)
{
e->ignore();
}
}
右键菜单
#include <QContextMenuEvent>
void contextMenuEvent(QContextMenuEvent * e);
void Widget::contextMenuEvent(QContextMenuEvent
*e)
{
QAction *ac1=new
QAction(tr("菜单1"),this);
connect(ac1,SIGNAL(triggered()),this,SLOT(cdslot()));
QMenu *menu=new QMenu;
menu->addAction(ac1);
menu->exec(e->globalPos());
}
//重写一个event方法实现所有事件功能
protected:
bool event(QEvent *e);
bool Widget::event(QEvent *e)
{
//判断事件类型
if(e->type()==QEvent::MouseMove)
{
//将基类转换成派生类
QMouseEvent
*me=static_cast<QMouseEvent*>(e);
et1->append(tr("x=%1;y=%2").arg(me->pos().x()).arg(me->pos().y()));
return true;
}
if(e->type()==QEvent::MouseButtonDblClick)
{
QMouseEvent *
me=dynamic_cast<QMouseEvent*>(e);
if(me->button()==Qt::LeftButton)
{
et1->append(tr("left button
press"));
return
true;
}
}
if(e->type()==QEvent::KeyPress)
{
QKeyEvent
*ke=static_cast<QKeyEvent*>(e);
if(ke->key()==Qt::Key_A)
{
et1->append(tr("A"));
return
true;
}
}
if(e->type()==QEvent::Close)
{
QCloseEvent
*ce=static_cast<QCloseEvent*>(e);
// e->ignore();
e->accept();
return true;
}
//如果派生类没有完成事件,基类完成
return
QWidget::event(e);
}
事件过滤器
监控所有对象可能发生的事件
事件过滤器使用的步骤:
1.重写eventFilter 方法
2.在构造函数中注册每个部件到事件过滤器
protected:
bool eventFilter(QObject * obj, QEvent *
e);
//obj:标记事件发生对象
// e:标记事件
//注册部件到事件过滤器
this->ui->textEdit->installEventFilter(this);
this->ui->textEdit_2->installEventFilter(this);
this->installEventFilter(this);
bool Widget::eventFilter(QObject *obj, QEvent
*e)
{
if(obj==this->ui->textEdit)
{
if(e->type()==QEvent::FocusIn)
{
this->ui->textEdit->setText("in");
return true;
}
if(e->type()==QEvent::FocusOut)
{
this->ui->textEdit->setText("out");
return true;
}
}
if(obj==this->ui->textEdit_2)
{
if(e->type()==QEvent::FocusIn)
{
this->ui->textEdit_2->setText("in");
return true;
}
if(e->type()==QEvent::FocusOut)
{
this->ui->textEdit_2->setText("out");
return true;
}
}
if(obj==this)
{
if(e->type()==QEvent::MouseButtonDblClick)
{
this->ui->textEdit->setText("double
press");
return true;
}
}
return
QWidget::eventFilter(obj,e);
}
QT基础学习笔记