a) 装饰模式定义:动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。
b) 代码:
i. Component类:
Abstract class Component{
public abstract void Operation();
}
ii. Class ConcreteComponent类:
class ConcreteComponent:Component{
Public override void Operation(){
Console.WriteLine(“具体对象的操作”)
}
}
iii. Decorator类
iv. concreteComponentA和concreteComponentB类
v. 客户端代码:
c) 装饰者模式是为已有的功能动态的添加更多功能的一种方式。他将每个要装饰的功能放在单独的类中,并让这个类包装他所要装饰的对象。因此,当需要执行特殊行为时,客户代码就可以在运行时根据需要有选择地、按顺序地使用装饰功能包包装对象。
d) 这样做的好处是有效的把类的核心职责和装饰功能区分开,而且可以去除相关类中重复的装饰逻辑。
e) 装饰者模式与建造者模式的区别:建造者模式要求建造的过程是稳定的,装饰者建造的过程是不稳定的。
时间: 2024-11-14 05:24:28