【行为型】Iterator模式

迭代器模式提供一种方法顺序访问聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露该聚合对象的内部表示。对于该模式,估计几乎所有的人都使用过,在此直接给出类结构图参考如下:

如前所述,迭代器模式的思想主要是:一能提供顺序访问各个元素且不需要暴露内部细节;二是要能够访问具体 元素。从而达到简化聚合对象的接口的目的 。因此,Iterator所提供的接口需要包括对列表的遍历操作以及对元素的访问操作。如上图所提供的是列表的遍历操作,其实还应该提供元素的访问操作,如:operator->()与operator.(),或者get()操作。关于该模式的另外一个需要考虑的问题是通用性。如果说仅仅只是为某一列表的遍历设计专门的迭代器,则没有可复用性,那么其他不同的列表就需要分别设计各种对应的迭代器。STL中的所有数据结构的设计都是通用的,其中就包括迭代器。其主要是通过模板元编程思想来实现,具体实现细节也是较为复杂的,贯穿它们的有一个非常重要的概念:类型粹取器,首先要先理解它。具体细节有兴趣的自行找书研究一下。

时间: 2024-10-10 05:45:55

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Iterator模式

STL中的集合都有Iterator,Iterator模式的作用是遍历集合中的元素.它的实现原理为把遍历封装到一个类中进行(Iterator类),这样避免了暴露这个聚合对象内部. Iterator模式如下图: 实现: Aggregate.h #ifndef AGGREGATE_H_ #define AGGREGATE_H_ typedef int Object; class Iterator; class Aggregate { public: Aggregate(){} virtual ~Agg

Java迭代模式(Iterator模式)

上了这么多年学,我发现一个问题,好象老师都很喜欢点名,甚至点名都成了某些老师的嗜好,一日不点名,就饭吃不香,觉睡不好似的,我就觉得很奇怪,你的课要是讲的好,同学又怎么会不来听课呢,殊不知:"误人子弟,乃是犯罪!"啊. 好了,那么我们现在来看老师这个点名过程是如何实现吧: 1.老规矩,我们先定义老师(Teacher)接口类: public interface Teacher { public Iterator createIterator(); //点名 } 2.具体的老师(Concre

创建型-生成器模式(Builder)

1.意图: 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 2.场景描述: 编辑软件的“另存为”功能便是生成器模式的一个体现.例如,Word的另存为功能,可以选择将文件存储为doc.docx.pdf.txt等格式,但是通过word的另存为功能转变文档的存储格式时都采用了“文件 --> 另存为”,相同的创建过程.当需要对word支持新的类型转换时,例如,添加*.newtype类型的转换,此时只需在“另存为”对话框的“选择存储类型”中添加一行"*.newtype&q

Iterator模式(C++迭代器模式)

基本上来说,Iterator模式并没有什么可多说得,在STL中见得实在太多了,一般用于遍历数据结构,其实现也相对简单. 代码如下: ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // author: Jeson Yang //date:2014.12.10 //file:main.cpp /////////////////////////////////////////////////////

R型思维模式对软件开发的影响(草稿)

The pragmatic programmers 一直在工作之余读些书,之前主要是纯英文版的计算机相关的算法,编译器,数学等,想通过读这些书来提高自己每日工作效能,结果收效甚微.一是,因为纯英文的书,阅读的慢,第二,也是最重要的一点,发现掌握的很慢,思前想后感觉可能是和工作的内容距离较远,两者不能互相辅助,第三,不能直接的回馈工作本身. 索性就换一换类型,最先入手的,是<agile software development-principles, patterns, and practices

设计模式—迭代器Iterator模式

首先我们先模仿集合中ArrayList和LinkedList的实现.一个是基于数组的实现.一个是基于链表的实现,实现方式各有不同, 为了减少代码的耦合度,面向接口编程.定义Collection接口定义API规范. 可是在遍历集合中的元素时,由于数组和链表的遍历方式不一样,能不能统一处理呢? 再定义一个Iterator接口,让每一个子类集合都实现接口中的方法. 1.接口Collection.java public interface Collection<E> { public void add

Java设计模式之Iterator模式

分类: [java]2013-07-15 10:58 917人阅读 评论(0) 收藏 举报 所谓Iterator模式,即是Iterator为不同的容器提供一个统一的访问方式.本文以java中的容器为例,模拟Iterator的原理.参考:马士兵 Java设计模式 Iterator1.首先定义一个容器Collection接口. [java] view plaincopy package com.njupt.zhb.learn.iterator; public interface Collection

Iterator模式详解--设计模式(21)

Iterator模式来源: 迭代器(Iterator)模式,又叫做游标(Cursor)模式.GOF给出的定义为:提供一种方法访问一个容器(container)对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部细节.从定义可见,迭代器模式是为容器而生. Iterator模式作用: (1).它支持以不同的方式遍历一个聚合复杂的聚合可用多种方式进行遍历,如二叉树的遍历,可以采用前序.中序或后序遍历.迭代器模式使得改变遍历算法变得很容易: 仅需用一个不同的迭代器的实例代替原先的实例即可,你也可以自己定义迭代器的子

创建型—原型模式

1.原型模式意图: 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 2.场景描述: 原型模式,利用实例自身的克隆功能来得到与原实例相同的新的实例. 设想西游记中的一个场景,唐僧师徒四人(白龙马除外),不过,该唐僧是个多事.喜欢使唤徒弟的唐僧.每当有事时,唐僧便会使唤他的三个徒弟去做.但是三个徒弟尽职尽责,为了保护师傅,必须留在唐僧身边.此时,多亏了三个徒弟能够千变万化,且都可通过毛发来变作自身(八戒.沙僧不知是否具有此功能?暂时看做有吧).当唐僧需要洗衣.化斋.喝水.探路.借宿