服务契约
我们知道,serviceContrac特性能够将接口或者类公开为面向服务的契约,允许开发者使用c#语言编程,把类似接口这样的语法结构公开为WCF契约和服务。
操作重载,基于WSDL的操作不支持操作重载,但是,我们可以手动的启动操作重载,使用operationContract特性的name属性,为操作指定别名,如下:
[ServiceContract]
interface ICalculator
{
[OperationContract(Name="AddInt")]
int Add(int arg1,int arg2);
[OperationContract(Name="AddDouble")]
double Add(double arg1,double arg2);
}
契约的继承,服务契约接口支持继承功能,但是serviceContract特性却不能继承,使用契约层级。
Address
每一个Endpoint都必须有一个Address,Address定位和唯一标志一个Endpoint。在Managed code 中,Address由System.ServiceModel.EndpointAddress对象来表示。下面是一个Adress的结构:
- URI:指定的Endpoint的Location。URI对于Endpoint是必须的。
- Identity:当另一个Endpoint与此Endpoint进行消息交互时,可以获取该Identity来Authenticate正在与之进行消息交互的Endpoint是否是它所希望的。Identity对于endpoint是可选的。
- Headers:Address可以包含一些可选的Headers, 这些header最终会加到相应的Soap Message的Header中。Header存放的多为Address相关的信息,用于进行Addressing Filter。
Address的主要作用就是同过Uri为Service提供一个监听Address。但在某些特殊的场景中,我们可以借助Address的Headers提供一些扩展的功能。在大多数的情况下Client可以直接访问Service,换句话说,如果我们把Message 传递的路径看成是以系列连续的节点(Node)的话,Message直接从Client所在的节点(Node)传递到最终的Service的节点。但在某些情况下,考虑的实现负载平衡,安全验证等因素,我们需要在Client和最终的Service之间加入一些中间节点(Intermediaries),这些中间节点可以在Message到达最终Service Node之前作一些工作,比如为了实现负载平衡,它可以把Message Request分流到不同的节点——Routing;为了在Message达到最终Node之前,验证Client是否是一个合法的请求,他可以根据Message存储的Credential的信息验证该请求——Authentication。 这些Intermediaries操作的一般不会是Message Body的内容(大多数情况下他们已经被加密),而是Message Header内容。他们可以修改Header的内容,也可以加入一些新的Header。所以为了实现Routing,我们需要在Message加入一些Addressing相关的内容,为了实现Authentication我们需要加入Client Credential的信息, 而这些信息都放在Header中。实际上你可以把很多内容加到Header中。
Binding
WCF,顾名思义就是实现了分布式系统中各Application之间的Communication的问题。上面我们说过, Client和Service之间的通信完全有他们各自的Endpoint的担当。Address解决了寻址的问题,通过Address,Client知道在哪里可以找到它所希望的Service。但是知道了地址,只是实现的通信的第一步。
对于一个基于SOA的分布式系统来说,各Application之间的通信是通过Message Exchange来实现的。如何实现在各个Application之间 进行Message的交互,首先需要考虑的是采用怎样的Transport,是采用Http呢,还是采用TCP或是其他,比如Named Pipe、MSMQ。其次需要考虑的是Message应该采取怎样的编码,是text/XML呢,还是Binary,或是MTOM;此外,对于一个企业级的分布式应用,Security与Robustness是我们必须考虑的问题——我们应该采用Transport Level的Security(SSL)还是Message Level的Security;如何确保我们的Message的传递是可靠的(Reliable Messaging); 如何把在各application中执行的操作纳入同一个事物中(Transaction)。而这一些都是Binding需要解决的问题。所以我们可以说Binding实现了Client和Service通信的所有底层细节。
在WCF中,Binding一个Binding Element的集合,每个Binding Element解决Communication的某一个方面。所有的Binding Element大体上可以分为以下3类:
1. Transport Binding Element:实现Communication的Transport选取,每个Binding必须包含一格Transport Element。
2. Encoding Binding Element:解决传递数据的编码的问题,每个Binding必须包含一个Encoding Element,一般由Transport Binding Element来提供。
3. Protocol Binding Element:解决Security,Reliable Messaging和Transaction的问题。
下边这个表格列出了Binding中的各个层次结构。
Layer |
Options |
Required |
Transactions |
TransactionFlowBindingElement |
No |
Reliability |
ReliableSessionBindingElement |
No |
Security |
SecurityBindingElement |
No |
Encoding |
Text, Binary, MTOM, Custom |
Yes |
Transport |
TCP, Named Pipes, HTTP, HTTPS, MSMQ, Custom |
Yes |
Contract
Contract的主要的作用是暴露某个WCF Service所提供的所有有效的Functionality。从Message Exchange的层面上讲,Contract实际上是抱每个Operation转化成为相对应的Message Exchange Pattern——MEP(Request/Response; One-way; Duplex)。所以Contract解决的是What functionalities do the Service provide?
Behavior
Behavior的主要作用是定制Endpoint在运行时的一些必要的Behavior。比如Service 回调Client的Timeout;Client采用的Credential type;以及是否支持Transaction等。
wcf 学习笔记2