设计模式——工厂模式浅析

简单工厂模式(simple factory)是类的创建模式,又叫静态工厂方法(static factory method)模式。

简单工厂模式就是由一个工厂类根据传入的参数决定创建哪一种的产品类。

有4个角色

工厂类角色:是具体产品类角色直接调用者。

抽象产品角色:接口或抽象类,负责具体产品角色的定义,及与客户端的交互。

具体产品角色:被工厂类创建的对象,也是客户端实际操作对象。

客户端:调用工厂类产生实例,并调用实例的方法进行相应工作。

public interface people{

public void say();

}

public class chinese implements people{

public void say(){

System.out.println("说中国话");

}

}

public class american implements people{

public void say(){

System.out.println("speak english");

}

}

public class peopleFactory{

public static people create(int type){

if(type==1){

return new chinese();

}else if(type==2){

return new american();

}

}

}

public class test{

public static void main(String []args){

people p=peopleFactory.create(1);

p.say();

p=peopleFactory.create(2);

p.say();

}

}

工厂方法模式是简单工厂模式的衍生,解决了许多简单工厂模式的问题。

首先完全实现‘开-闭 原则’,实现了可扩展。其次更复杂的层次结构,可以应用于产品结果复杂的场合。   

工厂方法模式的对简单工厂模式进行了抽象。有一个抽象的Factory类(可以是抽象类和接口),这个类将不在负责具体的产品生产,而是只制定一些规范,具体的生产工作由其子类去完成。在这个模式中,工厂类和产品类往往可以依次对应。即一个抽象工厂对应一个抽象产品,一个具体工厂对应一个具体产品,这个具体的工厂就负责生产对应的产品。   

工厂方法模式(Factory Method pattern)是最典型的模板方法模式(Templete Method pattern)应用。

如图:

基于面向接口编程的原理,创建部分成为抽象工厂与实体工厂,创建出的对象成为抽象产品与实体产品。你可能知道为什么它能解决上面的问题了:多了一个新对象,只需添加一套对应的工厂和产品就可以了,不需要修改原代码,或只需进行少量的修改。

具体:

实体工厂实现抽象工厂,实体产品实现抽象产品;抽象工厂生产抽象产品,实体工厂生产实体产品;实体工厂A生产实体产品A,实体工厂B生产实体产品B。

public interface Icar{

public void docar();

}

public class bwm implements Icar{

public void docar(){

System.out.println("我是宝马,别摸我");

}

}

public class buick implements Icar{

public void docar(){

System.out.println("我是别克,很酷");

}

}

public interface Icarfactory{

public Icar createCar();

}

public class bmwFactory implements Icarfactory{

public Icar createCar(){

return new bwm();

}

}

public class buickFactory implements Icarfactory{

public Icar createCar(){

return new buick();

}

}

public class test{

public static void main(String []args){

Icarfactory factory=new bmwFactory();

Icar bwm= factory.createCar();

bwm.docar();

factory=new buickFactory();

Icar buick= factory.createCar();

buick.docar();

}

}

抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽象和最具一般性的一种形态。

抽象工厂模式是指当有多个抽象角色时,使用的一种工厂模式。抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使客户端在不必指定产品的具体的情况下,创建多个产品族中的产品对象。根据LSP原则,任何接受父类型的地方,都应当能够接受子类型。因此,实际上系统所需要的,仅仅是类型与这些抽象产品角色相同的一些实例,而不是这些抽象产品的实例。换言之,也就是这些抽象产品的具体子类的实例。工厂类负责创建抽象产品的具体子类的实例。

简介

当每个抽象产品都有多于一个的具体子类的时候,工厂角色怎么知道实例化哪一个子类呢?比如每个抽象产品角色都有两个具体产品。抽象工厂模式提供两个具体工厂角色,分别对应于这两个具体产品角色,每一个具体工厂角色只负责某一个产品角色的实例化。每一个具体工厂类只负责创建抽象产品的某一个具体子类的实例。

  每一个模式都是针对一定问题的解决方案,工厂方法模式针对的是一个产品等级结构;而抽象工厂模式针对的是多个产品等级结果。

时间: 2024-09-29 05:27:42

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工厂模式和简单工厂有什么区别.废话不多说,对比第一篇例子应该很清楚能看出来. 优点: 工厂模式弥补了简单工厂模式中违背开放-封闭原则,又保持了封装对象创建过程的优点. using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks; namespace DesignModel{    public interface Factory   

设计模式---工厂模式---生产水果

设计模式---工厂模式 需要一个基本的抽象类:相当一个基本的工厂 需要若干个具体类:相当若干个产品 需要工具类:相当工厂中机器,用来选择不同的产品生产 需要主类:相当顾客所想的订单 主类 ----> 工厂类 ----> 产品类 ---> 产品具体类 老板根据顾客的订单,在工具堆中选择合适的,然后去工厂中生产适合的产品,返回给顾客 优势:能够在不修改原先的代码情况,增加所需的类与方法. 不足:会增多类文件的数量 接口:提供的内容,相当于协议,即外界使用此接口时,接口的内容是不允许外界对接口

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1.概念 工厂模式定义:实例化对象,用工厂方法代替new操作.达到解耦的目的(避免硬编码耦合).工厂方法模式是类的创建模式,又叫做虚拟构造子(Virtual Constructor)模式或者多态性工厂(Polymorphic Factory)模式. 工厂模式是我们最常用的模式了,著名的Jive论坛 ,就大量使用了工厂模式,工厂模式在Java程序系统可以说是随处可见.因为工厂模式就相当于创建实例对象的new,我们经常要根据类Class生成实例对象,如A a=new A() 工厂模式也是用来创建实例

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设计模式-工厂模式[Factory]

先看下一个简单的实现: 1 package org.masque.designpatterns.factorymethod.one; 2 /** 3 * 4 * Description: Sample子类的标示 5 * BeanEm.java Create on 2014年7月11日 下午2:37:58 6 * @author [email protected] 7 * @version 1.0 8 * Copyright (c) 2014 Company,Inc. All Rights Res

5分钟读书笔记之 - 设计模式 - 工厂模式

一个类或者对象中,往往会包含别的对象.在创建这种对象的时候,你可能习惯于使用常规方式,即用 new 关键字和类构造函数. 这会导致相关的俩个类之间产生依赖. 工厂模式,就是消除这俩个类之间的依赖性的一种模式,它使用一种方法来决定究竟实例化那个具体的类. 简单工厂模式 假设你想开几个自行车商店,每个商店都有几种型号的自行车出售,可以用这样一个类来表示: var BicycleShop = function(){} BicycleShop.prototype = { sellBicycle:func

java设计模式--工厂模式

总结 (1)简单工厂模式是由一个具体的类去创建其他类的实例,父类是相同的,父类是具体的. (2)工厂方法模式是有一个抽象的父类定义公共接口,子类负责生成具体的对象,这样做的目的是将类的实例化操作延迟到子类中完成. (3)抽象工厂模式提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定他们具体的类.它针对的是有多个产品的等级结构.而工厂方法模式针对的是一个产品的等级结构. 一.工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的. 工厂模式在<Java

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一.工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的. 工厂模式在<Java与模式>中分为三类:1)简单工厂模式(Simple Factory):不利于产生系列产品: 2)工厂方法模式(Factory Method):又称为多形性工厂: 3)抽象工厂模式(Abstract Factory):又称为工具箱,产生产品族,但不利于产生新的产品:             这三种模式从上到下逐步抽象,并且更具一般性.             GOF在<

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常说的工厂模式一般认为有三种:简单工厂.工厂方法模式.抽象工厂模式.其中简单工厂严格上来说不是一种设计模式,而被认为是一种好的编码习惯/风格. 简单工厂 简单工厂的本质就是封装变化的代码,使客户代码将要面临的改变变少.而且被封装的代码也有了更好的复用性,比如服务多个客户端或者被继承/包装等工具来扩展. 下面以肾5和肾6为对象来说明 //define product(iphone) interface public interface IPhone{ public void model(); }