学习笔记——策略模式Strategy

策略模式,与模板模式一样,都是为了将接口和算法实现解耦,但策略模式更主要是整体算法的替换,而模板模式主要是流程一致,部分算法的替换。

个人理解为,一般算法替换,使用策略模式,当算法流程一致,可以提取为模板模式。实际中,策略模式,使用组合方式,将算法实现脱离上下文,上下文可以依据需要,使用不同的算法实现子类,效果比继承更好。

时间: 2024-08-04 14:25:46

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设计模式学习笔记--策略模式

定义: 策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换.策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化. 我们在使用一些功能时,有时有很多种实现方法,或者多种结果,但是都有同样的使用方法,即调用接口,这就是策略模式. 例子: // 设计模式Demo.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include <iostream> #include <string> using namespa

设计模式 笔记 策略模式 Strategy

//---------------------------15/04/28---------------------------- //Strategy 策略模式----对象行为型模式 /* 1:意图: 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换.使算法可独立于使用它的客户而变化. 2:别名: 政策(Policy) 3:动机: 4:适用性: 1>许多相关的类仅仅是行为有异.策略提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类的方法. 2>需要使用一个算法的不同变体. 3>算

《Head First 设计模式》学习笔记——模板方法模式

模板方法模式是类的行为模式.准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造函数的形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑.不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现.这就是模板方法模式的用意. 设计模式 模板方法模式:在一个方法中定义一个算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中.模板方法使得子类可以在不改变算法结果的情况下,重新定义算法中的某些步骤. 模板就是一个方法,这个方法将算法定义成一组步骤,其中的任何步骤都可以是抽象的,由子类负责实现.这样可以确

LVS学习笔记--DR模式部署

一.部署环境: 服务器版本:CentOS6.5(Finnal) 网络拓扑: 二.需求分析:调度服务器与网页服务器均在同一网段局域网环境,用户提交的请求会经过调度器的分配指定到网页服务器,同时保证服务高可用性(任意一台网站服务器宕机后调度器会剔除它直至服务器恢复至正常:主调度器宕机后从调度器会接管它直至其恢复正常.). 三.相关配置: 部署调度器LVS服务脚本: #!/bin/sh mkdir tools cd tools/ # yum install lrzsz # rz # ls wget h

设计模式之策略模式(Strategy)摘录

23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式.结构型模式.行为模式. 创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于如何创建.组合和表示它的那些对象.一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而一个对象创建型模式将实例化委托给另一个对象.创建型模式有两个不断出现的主旋律.第一,它们都将关于该系统使用哪些具体的类的信息封装起来.第二,它们隐藏了这些类的实例是如何被创建和放在一起的.整个系统关于这些对象所知道的是由抽象类所定义的接口.因此,创建型模式在什么被创建,谁创建它,它是怎样被创建的,以

策略模式(Strategy Pattern)

策略模式(Strategy Pattern) 抛开晦涩的定义,首先看一个例子: 我们想要创建一个模拟鸭子的游戏,在这个游戏中,会有各种类型的鸭子,比如mallard duck,red head duck,rubber duck(除了rubber duck(橡皮鸭),看见这其余两种鸭子很好奇,于是查找相关图片,发现mallard duck是绿头鸭,red head duck是红头鸭,自己生活中还没有见过,有趣,哈哈!三种鸭子图片如下所示). 回归话题,在这个模拟鸭子的游戏中,各种鸭子均有两种能力,

设计模式 - 策略模式(Strategy Pattern) 具体解释

策略模式(Strategy Pattern) 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/26577879 本文版权全部, 禁止转载, 如有须要, 请站内联系. 策略模式: 定义了算法族, 分别封装起来, 让它们之间能够相互替换, 此模式让算法的变化独立于使用算法的客户. 对于父类的子类族须要常常扩展新的功能, 为了使用父类比較灵活的加入子类, 把父类的行为写成接口(interface)的形式; 使用set()方法

设计模式 ( 十八 ) 策略模式Strategy(对象行为型)

设计模式 ( 十八 ) 策略模式Strategy(对象行为型) 1.概述 在软件开发中也经常遇到类似的情况,实现某一个功能有多种算法或者策略,我们能够依据环境或者条件的不同选择不同的算法或者策略来完毕该功能.如查找.排序等,一种经常使用的方法是硬编码(Hard Coding)在一个类中,如须要提供多种查找算法,能够将这些算法写到一个类中,在该类中提供多个方法,每个方法相应一个详细的查找算法:当然也能够将这些查找算法封装在一个统一的方法中,通过if-else-或者case等条件推断语句来进行选择.

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