基础DAY14-飞机大战-绘制图像

import pygame
pygame.init()
# 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
# 加载backgroud.png创建背景
bg = pygame.image.load("./images/background.png")
# 将背景绘制在屏幕的(0,0)位置
screen.blit(bg, (0, 0))
# 调用屏幕更新显示背景图像
pygame.display.update()
while True:
    pass
pygame.quit()

绘制图像

import pygame
pygame.init()
# 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
# 加载backgroud.png创建背景
bg = pygame.image.load("./images/background.png")
# 将背景绘制在屏幕的(0,0)位置
screen.blit(bg, (0, 0))
# 调用屏幕更新显示背景图像
pygame.display.update()
hero_plane = pygame.image.load("./images/me1.png")
screen.blit(hero_plane, (150, 400))
pygame.display.update()
while True:
    pass
pygame.quit()

绘制英雄图像

import pygame
pygame.init()
# 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
# 加载backgroud.png创建背景
bg = pygame.image.load("./images/background.png")
# 将背景绘制在屏幕的(0,0)位置
screen.blit(bg, (0, 0))
# 调用屏幕更新显示背景图像
# pygame.display.update()

# 绘制英雄的飞机
hero_plane = pygame.image.load("./images/me1.png")
screen.blit(hero_plane, (150, 300))
# 可以在所有绘制工作完成之后,统一调用update方法
pygame.display.update()
while True:
    pass
pygame.quit()

update()

import pygame
pygame.init()
# 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
# 加载backgroud.png创建背景
bg = pygame.image.load("./images/background.png")
# 将背景绘制在屏幕的(0,0)位置
screen.blit(bg, (0, 0))
# 调用屏幕更新显示背景图像
pygame.display.update()

# 绘制英雄的飞机
hero_plane = pygame.image.load("./images/me1.png")
screen.blit(hero_plane, (150, 300))
# 调用屏幕更新显示背景图像
pygame.display.update()
# 创建时钟对象
clock = pygame.time.Clock()
i = 0
while True:
    # 可以指定循环体内部执行的频率
    clock.tick(6)
    print(i)
    i += 1
    pass
pygame.quit()

时钟对象

import pygame
pygame.init()
# 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
# 加载backgroud.png创建背景
bg = pygame.image.load("./images/background.png")
# 将背景绘制在屏幕的(0,0)位置
screen.blit(bg, (0, 0))
# 调用屏幕更新显示背景图像
#pygame.display.update()
# 绘制英雄的飞机
hero = pygame.image.load("./images/me1.png")
# 创建时钟对象
clock = pygame.time.Clock()
# 1 在游戏循环外部,定义rect记录飞机的初始位置
hero_rect = pygame.Rect(150, 300, 102, 126)
print(hero_rect)
while True:
    # 可以指定循环体内部执行的频率
    clock.tick(60)
    # 2 修改飞机的位置
    hero_rect.y -= 1
    # 判断飞机的位置
    if hero_rect.y <= 0:
        # 修改飞机的位置到底部
        hero_rect.y = 700
    # 3 调用blit方法修改图像
    screen.blit(bg, (0, 0))
    screen.blit(hero, hero_rect)
    # 4 调用update方法
    pygame.display.update()

pygame.quit()

英雄循环移动

原文地址:https://www.cnblogs.com/joycezhou/p/11423323.html

时间: 2024-07-29 14:37:35

基础DAY14-飞机大战-绘制图像的相关文章

小甲鱼python基础教程飞机大战源码及素材

百度了半天小甲鱼python飞机大战的源码和素材,搜出一堆不知道是什么玩意儿的玩意儿. 最终还是自己对着视频一行行代码敲出来. 需要的同学点下面的链接自取. 下载 原文地址:https://www.cnblogs.com/144823836yj/p/10162920.html

android:如何用一天时间,写出“飞机大战”这样的游戏!(无框架-SurfaceView绘制)

序言作为一个android开发者,时常想开发一个小游戏娱乐一下大家,今天就说说,我是怎么样一天写出一个简单的"飞机大战"的.体验地址:http://www.wandoujia.com/apps/edu.njupt.zhb.planegame游戏分析玩过"飞机大战"游戏的都知道,飞机大战中的主要"角色"有:1.玩家飞机2.敌方飞机3.玩家飞机发送的子弹4.敌方Boss飞机发送的子弹我们需要控制的有:1.绘制屏幕内的角色2.控制角色的逻辑,比如:敌方

android:怎样用一天时间,写出“飞机大战”这种游戏!(无框架-SurfaceView绘制)

序言作为一个android开发人员,时常想开发一个小游戏娱乐一下大家,今天就说说,我是怎么样一天写出一个简单的"飞机大战"的. 体验地址:http://www.wandoujia.com/apps/edu.njupt.zhb.planegame 源码:https://github.com/nuptboyzhb/newplanegame 游戏分析 玩过"飞机大战"游戏的都知道,飞机大战中的主要"角色"有:1.玩家飞机2.敌方飞机3.玩家飞机发送的子

Python版飞机大战

前面学了java用java写了飞机大战这次学完python基础后写了个python版的飞机大战,有兴趣的可以看下. 父类是飞行物类是所有对象的父类,setting里面是需要加载的图片,你可以换称自己的喜欢的图片,敌机可以分为敌机和奖励,enemy为普通敌人的父类,award为奖励敌机的父类. 各个类的基本属性 主类的大概逻辑 具体的代码: settings配置 import pygame class Settings(object): """设置常用的属性"&quo

python学习——飞机大战之初期

在开始正式编写飞机大战游戏之前,对pygame所提供的模块进行学习,以下代码只是验证了一些功能,并不能进行飞机大战游戏. 在开始正式的编写代码之前一定一定要先调用pygame.init()方法,并相应的调用pygame.quit()方法,这里要养成好的习惯,把成对出现的代码一并写好,以免最后忘记写,而导致错误,然后在pygame.init()与pygame.quit()之间写游戏代码. import pygame #导入pygame模块,pygame是专门设计用来设计游戏的python模块. f

飞机大战项目

学习python的一个小项目项目名称:飞机大战项目项目语言:python实现功能:飞机连续发射三个子弹,打中敌机,敌机销毁,飞机碰到敌机,飞机销毁,游戏结束 import pygame from plane_sprites import * class PlaneGame(object): '''飞机大战主游戏''' def __init__(self): print("游戏初始化") # 1,创建游戏的窗口 self.screen = pygame.display.set_mode(

python3飞机大战

一.源代码使用教程及环境配置1.环境配置打开pycharm,进入file,打开settings 打开project interpreter,点击右上方 + 号 搜索pygame模块并导入 到此环境就配置好了. 2.源代码使用教程创建一个新的python文件夹命名为“飞机”在新文件夹下再创建一个文件夹命名为“images”,用来存放游戏所需图片 将以下图片下载到桌面(必须要改名字)并拖到“images”文件夹内(可直接拖拽) 将图片改名为background,格式为png 将图片改名为bullet

500行代码,教你用python写个微信飞机大战

这几天在重温微信小游戏的飞机大战,玩着玩着就在思考人生了,这飞机大战怎么就可以做的那么好,操作简单,简单上手. 帮助蹲厕族.YP族.饭圈女孩在无聊之余可以有一样东西让他们振作起来!让他们的左手 / 右手有节奏有韵律的朝着同一个方向来回移动起来! 这是史诗级的发明,是浓墨重彩的一笔,是-- 在一阵抽搐后,我结束了游戏,瞬时觉得一切都索然无味,正在我进入贤者模式时,突然想到,如果我可以让更多人已不同的方式体会到这种美轮美奂的感觉岂不美哉? 所以我打开电脑,创建了一个 plan_game.py-- 先

【python】步骤四 第二课、实现飞机大战

第二课.实现飞机大战 一.项目介绍 项目实战:飞机大战 课程目标 掌握面向对象分析和开发的思想 能对项目进行拆分,进行模块化开发 了解项目开发的基本流程 理解并运用python的包.模块相关知识 理解并运用文件读写,函数式编程 理解简单2D游戏开发的基本思路 能独立开发简单的2D游戏项目 掌握IDE的调试技巧 项目功能模块 我方飞机 敌方小型飞机 敌方中型飞机 图片资源 音效资源 游戏历史 子弹 游戏展示结果 所需技能点 python的基础,包括变量.字符串.分支.条件控制.循环等 python