C# 可空修饰符

有时,在指定一个计数时,假如计数未知,你应该如何输入,一个可能的解决方案是指定一个特殊值,如0或者int或者MaxValue,

但这些都是有效的整数。另一个可能的解决方案是赋值null。因而产生了可控修饰符的概念。

https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/2cf62fcy(VS.80).aspx

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时间: 2024-08-26 08:12:05

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有趣的修饰符之??、?:、?

良好的程序修养在于灵活运用各类语法(修饰符).本文介绍下,在C#语言中的??(双问号操作符).?:(三元表达式).?(单问好操作符) 1,?? 为了实现Nullable数据类型转换成non-Nullable型数据,就有了一个这样的操作符"??(两个问号)",双问号操作符意思是取所赋值??左边的,如果左边为null,取所赋值??右边的. 比如int y = x ?? -1 如果x为空,那么y的值为-1. 于是这时候就可以把最上面第二段代码改成:string strParam= Reque

06-JAVA类及成员的修饰符

类修饰符: public(访问控制符),将一个类声明为公共类,他可以被任何对象访问,一个程序的主类必须是公共类. abstract,将一个类声明为抽象类,没有实现的方法,需要子类提供方法实现. final,将一个类生命为最终(即非继承类),表示他不能被其他类继承. friendly,默认的修饰符,只有在相同包中的对象才能使用这样的类. 成员变量修饰符: public(公共访问控制符),指定该变量为公共的,他可以被任何对象的方法访问. private(私有访问控制符)指定该变量只允许自己的类的方法

.NET 基础 一步步 一幕幕 [注释、命名规则、访问修饰符、数据类型、常量、变量]

注释.命名规则.访问修饰符.数据类型.常量.变量 话说一个不会写注释的程序猿的不是一个好吃货,我们本篇就从注释开始说起好了. 在C#中有三种注释: 第一种:单行注释  以//开头,后面的就是注释内容 –  //单行注释 –  第二种:多行注释  以 /*开头   */结束 之间的是注释内容 –  /*  */多行注释 –  第三种:文档注释  在方法或类的上一行输入 ///就会产生 –  /// –  ///文档注释 –  /// –  So....截图就是这三种注释的用法了. 再来说说命名规则

C#原始类型扩展方法—this参数修饰符

扩展方法使您能够向现有类型“添加”方法,而无需创建新的派生类型.重新编译或以其他方式修改原始类型.扩展方法是一种特殊的静态方法,但可以像扩展类型上的实例方法一样进行调用.对于用 C# 和 Visual Basic 编写的客户端代码,调用扩展方法与调用在类型中实际定义的方法之间没有明显的差异. 扩展方法被定义为静态方法,但它们是通过实例方法语法进行调用的.它们的第一个参数指定该方法作用于哪个类型,并且该参数以 this 修饰符为前缀.仅当您使用 using 指令将命名空间显式导入到源代码中之后,扩

this、访问修饰符——Java笔记(五)

this 表示当前对象 谁调用方法谁就是当前对象 用static修饰的代码块里面不能使用this 方法里面有一个和字段同名的局部变量时,不能省略this this还可以用于构造器里面调用构造器: this(参数...); 例: 1 public class Dog { 2 //颜色 3 String color; 4 //名称 5 String name; 6 //体重 7 int weight; 8 9 public Dog(){} 10 public Dog(String color,Str

static,final,包,访问修饰符,内部类

static 关键字可以修饰成员变量,被static修饰的成员变量归属于类static关键字可以修饰成员方法:被static修饰的成员方法可以直接使用类名调用,也可以通过对象调用,建议使用类名.非静态的方法只能通过对象才能调用静态的方法可以通过类名直接调用,也可以通过创建对象,使用对象名进行调用.静态方法中不能使用非静态的成员变量在非静态的方法中可以使用静态的成员变量静态的内容要优先与对象存在,当类加载的时候,会随着类的加载而存在于静态区中. 局部代码块分为局部代码块和构造代码块局部代码块:在方

static修饰符与final修饰符

■ static修饰符与final修饰符: ★ static修饰符: 1. 修饰的对象: 类中的成员(属性[静态变量或类变量]和方法[静态方法或类方法]) 2. 静态属性的特点: 1. 静态变量被所有对象共享 2. 随着类的加载而加载,随着类的消失而消失,和对象的创建无关 3. 可以直接被类名调用 3. 静态方法的特点: 1. 静态方法优先于对象存在,在静态方法中无法访问与对象相关的实例变量(这时候对象还没有创建,其属性也就没有) 2. 静态方法无法访问实例变量 3. 静态方法可以访问静态变量

__weak与__block修饰符区别

API Reference对__block变量修饰符的解释,大概意思: 1.__block对象在block中是可以被修改.重新赋值的. 2.__block对象在block中不会被block强引用一次,从而不会出现循环引用问题. API Reference对__weak变量修饰符的解释,大概意思: 使用了__weak修饰符的对象,作用等同于定义为weak的property.自然不会导致循环引用问题,因为苹果文档已经说的很清楚,当原对象没有任何强引用的时候,弱引用指针也会被设置为nil. 因此,__

Java访问修饰符(转)

类.方法.成员变量和局部变量的可用修饰符 修饰符 类 成员方法 构造方法 成员变量 局部变量 abstract(抽象的) √ √ - - - static (静态的) - √ - √ - public(公共的) √ √ √ √ - protected(受保护的)   √ √ √ - private(私有的) - √ √ √ - synchronized(同步的) - √ - - - native(本地的) - √ - - - transient(暂时的) - - - √ - volatie(易失