UML 活动图

内容路线

•活动图概述

活动图概述

•活动图和交互图是UML中对系统动态方面建模的两种主要形式

•交互图强调的是对象到对象的控制流,而活动图则强调的是从活动到活动的控制流

•活动图是一种表述过程基理、业务过程以及工作流的技术。它可以用来对业务过程、工作流建模,也可以对用例实现甚至是程序实现来建模

•UML 2.0而言,去除了“活动图是状态图的一种特例”这一规定

•如何阅读活动图

阅读简单活动图

活动图的主要元素

•初始节点和活动终点:用一个实心圆表示初始节点,用一个圆圈内加一个实心圆来表示活动终点

•活动节点:是活动图中最主要的元素之一,它用来表示一个活动

•转换:当一个活动结束时,控制流就会马上传递给下一个活动节点,在活动图中称之为“转换”,用一条带箭头的直线来表示

活动图的主要元素

•分支与监护条件:分支是用菱形表示的,它有一个进入转换(箭头从外指向分支符号),一个或多个离开转换(箭头从分支符号指向外)。而每个离开转换上都会有一个监护条件,用来表示满足什么条件的时候执行该转换。

•分岔与汇合:

修改后的简单活动图

带泳道的活动图

带对象流的活动图

复杂活动图

•辅助活动图:

•汇合描述:当汇合的所有入流均到点汇合点时,就将执行汇合点指向的活动节点。但是有些时候,你希望对其做一些约束,这时就可以借助汇合描述来完成。汇合描述实际上是一个约束,其格式就是“{约束条件}”。

•发送信号与接收信号:

•如何绘制活动图

绘制活动图

•“活动图” 比较直观易懂;与传统的流程图十分的相近,只要能够读懂活动图,就不难画出活动图

•绘制时首先决定是否采用泳道:主要根据活动图中是否要体现出活动的不同实施者

•然后尽量使用分支、分岔和汇合等基本的建模元素来描述活动控制流程

•如果需要,加入对象流以及对象的状态变化,利用一些高级的建模元素(如辅助活动图、汇合描述、发送信号与接收信号、引脚、扩展区)来表示更多的信息

•活动图的建模关键是表示出控制流,其它的建模元素都是围绕这一宗旨所进行的补充

工作流程,控制流程,业务流程中使用。

•活动图应用说明

活动图应用说明

•对工作流建模:用于业务建模的时候,每一条泳道表示一个职责单位,该图能够有效地体现出所有职责单位之间的工作职责业务范围及之间的交互关系、信息流程

建模时应遵循以下策略:

•为工作流建立一个焦点,除非你所涉及的系统很小,否则不可能在一张图中显示出系统中所有的控制流

•选择对全部工作流中的一部分有高层职责的业务对象,并为每个重要的业务对象创建一条泳道

•识别工作流初始节点的前置条件和活动终点的后置条件,这可有效地实现对工作流的边界进行建模。

•从该工作流的初始节点开始,说明随时间发生的动作和活动,并在活动图中把它们表示成活动节点

•将复杂的活动或多次出现的活动集合归到一个活动节点,并通过辅助活动图或子活动图来表示它们

•找出连接这些活动节点的转换首先从工作流的顺序开始然后考虑分支接着再考虑分岔和汇合

•如果工作流中涉及重要的对象,则也可以将它们加入到活动图中

•若工作流中有多次启用的,则可采用展开区表示

对操作建模:每一个对象占据一个泳道,而活动则是该对象的成员方法

•建模时应遵循以下策略:
-- 收集操作所涉及的抽象概念,包括操作的参数、返回类型、所属类的属性以及某些邻近的类
-- 识别该操作的初始节点的前置条件和活动终点的后置条件。也要识别在操作执行过程中必须保持的信息
-- 从该操作的初始节点开始,说明随着时间发生的活动,并在活动图中将它们表示为活动节点
-- 如果需要,使用分支来说明条件语句及循环语句
-- 仅当这个操作属于一个主动类时,才在必要时用分岔和汇合来说明并行的控制流程

•本章小结

•首先介绍了“活动图”的历史变迁;逐一介绍简单活动图、带泳道的活动图、带对象流的活动图的阅读方法

•讲解了活动节点、初始节点和活动终点、转换、 分支与监护条件、分岔与汇合等基本建模元素;逐步引出了泳道、对象流等控制流逻辑

•介绍了辅助活动图、汇合描述、发送信号与接收信号、引脚和扩展区的概念

•最后,概括地说明了活动图的绘制要点,并结合对工作流建模和对操作建模之间的异同

时间: 2025-01-01 09:26:43

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在介绍了以前的类图和用例图等之后,由于对象图是描述类图的某一个时刻的快照,所以类图没有具体的赋值但是对象图可以有具体的值.而包图是蕴含在画uml图之中的,对类图和对象图等进行分类的图,就像windows系统中我们平时建立的文件夹的作用一样,所以对象图和包图这里就不详尽介绍了.类图.对象图和包图都是从系统结构的角度分析的. 系统建模,需要从系统的结构和行为两个方面来描述,其中系统的行为是通过状态图.活动图.序列图和协作图来描述的.学过软工之后相信大家对流程图应该是很熟悉了吧.简而言之,流程图常被用

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一.定义 活动图(activity)描述相关用例图,一个用例通常需要一个或多个活动图来详细描述,活动图是一种特殊的状态图.严格来说,uml没有"流程图"的概念,但可以使用活动图来描述过程或工作流,达到流程图的效果. 二.基本内容 1.活动起点(initial) 2.活动终点(final) 3.动作(action) 4.活动(activity) 5.分支与合并(decision & merge) 6.分叉与汇合(fork & join) 7.泳道(partition) 三

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前言 在UML状态图的总结中说道,活动图和状态图是紧密相关的.它与流程图也有很多相似的地方. 定义 活动图是状态图的一种特殊形式.其中所有或多数状态都是活动状态,而且所有或多数转移都在源状态中的活动完成时立即触发. 用途 工作流程活动图用于研究实现业务目标时所要执行的各项任务或活动的顺序安排. 1.描述一个操作的执行过程中所完成的工作或者动作. 2.描述对象内部的工作. 3.显示如何执行一组相关的动作,以及这些动作如何影响周围对象. 4.描述用例的执行. 5.处理多线程应用. 不适合使用活动图

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Rose UML 活动图的画法

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活动图 一 定义: 活动图是uml的动态模型的一种图形,一般用来描述相关用例图.准确的活动图定义:活动图描述满足用例要求所要进行的活动以及活动间的约束关系,有利于识别并行活动.活动图是一种特殊的状态图,它对于系统的功能建模特别重要,强调对象间的控制流程. 交互图强调的是对象到对象的控制流,而活动图则强调的是从活动到活动的控制流 活动图是一种表述过程基理.业务过程以及工作流的技术. 它可以用来对业务过程.工作流建模,也可以对用例实现甚至是程序实现来建模 二 活动图的介绍: 动作状态(Actions

UML学习——活动图(五)

1.uml活动图 活动图是uml用来对系统动态行为建模的另一种建模方法.描述活动的顺序,展现活动从一个活动到另一个活动的流程.活动图的本质是流程图. 2.活动图的绘制 2.1 活动图的基本模型 活动图的组成元素:活动,转换,分支,合并,分叉,汇合,泳道. 如图:一个简单的活动图. 2.2活动的表示 活动用平滑的圆角矩形表示. 活动是不可中断的动作,并在此活动完成后能够转到下一个状态. 如图: 活动特性: 活动是原子性的,是构成活动图的基本单元. 活动是不可中断的. 活动是瞬时性的. 活动内部也有

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