在C#中,attribute是作为一种程序源代码的元素修饰符存在的,因为有的时候我们需要给自己的代码添加一些描述性的说明信息。当这些我们不愿意用注释或内部代码用来描述的信息,被作为attribute代码而编译的话,编译器会将它们生成到metadata中去。
同时,attribute也是一种object。
1 [AttributeUsage(AttributeTargets.Class | AttributeTargets.Method | 2 AttributeTargets.ReturnValue | AttributeTargets.Property, AllowMultiple = true, Inherited = true)] 3 public class CountryAttribute : Attribute 4 { 5 6 public CountryAttribute(){} 7 8 public CountryAttribute(string name) 9 { 10 this.Name = name; 11 } 12 13 public int PlayerCount { get; set; } 14 public string Name { get; set; } 15 } 16 17 [Country("China")] 18 [Country("America")] 19 public class Sportsman 20 { 21 public string Name { get; set; } 22 23 [Country(PlayerCount = 5)] 24 public virtual void Play(){} 25 } 26 27 public class Hoopster : Sportsman 28 { 29 public override void Play(){} 30 }
使用attribute有很显著的方便。他是一种会被编译的程序,但却能像注释一样使用。比起使用注释,attribute可以在执行结果中标识函数、返回值等结果,实现一些更加复杂的标识功能。但是,根据一些资料attribute本身并不是修饰符,而是一种类,被实例化的类,通过反编译可以看到这一点。
时间: 2024-12-01 00:48:57