目录 1. C++标准模版库(Standard Template Library STL) 2. C++ STL容器 3. C++ STL 顺序性容器 4. C++ STL 关联式容器 5. C++ STL 容器适配器 6. C++ STL算法 7. C++ STL边界限制 1. C++标准模版库(STL) STL就是Standard Template Library,标准模板库.从根本上说 1. STL是一些"容器"集合 2. STL也是算法和其他一些组件的集合 3. 这里的&quo
本文旨在整理内核和应用层分别涉及到的数据结构,从基础数据结构的角度来为内核研究作准备,会在今后的研究中不断补充 目录 1. 进程相关数据结构 1) struct task_struct 2. 内核中的队列/链表对象 3. 内核模块相关数据结构 2) struct module 1. 进程相关数据结构 0x1: task_struct 我们知道,在windows中使用PCB(进程控制块)来对进程的运行状态进行描述,对应的,在linux中使用task_struct结构体存储相关的进程信息,task_
创建动态连链表就是将一个个节点连接起来 (1)动态生成节点 (2)输入节点数据 (3)将节点链在一起 例: typedef struct Data { char num[20]; char name[10]; char sex; float english; float chinese; float math; }; typedef struct Node { struct Data data;//结构体类型//结构体嵌套 struct Node* next;//结构体指针型 }node,*Pn
/** * 以p为轴对start-end间的节点进行快排(包括start && 不包括end): * 思路: * 1.将头节点作为轴节点start,从start.next开始遍历,如果节点小于轴start的值,将该节点插入到轴节点后面: * 2.将轴节点插入合适位置,即找到最后一个小于轴的节点,将该节点与轴节点值互换,此时就链表分为两部分,小于轴节点和大于轴节点: * 3.递归的遍历2中两部分节点. * * @param p * @param start * @para
散列链表,在JDK中的API实现是 HashMap 类. 为什么HashMap被称为"散列链表"?这与HashMap的内部存储结构有关.下面将根据源码进行分析. 首先要说的是,HashMap中维护着的是一个数组: transient Node<K,V>[] table; ,数组中的每个元素都是一个 Node 对象.这里的Node是HashMap的一个内部类,代码如下: static class Node<K,V> implements Map.Entry<
重写单链表逆置,熟能生巧- #include <iostream> #include <cstdlib> using namespace std; typedef struct List{ int num; struct List *next; }ListNode,*pListNode; void display(ListNode *pHead) { while(pHead) { cout<<pHead->num<<"--"; pH
单链表: * 1.链表可以是一种有序或无序的列表 * 2.链表的内容通常存储在内存中分散的为止 * 3.链表由节点组成,每一个节点具有相同的结构 * 4.节点分为数据域和链域,数据域存放节点内容,链域存放下一个节点的指针 package myLinkList; public class MyLinkedList<T> { /** *Node:节点对象 * 包括数据域data和链域next(指向下一个节点对象) */ class Node { private T data; private No
---恢复内容开始--- 1:有头节点.单向.不循环链表 对于这种有头节点的单向不循环链表插入数据如下图: 1)头部插入 2)尾部插入 代码如下 : 1 #include "stdafx.h" 2 #include<iostream> 3 4 using namespace std; 5 6 typedef int DATA; 7 typedef struct node* LIST; 8 9 struct node 10 { 11 DATA data; 12 struct
public class LinkList { private Node firstNode; private Integer position; public LinkList() { super(); } public LinkList(Node firstNode) { super(); this.firstNode = firstNode; } public Node getFirstNode() { return firstNode; } public void setFirs