【转载国外好文】代工开发一个iOS应用没有那么容易

导读:这是来自新加坡的 iOS 开发者 Kent Nguyen 发表在1月底的一篇博文。这篇吐槽文在 iOS 开发圈子里流传甚广,从原文150多个评论就可见一斑,现翻译如下。

让我们开门见山吧:做一个iPhone应用需要花多少钱?

  就是这个最常见的问题,我的很多朋友(大多是些西装革履的商务人士),还有我那些个对技术一知半解的客户们,他们都问过我这个的问题。通常,我会先给出一个大致的报价,这个报价并没有细致到需要签合同确认每一个功能点的地步。即便是这样,每当的我报价一出口,对方都毫无例外的给惊着了(当然不是因为便宜)。

  说实话,我没有狮子大开口。看看StackOverflow上这个著名的帖子吧,讨论的是开发Twitterific这样一款应用需要多少钱,后来讨论范围扩展到开发一个iOS应用的合理费用范围。虽然这个帖子是在2008年发布的,而帖子的最佳答案是由一名来自Twitteriffic的开发人员于2010年回答的,但是时至今日,帖子里面讨论的数字仍然是很靠谱的,而且我预计到2012年底依然有效。而我的报价和这个帖子里面的数字比起来,简直是小巫见大巫了。

  现在的趋势是,什么公司什么业务都想搞个iOS客户端,并且这种趋势在2012年看似依然火爆。所以我想起来写这篇博文,我想说一下开发一个iOS应用会碰到的各种细节问题和横生的变数,借此解释为什么iOS应用开发成本这么贵。如果你在考虑搞一个iOS应用,而你本身是搞业务而不是做技术的,如果你目前正在招标或者仅仅是想了解一下,那我这篇博会对你有帮助。当然,我说的东西并不局限于iOS应用开发,对Android、Windows Phone或者是Blackberry(如果RIM还能活的话)等移动应用平台基本上也是适用的。

开发一个iOS应用没有那么容易

  开发之前需要仔细考虑的

  别做拍脑瓜的决策,在开工之前你需要考虑的比你想象的要多。我通常会帮助或者指导客户把以下几个要素都过一遍:

  一:和客户谈他们的移动应用,最让我吃惊的是他们从来没有想过支撑一个iPhone应用运行,背后需要涉及到的方方面面。他们想象中的iPhone是独立存在于这个宇宙的,是如此的简单,以至于他们要我很快就给出一个项目预算报价,而不用讨论诸多细节。我问他们:“你们是否考虑过后台服务器的事情?你们的应用需要和后端服务器做数据通讯?” 什么,听不懂?好吧,我用地球人的语言再把这个问题讲 一遍:“你们的应用不是需要用户注册嘛,你们考虑过把用户的数据存放在哪里了吗?我们需要一个地方去保存这些以后会用到的数据。” 第一次碰到这样的客户时,哥简直就怒了。后来我发现这不是客户的错:我是搞编程的,CS架构对我来说就像吃饭睡觉一样是不假思索的东西,而我的客户尽是些高富帅,他们懂个毛CS架构!

  所以,如果你不大懂技术,那请仔细听我说:如果你想做的移动应用需要用户注册和登录,或者你想随时控制移动应用的一些输出,甚至是你仅仅是需要一个用户反馈意见调查表这么简单的功能,那么,你得搞一台后端服务器。

  二:好了,现在你知道你需要一台后端服务器。同时你还需要想办法让你的iOS应用和你的服务器能够对话,就是相互间接收数据什么的。不,这个问题不是简答靠什么标准的即插即用的东东就能解决的,不是你们想象的那样!所有的东西都需要定制化开发,这就好比发明一门语言:你希望你的服务器和你的应用之间能够通过一种语言沟通,但是你不希望其他人听得懂这门语言。

  用行话说这就是制定服务器端API接口,或简称API。这些API应该在开发iPhone客户端之前就到位了。为什么?因为你必须先规定好一门语言的单词和语法,然后才能用这门语言说话吧!?好了,这就带出了第三点—如何开发这些API。

  三:API的成功定制是项目成功的一半(反之亦然),所以千万不要掉以轻心。你要考虑你的业务数据模型、业务流程、调用业务需要提供的参数、特定事件发生时数据间该如何互动等等。简单来说,我们要做的就是开发一个网站,上门跑着你的业务流程,只不过这个网站的所有运行结果都不是通过网页形式展现出来,而是呈现在一行行的文本和数字中。举个例子:一个登录成功的反馈页面仅仅包含YES一个单词。

  iPhone应用需要访问这些预先定义好的接口,并且按预定义格式提供必要的输入(比如用户名和密码),然后要对服务器端的反馈(YES或者NO)做出解析处理。所以,没有什么移动应用能够自动的含有用户注册和登录功能。

  服务器端开发需要考虑的问题太多了:选择服务器,选择用什么语言开发,主机放在哪里才能增加访问速度,等等,这里我就不展开了。如果这一切对你来说很陌生,那么你最好去问问团队里的技术负责人,或者干脆让开发人员做决策。

  四: 所以,关于服务器端API,你或者让自己的技术团队把它开发好,再将完善的API文档交给iPhone应用开发人员;或者你支付iPhone应用开发人员额外的报酬来搞定这些。你找的iPhone应用开发人员可能会服务器端开发也可能不会。如果他会的话,我建议最好让他也同时负责服务器端开发,因为他最清楚iPhone应用中需要哪些服务器端API。

  如果你的服务器端API已经存在了,那么除了向iPhone应用开发人员提供相关文档之外,你还要考虑让他能够便捷的同服务器开发团队沟通,因为大多数情况下,iPhone应用需要在已有API基础上增加一些新的接口。

  现在我们来看看iPhone应用开发本身

  扯了大半天,我们终于开始谈iPhone应用开发本身了。一般来说,iOS平台上做所有事情都不能随心所欲。你最好在开发人员写代码之前把所有的需求都确认好好。这和开发网站不一样,按照实现签订的合同开发iOS应用,开发过程中对需求变更的容纳度可能很低:

  用户界面:无论你打算采用iOS标准界面还是自定义元素,在开发开始前一定要确认清楚,因为应用的程序架构是根据界面和用户使用流程来设计的。一个很好的例子就是在界面底部使用了iOS标准的标签栏(Tab Bar),此后如果你想让标签栏里面的图标变成彩色的,这个代码改动量可没你想象的那么小!

  代码之间的耦合:如果是开发网站,你可以随意的添加一个页面或者一处链接。做iOS应用就没有那么简单了,很多东西一开始都要设计好,后期的一处改动会牵连很多东西,具体原因是你无法理解的。iOS应用的代码写好之后,再改动行不行?行!但必须小心。 这就像设计电路板一样, 如果你不小心把那根线搭错了,整块电路板就会不工作。有人说架构优良的程序可以有很高的延展性,那纯属纸上谈兵。在About屏幕上添加一个电子邮件按钮可能只需要几行代码的工作量,而添加一个转发到新浪微薄的按钮(译者注:原文是添加一个Facebook Like)就完全不是那么简单的事儿了!

  让一个iPhone应用同时也支持iPad:如果要评选最坑爹“需求变更”,那么这个绝对是当之无愧的。理由很简单:支持iPad根本不是TMD什么附加功能!iPad应用基本上都比iPhone应用来得要复杂,界面设计和用户体验也大不一样。我问你,制造一辆电动自行车,然后把它改装成一部烧汽油的摩托车,这能是一回事儿吗!?电动自行车跟摩托车看起来是很像,但是制造它们完全是两码事。

  拿广受欢迎的Facebook官方应用来说,它的iPhone和iPad版本看似相似,实际用户操作流程完全不同。不仅仅是界面上的不同会带来额外的工作,对后台服务器API的需求也可能不一样。拿我熟悉的一个应用Denso来说(我熟悉它因为这是我开发的),它的iPad版本比iPhone多了几个功能,这些都需要额外的服务器端API来支持。记住,iPhone和iPad应用的用户体验需求是完全不一样的。

  准备好开始了吗?

  希望此文能够帮助你和你的团队了解移动应用开发幕后的方方面面。除非你们要做一个像计算器那么简单的单机应用,否则你们很难用极低的成本搞定。综上所述,如果你觉得外包成本太高,那你只好招人自己开发。

  当然,如果你决定了要外包移动应用开发,那么我还要提醒一点:公司政治。如果你是在一家大公司或者有着严格制度的机构里面干活,那么帮助合同开发者搞定那些个规章制度上的繁文缛节,对你来说是非常重要的一项工作,必要的时候甚至可以做一些政策上的变通。 我同几个大型企业客户接触过,当我要求看他们的服务器端数据接口的时候,他们流露出很不安的表情。我想这或许是因为他们受制于公司规定而不能透露信息,这无可厚非;或者他们还没有想好这种情况下该如何操作;或者他们的品牌制度蛋疼到需要在移动应用的每个屏幕上都摆着公司logo!最终我没有和这样的企业客户合作,因为我无法想象如果有一天我需要增加一些服务器端API接口的话,和他们的规章和流程折腾,那将会是多么悲剧的事情。

  PS:开发移动应用很耗费时间,你最好有耐心。 

时间: 2024-11-08 05:04:40

【转载国外好文】代工开发一个iOS应用没有那么容易的相关文章

开发一个iOS应用没有那么容易

导读:这是来自新加坡的 iOS 开发者 Kent Nguyen 发表在1月底的一篇博文.这篇吐槽文在 iOS 开发圈子里流传甚广,从原文150多个评论就可见一斑,现翻译如下. 让我们开门见山吧:做一个iPhone应用需要花多少钱? 就是这个最常见的问题,我的很多朋友(大多是些西装革履的商务人士),还有我那些个对技术一知半解的客户们,他们都问过我这个的问题.通常,我会先给出一个大致的报价,这个报价并没有细致到需要签合同确认每一个功能点的地步.即便是这样,每当的我报价一出口,对方都毫无例外的给惊着了

如何开发一个java开源框架-----Jvn框架之实现自动生成在线文档(第七讲)

一 . 前言:博主正在教大家如何开发一个javaEE框架,我把框架命名为Jvn,博客里有完整的开发视频,每一篇博文都是一个知识点: 关于框架的介绍和学习,可以从我博客第一讲开始看起,博客首页:http://www.cnblogs.com/everxs/ 本次内容视频以及源码下载地址:http://pan.baidu.com/s/1o6MJnFc 二. 本次博客讲的内容 场景:现在是APP时代,APP很热门,而且跟后台交互跑的都是HTTP协议,所以讲到这里,对于这里面的交互. 安卓工程师(客户端)

三星替苹果代工 认怂还是为了反击?

对手,成就梦想的另一只手.过去四年,手机终端一直由苹果.三星把持,最著名的桥段就是两家企业联手攫取了智能手机产业的高额利润.两者相互合作又互为竞争的微妙关系,也堪称人类历史奇葩的,事实上,我们真得很难在快消领域找到这么具有话题性的"绝代双骄". 2014年之前,业界都会认为三星.苹果会一直把这种见鬼的关系维持下去,联手统治智能手机产业500年,但让人想不到的是,三星流年不利,兵败如山倒,正在苹果CEO乐呵呵地宣布自己喜欢男人的时候,李健熙老爷子却只能住在医院里:正在iPhone6一机难

【如何快速的开发一个完整的iOS直播app】(原理篇)

一.个人见解(直播难与易) 直播难:个人认为要想把直播从零开始做出来,绝对是牛逼中的牛逼,大牛中的大牛,因为直播中运用到的技术难点非常之多,视频/音频处理,图形处理,视频/音频压缩,CDN分发,即时通讯等技术,每一个技术都够你学几年的. 直播易:已经有各个领域的大牛,封装好了许多牛逼的框架,我们只需要用别人写好的框架,就能快速的搭建一个直播app,也就是传说中的站在大牛肩膀上编程. 二.了解直播 热门直播产品 映客,斗鱼,熊猫,虎牙,花椒等等 直播效果图 直播效果.jpeg 1.一个完整直播ap

【如何快速的开发一个完整的iOS直播app】(播放篇)

前言 在看这篇之前,如果您还不了解直播原理,请查看上篇文章如何快速的开发一个完整的iOS直播app(原理篇) 开发一款直播app,集成ijkplayer成功后,就算完成直播功能一半的工程了,只要有拉流url,就能播放直播啦 本篇主要讲解的是直播app中,需要用到的一个很重要的开源框架ijkplayer,然后集成这个框架可能对大多数初学者还是比较有难度的,所以本篇主要教你解决集成[ijkplayer]遇见的各种坑. 很多文章,可能讲解的是如何做,我比较注重讲解为什么这样做,大家有什么不明白,还可以

代工黑马,纬创如何强吞iPhone?

现在,智能手机市场非常得意兴阑珊,以苹果为首的最强大脑似乎再也想不出什么好的创意,iPhone7也只不过是旧机种的翻新款式,看上去跟一块板砖.一块镜子差不多:软体方面则出现了大批的"过度设计",那些个3D Touch/Siri什么的,远不如一款综合性APP来得实用,总之,消费者对新智能手机的热情已大不如前,但这并不意味着智能手机供应链的故事也变得沉闷,正好相反,发生在手机产业链上的事儿,正变得越发精彩绝伦,比起小说戏剧更精彩,套用莎士比亚的名言就是:小说很荒诞,但智能手机产业链更荒诞,

开发一个简单实用的android紧急求助软件

之前女朋友一个人住,不怎么放心,想找一个紧急求助的软件,万一有什么突发情况,可以立即知道.用金山手机卫士的手机定位功能可以知道对方的位置状态,但不能主动发送求助信息,在网上了很多的APK,都是鸡肋功能,都需要解锁.并打开软件,真正的紧急情况可能没有时间来完成这一系列操作. 于是我自己做了一个这样的软件,在紧急情况下,连续按电源键5次即可发送求救短信和位置信息给事先指定的用户,这个操作在裤兜里就能完成.原理很简单,就是设置监听器捕获屏幕的开关,在较短的时间内屏幕开关达到一定次数后,触发手机定位,定

【物联网(IoT)开发】使用 Arduino 和 Python在 Bluemix 上开发一个 IoT 应用程序之控制LED灯开关

上篇"[物联网(IoT)开发]Arduino 入门 Hello World(LED闪烁)"只是通过将一段程序烧录到Arduino开发板上控制LEC闪烁,没有任何连网动作,也就是说断开网络提供电源依然还可以工作.本文将介绍如何开发一个应用程序,以便使用适用于物联网 (Internet of Things, IoT) 的技术.我们的应用程序通过串口收集数据,将其存储在一个 Web 服务器上,然后在网页上实时显式结果,并可以在网页上控制LED的开关. 构建一个类似的应用程序的前提条件 对于第

Unity3D游戏开发从零单排(四) - 制作一个iOS游戏

提要 此篇是一个国外教程的翻译,虽然有点老,但是适合新手入门.自己去写代码,debug,布置场景,可以收获到很多.游戏邦上已经有前面两部分的译文,这里翻译的是游戏的最后一个部分. 欢迎回来 在第一篇中,我们学会了怎么在Unity中搭建游戏的场景,并且设置模型的物理属性. 在第二篇中,我们学会了怎么在unity中使用脚本,并且创建了大部分的游戏逻辑,包括投球和得分! 在这最后一节中,我们将会为用户创建一个菜单系统,并且和GameController进行交互,我们开始吧. 在设备上测试 到目前为止,