谈到响应者链条,首先要有触摸事件和响应者。触摸事件就不解释了,那么什么是响应者?
一、响应者
在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象”。例如:UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件。
二、事件的传递
有了触摸事件和响应者,就会产生响应者链条。发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中(为什么是队列不是栈,因为队列是顺序进出的,栈是先进后出的)。UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口keyWindow。由此开始从低往上寻找最合适的响应者,再从上往低寻找能处理事件的响应者即产生了响应者链条。
响应者链条就是由多个响应者对象连接起来的链条。能很清楚的看见每个响应者之间的联系,并且可以让一个事件多个对象处理。这个把事件传来又传回的过程也就是事件的传递。
三、如何找到最合适的响应者有一下步骤:
1> 自己是否能接收触摸事件?否,事件传递到此结束。
2> 触摸点是否在自己身上?否,事件传递到此结束。
3> 从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤。
4> 如果没有符合条件的子控件,那么就自己最适合处理。
注意1:如果父控件不能接收触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件!
注意2:UIView不接收触摸事件的三种情况?1》不接收用户交互,userInteractionEnabled = NO; 2》隐藏,hidden = YES; 3》透明,alpha = 0.0 ~ 0.01;
提示:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的。
四、寻找能处理触摸事件的响应者过程
1、用户点击屏幕后产生的一个触摸事件,经过一系列的传递过程后,会找到最合适的响应者。找到最合适的响应者后,就会调用控件的touches方法来作具体的事件处理。touchesBegan、touchesMoved、touchedEnded等,这些touches方法的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理。到此可以得到事件传递的完整过程:
1> 先将事件对象由低往上传递(由父控件传递给子控件),找到最合适的响应者。
2> 调用最合适响应者的touches….方法来处理事件。
3> 如果调用了[super touches….];就会将事件顺着响应者链条往下传递,传递给上一个响应者。
4> 接着就会调用上一个响应者的touches….方法。
2、由响应者链条寻找上一个响应者的示意图
3、判断上一个响应者注意
1> 如果当前这个view是控制器的view,那么控制器就是上一个响应者
2> 如果当前这个view不是控制器的view,那么父控件就是上一个响应者
4、传递事件注意
1>如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图
2>在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理
3>如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
4>如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃。
五、引入两个方法
1、- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event;
在寻找最合适的响应者的过程中,每个接收到事件的响应者都会调用这个方法。重写这个方法,并return nil,就可以拦截事件的传递,并把上一个响应者作为最合适的响应者。也可以返回某个特定控件,例如:return self.subviews[0]。
2、- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event;
在寻找最合适的响应者的过程中,判断点在不在方法调用者上面,即判断点在不在当前控件上面。重写方法,return NO;同样可以拦截事件传递。
结合使用这两个方法,可以实现神奇的效果。。