代理模式与装饰器模式的区别

代理模式与装饰器模式的区别,主要大于,从使用者(客户端)的角度来看的:

//装饰器的客户
public class Client{
public static void main(String[] args){
//客户指定了装饰者需要装饰的是哪一个类
Component component = new Decorator(new ConcreteComponent());

}
}

//代理的客户
public class Client{
public static void main(String[] args){
//客户不知道代理委托了另一个对象
Subject subject = new Proxy();

}
}

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时间: 2024-09-30 14:10:45

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IOS设计模式之二(门面模式,装饰器模式)

本文原文请见:http://www.raywenderlich.com/46988/ios-design-patterns. 由 @krq_tiger(http://weibo.com/xmuzyq)翻译,如果你发现有什么错误,请与我联系谢谢. 门面(Facade)模式(译者注:facade有些书籍译为门面,有些书籍译为外观,此处译为门面) 门面模式针对复杂的子系统提供了单一的接口,不需要暴漏一些列的类和API给用户,你仅仅暴漏一个简单统一的API. 下面的图解释了这个概念: 这个API的使用者

Java进阶篇设计模式之五-----外观模式和装饰器模式

前言 在上一篇中我们学习了结构型模式的适配器模式和桥接模式.本篇则来学习下结构型模式的外观模式和装饰器模式. 外观模式 简介 外观模式隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口.这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性. 简单的来说就是对外提供一个简单接口,隐藏实现的逻辑.比如常用电脑的电源键,我们只需按电源键,就可以让它启动或者关闭,无需知道它是怎么启动的(启动CPU.启动内存.启动硬盘),怎么关闭的(关闭硬盘.关闭内存.关闭CPU)

设计模式——代理模式与装饰器模式

代理模式 解决的问题:在直接访问对象时带来很大的开销.在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此对象时加上一个对此对象的访问层. 代理模式就相当于Windows 里面的快捷方式,它并不实现什么功能,而只是在中间加以控制:而装饰器模式为了增强功能. Java中的典型示例:静态代理:hibernate中的session.load()方法:动态代理:SpringAOP 代码

spring 十三种模式之 -- 装饰器模式

解释:装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构.这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装. 这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能. 装饰器模式的最主要的功能 1.扩展一个类的功能. 2.动态增加功能,动态撤销. 步骤1. 创建一个接口: public interface Train { public void run2(); } 步骤2.实现接口的实体类 pu

【ThinkingInJava】43、与动态代理混合的装饰器模式

//: net/mindview/util/TwoTuple.java package net.mindview.util; public class TwoTuple<A,B> { public final A first; public final B second; public TwoTuple(A a, B b) { first = a; second = b; } public String toString() { return "(" + first + &

装饰器模式与代理模式比较

当有这样的业务需求的时候——要为写好的代码在目标代码之前或者之后添加部分操作时,此时最笨的方法就是直接在目标代码的前后加上我们需要的功能代码,但是这样违背了java封装的特性.更好一点的方法就是使用设计模式——代理模式,然而,装饰器模式也有同类的功能,那么着两种设计模式到底有什么区别呢?下面就分别来学习一下这两种设计模式. 装饰器模式类图如下: 该类图包括几个部分:一个接口(装饰器与需要被装饰的实体类都需要实现该接口,公用方法在该接口中定义),一个实现类,一个装饰器的接口,具体实现的装饰器. 在

Java设计模式(四) 装饰器模式 代理器模式

(七)装饰器模式 Decorator 装饰器模式是为了动态的给一个对象增加一些新功能.装饰对象与被装饰的对象需要实现同一个接口,装饰对象持有被装饰对象的实例. interface DecoratorSourceable{ public void method(); } //被装饰类 class DecoratorSource implements DecoratorSourceable{ public void method(){ System.out.println("Source"

设计模式篇——初探装饰器模式

文章目录 1.装饰器模式介绍 2.装饰器模式类图 3.装饰器模式Demo实现(一个小镇的拉面馆) 4.装饰器模式总结 装饰器模式介绍:装饰器模式可以在不修改任何底层代码的情况下,给对象赋予新的职责(程序运行时的扩展,动态的将责任附加到对象上).属于结构型设计模式. 类图: 我们来看下装饰器模式的类图: 一个简单的Demo(故乡小镇的一个面馆): 在故乡的一个小镇上面,有一家面馆,主营拉面.在这里你可以只点清汤面(SoupNoodle),也可以往里面加佐料,佐料有牛肉(Beef),鱼丸(FishB

PHP 装饰器模式

装饰器模式简介 装饰器模式(Decorator),可以动态地添加修改类的功能 一个类提供了一项功能,如果要在修改并添加额外的功能,传统的编程模式,需要写一个子类继承它,并重新实现类的方法 使用装饰器模式,仅需在运行时添加一个装饰器对象即可实现,可以实现最大的灵活性 示例代码 <?php /** * 输出一个字符串 * 装饰器动态添加功能 * Class EchoText */ class EchoText { protected $decorator = []; public function