大话设计模式---依赖倒转原则

依赖倒转原则

  1. 高层模块不应该依赖低层模块。两个都应该依赖抽象。
  2. 抽象不应该依赖细节。细节应该依赖抽象。

    里氏代换原则:子类型必须能够替换掉它们的父类型。

时间: 2024-08-06 13:18:07

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背景 本文标题为什么叫小菜学习设计模式,原因是本文内容主要是学习<大话设计模式>时的笔记摘要部分,当然,并不是记录书中小菜的学习过程,这个完全没有意义,而是指本人学习设计模式的成长之旅. 真诚的希望自己能够从一名小菜成长为一名大鸟! 编写的程序应该满足: 1)可维护 2)可扩展 3)可复用 4)够灵活 废话少说,言归正传,设计模式原则之:依赖倒转原则 书面理解 依赖倒转原则: A.高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,他们都应该依赖于抽象. B.抽象不应该依赖于具体,具体应该依赖于抽象. 简单

设计模式--依赖倒转原则

依赖倒转原则又称依赖倒置原则: 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象.说白了,就是针对接口编程,不要针对实现编程. 依赖倒置原则包括三层含义: 1)高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象: 2)抽象不应该依赖细节; 3)细节应该依赖抽象. 看了上面的解释相信大家会和我一样会有一些疑问在脑海里,以下来具体说一说吧: 1)为什么要针对接口编程,而不是针对实现编程呢? 非常easy的一个样例.我们如今使用的电脑有各式的品牌.联想.神舟.戴尔等等, 电脑须要用到鼠标,键盘:如果鼠标.键盘是针

学习大话设计模式05_依赖倒转原则

依赖到转原则 A.高层模块不应该依赖低层模块.两个都应该依赖抽象. B.抽象不应该依赖细节.细节应该依赖抽象.即:针对接口编程,不要对实现编程. 里氏代换原则: 一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定适用于其子类,而且它察觉不出父类对象和子类对象的区别.也就是说,在软件里面,把父类都替换成它的子类,程序的行为没有变化. (子类型必须能够替换掉它们的父类型) 只有当子类可以替换掉父类,软件单位的功能不受影响时,父类才能真正被复用,而子类也能够在父类的基本上增加新的行为. 由于子类型的可替换

大话设计模式之依赖倒转原则

依赖倒转原则: 定义: 在大话中最重要的两句话是:抽象不应该依赖与细节,细节应该依赖于抽象.还有一句是:针对接口编程,不要对实现编程. 问题: 类A直接依赖类B.假如要将类A改为依赖C.则必须通过须要改动类A的代码来达成.但假设,类A是高级模块,负责业务逻辑:类B和类C是低层模块.负责主要的源自操作.这样改变A会给程序带来不必要的风险. 解决方式: 将类A改动为依赖接口I,类B和类C各自实现接口I,类A通过接口I来与类B和C发生纤细,则会大大减少改动A的几率. 基本思想: 用抽象构建框架.用事先

《大话设计模式》:依赖倒转原则

依赖倒转原则 1,高层模块不应该依赖低层模块,两个都应该依赖抽象. 2,抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象.针对接口编程,不应该针对实现编程. 里氏代换原则 一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定适用于其子类,而且察觉不出父类对象和子类对象的区别.也就是说,在软件里面,把父类都替换成它的子类,程序的行为没有变化. 子类型必须能够替换掉他们的父类型. 只有当子类可以替换掉父类,软件单位的功能不受影响时,父类才能真正被复用,而子类也能够在父类的基础上增加新的行为. 由于子类型的可替换性才使

设计模式原则(3)--Dependency Inversion Principle(DIP)--依赖倒转原则

1.定义: 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象:抽象不应该依赖细节:细节应该依赖抽象. 抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象.换言之,要针对接口编程,而不是针对实现编程. 2.使用场景: 类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成.这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑:类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作:假如修改类A,会给程序带来不必要的风险.即将类A修改为依赖接口I,类B和类C各自实现接口I,类A通过接口I间接与类B或者类C

设计模式之刘伟老师文章学习记录-------------依赖倒转原则

如果说开闭原则是面向对象设计的目标的话,那么依赖倒转原则就是面向对象设计的主要实现机制之一,它是系统抽象化的具体实现.依赖倒转原则是Robert C. Martin在1996年为"C++Reporter"所写的专栏Engineering Notebook的第三篇,后来加入到他在2002年出版的经典著作"Agile Software Development, Principles, Patterns, and Practices"一书中.依赖倒转原则定义如下: 依赖倒

设计模式之依赖倒转原则(DIP)

1.概念 DIP:Dependency Inversion Principle 抽象不应当依赖于细节,细节应当依赖于抽象(说通俗点也就是要针对接口编程,不要针对实现编程:或者要依赖于抽象,不要依赖于具体). 2.为何叫"依赖倒转"? 传统的过程性系统的设计办法倾向于使高层次的模块依赖于低层次的模块:抽象层次依赖于具体层次.倒转原则则是把这个错误的依赖关系倒过来. 3.如何做到依赖倒转? 以抽象方式耦合是依赖倒转原则的关键.由于一个抽象耦合关系总要涉及到具体类从抽象类继承,并且需要保证在

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依赖倒转原则 定义 A.高层模块不应该依赖底层模块.两个都应该依赖抽象. B.抽象不应该依赖细节.细节应该依赖抽象. 在面向对象的世界里,所谓的抽象指的就是借口和抽象类,而对于依赖倒转原则自己更深的理解就是“面向接口编程”. 例子 在一个汽车自动检测系统中,该系统可以自动对车子进行run和stop的检测. package com.csdhsm.designpattem.dependence; /** * @Title: JeepCar.java * @Description: 吉普车 * @au