手游联运平台,才是手机游戏真正的归属

浅显易懂,即联合运营的意思;通俗来说就是非独代性的合作;目前市面上的联运分两种;一种是接渠道SDK联运,另一种则是CPS,通过官方sdk合作。

应用+手游联运这套系统非常适合拥有良好的渠道市场能力,但却缺少游戏行业经验和研发资源的朋友,极大程度上减少了开发和运维上的压力。

有了这款服务系统,渠道不需要自己开发任何系统(手游渠道运营必备的的用户、支付、运营SDK组建以及后台工具,这些内容都不需要搭建。)应用+手游渠道系统,不仅为您精心打造专属 SDK,还能为您提供自主账号体系,自主流水收入,游戏渠道管理,秒速打包工具,智能数据统计,精准消息推送等强有力运营服务。

联运作为目前市场上最主流的合作模式,它的好处是显而易见的,首先是最大限度了降低了新游戏的推广成本,新产品能在最短的时间内形成市场声势;其次,广种薄收模式保证了开发商的利益,只要产品过硬,运营商东边不亮西边总能亮。

但是此类合作也有弊端所在,联运同质化的问题,也让运营商的核心竞争力变得匮乏,甚至是因为恶性竞争引起一番低俗营销;大大的降低了产品的品牌印象。

因为联运与独代的风险性;不少厂商在一番摸索之后,“首发”应运而生;所谓首发,即是产品现在某个渠道开放下载;一定时间之后再去其他平台进行运营推广,此类方法虽然一定程度上将联运与独代的优势融合,但是其合作模式从现实来说非常容易得罪渠道,于是各平台在加大对首发推荐的同时,也创造出“联合首发”这一合作模式。

就目前情况而言,由于各大平台加大独家首发资源推荐,各厂商也越来越倾向于独家首发合作;供不应求,则各大平台加大了对产品首发的监管力度;于是市场上流出一句:“一款游戏若能在大型的手游联运平台成功进行独家首发,那么这款游戏便成功了三分之一。”

时间: 2024-12-14 22:30:13

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