Entity FrameWork 5 增删改查 & 直接调用sql语句

class="brush:csharp;gutter:true;">        #region 1.0 新增 -void Add()
        /// <summary>
        /// 1.0 新增
        /// </summary>
        static void Add()
        {
            //1.1创建实体对象
            User uObj = new User()
            {
                uName = "刘德华",
                uLoginName = "aaa",
                uPwd = "asdfasdfasdfsadf",
                uIsDel = false,
                uAddtime = DateTime.Now
            };
            //1.2通过EF新增到数据库
            //1.2.1将对象 加入到 数据上下文 的 User集合中
            //db.Users.Add(uObj);
            DbEntityEntry<User> entry = db.Entry<User>(uObj);
            entry.State = System.Data.EntityState.Added;
            //1.2.2调用数据上下文 的 保存方法,将 对象 存数数据库
            db.SaveChanges();
            Console.WriteLine("保存成功~~!");
        }
        #endregion

        #region 2.0 简单查询 -void Query()
        /// <summary>
        /// 2.0 简单查询
        /// </summary>
        static void Query()
        {
            //2.0 IEnumerable(集合) 和 IQueryable(EF里的DbSet<T>) 里的 SQO 本质不一样!:
            //2.1 集合 的 标准查询运算符 方法 ,是来自于 System.Linq.Enumerable 里 给 IEnumerable 接口添加的扩展方法
            //List<string> listStr = new List<string>();
            //listStr.Where

            //EF上下文里的 DBSet<T> 里的 标准查询运算符 方法,来自于 System.Linq.Queryable 里给 IQueryable接口 添加的扩展方法
            //2.2 变相的 即时查询
            List<User> list = db.Users.Where(u => u.uName == "刘德华").ToList();
            list.ForEach(u => Console.WriteLine(u.ToString()));
        }
        #endregion

        #region 2.1 简单查询 延迟加载 -void QueryDelay_01()
        //【延时加载】 看成两种:
        //2.1 EF本身查询方法 返回的都是 IQueryable接口,此时并未查询数据库;只有当调用接口方法 获取 数据时,才会查询数据库
        //2.1.1 【延时加载】,本质原因之一:当前可能通过多个SQO方法 来组合 查询条件,那么每个方法 都只是添加一个查询条件而已,无法确定本次查询条件 是否 已经添加结束
        //                          所以,没有办法在每个SQO方法的时候确定SQL语句是什么,只能返回一个 包含了所有添加的条件的 DBQuery 对象,
        //                          当使用这个 DBQuery对象 的时候,才根据所有条件 生成 sql语句,查询数据库
        static void QueryDelay_01()
        {
            DbQuery<User> dbQuery = db.Users.Where(u => u.uLoginName == "刘德华").OrderBy(u => u.uName).Take(2) as System.Data.Entity.Infrastructure.DbQuery<User>;
            //获得 延迟查询对象后,调用对象的 获取第一个数据方法,此时,【就会根据之前的条件】,生成sql语句,查询数据库了~~!
            User usr01 = dbQuery.FirstOrDefault();// ToList()......
            Console.WriteLine(usr01.uLoginName);
        }

        //2.1.2【延迟加载】- 针对于 外键实体 的延迟(按需加载)!
        //                  本质原因之二:对于外键属性而言,EF会在用到这个外键属性的时候才去查询 对应的 表。
        static void QueryDelay_02()
        {
            IQueryable<UsersAddress> addrs = db.UsersAddresses.Where(a => a.udUId == 1);//真实返回的 DbQuery 对象,以接口方式返回
            //a.此时只查询了 地址表
            UsersAddress addr01 = addrs.FirstOrDefault();
            //b.当访问 地址对象 里的 外键实体时,EF会查询 地址对应 的用户表;查询到之后,将数据 装入 这个外键实体
            Console.WriteLine(addr01.User.uName);

            //c.【延迟加载】按需加载 的缺点:每次调用外键实体时,都会去查询数据库(EF有小优化:相同的外键实体只查一次)
            IQueryable<UsersAddress> addrs2 = db.UsersAddresses;
            foreach (UsersAddress add in addrs2)
            {
                Console.WriteLine(add.udAddress + ":userName=" + add.User.uName);
            }
        }
        #endregion

        #region 2.2 连接查询(生成 inner join) -void QueryInnerJoin()
        /// <summary>
        /// 2.2 连接查询(生成 inner join)
        /// </summary>
        static void QueryInnerJoin()
        {
            //通过Include方法,设置 EF 生成 sql 语句时,使用 inner join 把 地址表对应的 User属性 也查出来
            //  select * from UsersAddresses a inner join Users u on a.udId =u.id
            IQueryable<UsersAddress> addrs = db.UsersAddresses.Include("User").Where(a => a.udId == 1);
            foreach (UsersAddress add in addrs)
            {
                Console.WriteLine(add.udAddress + ":userName=" + add.User.uName);
            }

            //练习:查询消息表的同时,显示 消息发送人 和 接收名字
            IQueryable<Msg> msgs = db.Msgs.Include("User").Include("User1");
            foreach (Msg m in msgs)
            {
                Console.WriteLine(m.mId + ",发送人:" + m.User.uName + ",接收人:" + m.User1.uName + ",消息内容:" + m.mMsg);
            }
        }
        #endregion

        #region 3.0 官方推荐的 修改方式(先查询,再修改)
        /// <summary>
        /// 3.0 官方推荐的 修改方式(先查询,再修改)
        /// </summary>
        static void Edit()
        {
            //1.查询出一个 要修改的对象 -- 注意:此时返回的 是 一个 User类的 代理类对象(包装类对象)
            User usr = db.Users.Where(u => u.uId == 1).FirstOrDefault();
            Console.WriteLine("修改前:" + usr.ToString());
            //2.修改内容 -- 注意:此时其实操作的 是 代理类对象 的属性,这些属性,会将 值 设置给 内部的 User对象对应的属性,同时 标记此属性为已修改状态
            usr.uName = "刘德华";
            usr.uLoginName = "liudehua";
            //3.重新保存到数据库 -- 注意:此时 ef上下文,会检查容器内部 所有的对象,找到 标记为修改的 对象,然后 找到 标记为修改的 对象属性,生成对应的 update语句 执行!
            db.SaveChanges();
            Console.WriteLine("修改成功:");
            Console.WriteLine(usr.ToString());
        }
        #endregion

        #region 3.1 自己优化的 修改方式(创建对象,直接修改)
        /// <summary>
        /// 3.1 自己优化的 修改方式(创建对象,直接修改)
        /// </summary>
        static void Edit2()
        {
            //1.查询出一个 要修改的对象
            User usr = new User() { uId = 8,uName="小白~~~"};
            //2.将 对象 加入 EF容器,并获取 当前实体对象 的 状态管理对象
            DbEntityEntry<User> entry = db.Entry<User>(usr);
            //3.设置 该对象 为被修改过
            entry.State = System.Data.EntityState.Unchanged;
            //4.设置 该对象 的 uName属性 为 修改状态,同时 entry.State 被修改为 Modified 状态
            entry.Property("uName").IsModified = true;

            //var u = db.Users.Attach(usr);
            //u.uName = "小白~~";

            //3.重新保存到数据库 -- ef 上下文 会 根据 实体对象的 状态 ,根据 entry.State =Modified 的值 生成 对应的 update sql 语句
            db.SaveChanges();
            Console.WriteLine("修改成功:");
            Console.WriteLine(usr.ToString());
        }
        #endregion

        #region 4.0 删除 -void Delete()
        /// <summary>
        /// 4.0 删除
        /// </summary>
        static void Delete()
        {
            //4.1创建要删除的 对象
            User u = new User() { uId = 10 };
            //4.2附加到 EF中
            db.Users.Attach(u);
时间: 2024-10-06 23:35:02

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