Atitit. 常用街机系统and 模拟器总结 snk neo geo cps mame sfc smc

Atitit. 常用街机系统and 模拟器总结 snk neo geo cps mame sfc smc

1. #-------常用 游戏类型 1

2. 街机的历史 2

3. #=====================常用街机系统 3

4. NEO GEO,SNK之系统 3

5. SNK新日本企划
3

6. CPS2和CPS1,,CAPCOM早期街机的机版系统
4

7. MAME系统 4

8. SFC/SMC (这个是使用 手柄的,不是 摇杆) 4

9. 游戏)三大组成部分 Arcade, Console,Handheld,portable 4

10. #======================经典的游戏 4

11. (Ghost Chaser Densei) 电精一代 5

12. Knights of the Round 圆桌骑士 10

操作技巧 11

13. METAL SLUG合金弹头系列
12

14. Captain Commando名将  12

15. Punisher 复仇者 14

16. Turtle (15M) 14

17. Cadillacs and Dinosaurs 凯迪拉克and恐龙 14

18. HOOK 铁钩船长 15

19. The Killing Blade 傲剑狂刀--IGS 15

20. violent storm风暴小子 15

21. Guevara (格瓦拉,有叫古巴战士) 16

22. #==========================些问题 16

23. 金手指 16

24. 一键出招宏编辑 16

25. 电精(smc)的设置 18

26. 通用模拟器 WinKawaks  (1M,好用) 18

27. 模拟器snes9x.exe   (2M) 18

28. 模拟器mameuifx32.exe(不好用) 18

29. 模拟器32 plus 0.116u4(不好使用) 19

30. MAME 19

31. WINKAWAKS 19

32. Nebula 20

33. 模拟器运行问题 20

34. 参考 20

1. #-------常用 游戏类型

游戏类型主要分为6类:ACT 动作

动作、冒险AVG 冒险

、FPS

模拟、角色扮演、休闲PUZ 益智类游

和其他,

2. 街机的历史

Computer Space, Nutting Associates, 1971

1971年,世界第一台街机在美国电脑实验室中诞生。这台“COMPUTER

SPACE”虽然只是很简单的子弹打飞机的“射击游戏”,但已具备了街机的一般特征:独立的筐体、单对应软件的电脑底版、固定按键、营业用投币口等

Pong, Atari Inc., 1972 Pong是第一款取得了成功的街机游戏,,这款游戏非常的简单,可以双人同时玩,玩家在游戏中控制一根可以上下移动的竖条,要将两根竖条之间移动的小球不停的反弹回去。当时Nolan将这台游戏机 放在当地的一家加油站里,而当这台游戏机完成使命停止运作了的时候,Nolan已赚得满盘钵金了。随后Pong以惊人的速度取得了成功 可以负责的说它创造了街机游戏产业

Tank, Kee Games/Atari Inc., 1974

Tank是第一款用ROM来储存图像数据的游戏。采用了这种技术后能在屏幕上显现出可以让人辨认的物体形状来,也就是让画面看起来更形象了。而在此之前,游戏图像都是像Pong那样采用简单的线条,或者像Computer Space那样用点的集合来表示的。Tank的出现可以说是游戏图像技术的一次飞跃

Gunfight, Taito/Midway, 1975

Gunfight是一款充满了西部电影风格的双人玩的游戏。它是第一款允许在美国发售的日文游戏。Midway公司后来对游戏进行了重新设计,以便可以在上面玩到更多样式的游戏,而这个重新制作的版本也是第一款有着微处理器的街机

Space Invaders, Taito/Bally/Midway, 1978

Space Invaders(太空侵略者)是游戏产业的第一枚重磅炸弹。它将电子游戏的场所从街道、酒吧带到了饭店、商店的一角,并因此引发一场游戏狂潮。后来游戏又被移植到了家用机Atari 2600上,同样的,在商业上也取得了重大成功。

Football, Atari Inc., 1978

突破了只能一个屏幕固定显示图像所带来的限制。Football给电子游戏界带来了横向卷轴画面的概念,它使得游戏所能表现的空间范围比单屏幕固定显示不知大了许多。

Defender, Williams Electronics, 1980

这款游戏第一次将游戏屏幕视野之外的游戏信息传递给了玩家,让玩家能够事先做好准备。

黄昏注:我对此的理解就是有了小地图,能够将游戏的整体信息表现出来。

Donkey Kong, Nintendo Ltd., 1981

游戏的目的是要控制一个可跳跃的小人儿躲避大金刚扔下的木桶,然后到达顶端救出美女。之后我们知道了这个小人儿叫做Mario(马里奥)――游戏史上最出名也是最成功的游戏人物!

Centipede, Atari Inc., 1981

Centipede由Ed Logg 和 Dona Bailey合作设计的,它也是第一款由女性所设计的街机游戏(黄昏注:Dona Bailey是一位女性)。而其鲜艳的图像画面和良好的操作感使得游戏第一次在女性中的受欢迎程度要大于男性,这是一件非常了不起的事。

Street Fighter II, Capcom, 1991

Cinematronics 公司的Warrior(黄昏注:之前有关于此游戏的介绍)是世界上第一款一对一的格斗游戏,而Data East于1984年发售的Karate Champ游戏则确立了格斗的视角,不过在Capcom发售Street Fighter II(街霸2)之前,格斗游戏类型几乎没有真正意义上的存在过。街霸2中有许多性格各异的游戏人物可供选择(相对当时而言),而且都显得非常真实,可以说正是这款游戏将整个街机游戏产业带到了黄金时期

3. #=====================常用街机系统

4. NEO GEO,SNK之系统

5. SNK新日本企划

是一家日本游戏制作开发和销售公司,早年公司名为“新日本企划”,SNK缘起自日语“新日本企划”的罗马音。曾出品过《拳皇》、《侍魂》、《合金弹头》等著名游戏,公司于2001年10月30日因运营不善宣布破产,并与Playmore合并为现在SNK Playmore公司。

传世经典《合金弹头》(METAL SLUG)中得到重现!那么好的射击游戏《合金弹头》

名为“NEO GEO”的“符合多线路视频系统”(简称MVS基板)。这就是陪伴SNK度过辉煌时期的主力街机基板。

街机得到绝大多数支持的合金弹头系列纪念第一作!可以操纵游戏角色,使用射击、跳跃、手榴弹。将敌人的据点进行功略的横版动作射击闯关游戏。把关卡地图上各处被敌军所捕获的“俘虏”救出,以获得对战斗有利的道具,使得武器威力大增,还有从敌人手中夺回的万能战车“合金弹头”进行操纵成为功略据点的关键所在。

作者:: 老哇的爪子 Attilax 艾龙, EMAIL:[email protected]

转载请注明来源: http://blog.csdn.net/attilax

6. CPS2和CPS1,,CAPCOM早期街机的机版系统

是由CAPCOM早期街机的机版系统,其中包括了许多经典游戏,目前PSP模拟这两种街机已经非常的完美,下面我们为大家提供教程以便玩家能够更好的使用这两款模拟

7. MAME系统

8. SFC/SMC (这个是使用 手柄的,不是 摇杆)

9. 游戏)三大组成部分 Arcade, Console,Handheld,portable

街机:Arcade

家用机:Console

掌机:Handheld

注:目前一些游戏MP4,手机也有归入掌机的趋势,合称portable(便携游戏机)

街机就是投币玩的,有摇杆的游戏机,比如,DDR CPS1 CPS2 等

家用机是接电视玩的,PS2,PS3,PS4,Wii,WII U,XBOX,XBOX360,XBOX one等

掌机就是可以随身携带的,GB,GBA,N64,NDS,NDSL,3DS,3DSLL,PSP,PSV等

10. #======================经典的游戏

11. (Ghost Chaser Densei) 电精一代

电精模拟器其实就是MAME模拟器,

电精1街机版那时候名字是电神魔傀,之后移植超任版才改名叫“电精”。电神魔傀的人物比例更大,画面更漂亮,但没有超任版的无敌蓄力攻击(全身带金光那种)

资料

1993年, 以动漫相关游戏著称的 Banpresto 发布电神魔傀(街机6人版), 次年移植到SFC上,角色数改为3人,即 Ghost Chaser - 电精(SFC 3人版),此版本后又被移植回街机,就是我们在街机厅里常见的那个3人版电精

街机版有角色:魔傀, 衣世(女主角), 机器人Belva, 黑骑士(二代女主角), Tulks(即Tarukusu, 超任版中是Boss之一, 后被收服), 还有一个怪物 J-11。超任版因为容量问题,只能选前三个,其他人客串。

1993年, 以动漫相关游戏著称的 Banpresto 发布电神魔傀(街机6人版), 次年移植到SFC上,角色数改为3人,即 Ghost Chaser - 电精(SFC 3人版),此版本后又被移植回街机,就是我们在街机厅里常见的那个3人版电精

街机版有角色:魔傀, 衣世(女主角), 机器人Belva, 黑骑士(二代女主角), Tulks(即Tarukusu, 超任版中是Boss之一, 后被收服), 还有一个怪物 J-11。超任版因为容量问题,只能选前三个,其他人客串。

1995年, Guardians / 电神魔傀II (Denjin Makai 2) 发布。拥有华丽的必杀技及连续技, 这是一部不可多得的佳作,普及率最高就是这个了。8个主角。

很 多人都见到的是3人版的电精,然后就把電神魔傀2当作是电精2,小白精神体现无疑。其实这个就是是SFC版利用街机互换基板移到街机上的,类似于街机上的 SEGA怒之铁拳3。就剧情来说的话,该游戏世界观很复杂,类似与攻壳机动队,精神植入身体的概念。所以黑骑士在两代的造型都是不一样的,2代男主角就是 1代最终BOSS,仔细看名字就知道了。

图片

电精

电神魔傀

电神魔傀2

附:电神魔傀1代街机版资料

【故事背景和部分人物介绍】

公元2079年

远东地区, 出现了称作控制体联合国的奇异国度。

这个国家的统治者并非人类, 而是"神"和"恶魔"。

都市的所有信息都集结于巨大的网络系统, 并由一个叫做"控制体"超级电脑控制。

"控制体"的监视范围遍及都市的所有部位, 任何细微的地方也不会漏过。

这样, 完美的抑制犯罪的目标看起来已经达成。

但是, 近年开始出现了被称为"Ghost"的不能被"控制体"感知的人。

政府为了对抗多发的Ghost犯罪, 设立了特殊警察机构"Ghost Chaser"……

魔傀 元聖(??岁 身高 189cm 体重 86kg)

对"Ghost"作战的警察机构"Ghost Chaser"、通称"幽灵课"所属的电子战士。出身地不明。有着人类大脑和机械身体的最强战斗型电子人, 拥有无敌的"电神"之称。街机电神魔傀标题即源于此。

特征为左腕内藏Sonic Buster。由于和情报部的Mira(黑骑士)是朋友, 魔傀应该也曾经属于情报部。性格虽有些阴影但仍是热血男儿。

衣世(5岁 身高 161cm 体重 50kg)

正式名称"KX—20衣世", 出身地日本。为支援魔傀而制造的电子人。因此她被称为"电精"。个性轻松明快的她从心底里信赖魔傀。

她有知识却没有记忆, 以及神秘的出身, 在游戏中完全没有交代。有一个叫Zeldia的妹妹。

帕布雷斯特公司(Banpresto)是1977年4月成立的日本发行公司。

帕布雷斯特公司(Banpresto)是1977年4月成立的日本发行公司。自1989年起被万代部分拥有,2006年3月被万代的母公司南梦宫万代发展股份有限公司全部收购

12. Knights of the Round 圆桌骑士

·  圆桌骑士下载

·  ·  游戏大小:5.6MB

圆桌骑士介绍:

Arthur(亚瑟王)(游戏中持剑者)是英格兰传说中的国王,圆桌骑士团的首领,一位近乎神话般的传奇人物。他是罗马帝国瓦解之后,率领圆桌骑士团统一了不列颠群岛,被后人尊称为亚瑟王。

lancelot(郎士洛/兰斯洛特)(游戏中持弯刀者,早期玩家误以为是王子)圆桌骑士团第一勇士。

Parcivale(珀西瓦尔)(游戏中持斧者)创建圣杯骑士团的骑士。

操作技巧

CAPCOM1991年出品的街机游戏,英文名:Knights of the Round ,又名刀剑斧。

圆桌骑士是一款早期的战斗通关游戏。玩家在游戏中可选择 Lancelot(刀)、Arthur(剑)及Percivale(斧)三个角色。背景取自中世纪的亚瑟王传说,人物设定非常成功,给人留下极深刻的中世 纪印象。系统方面除了有坐骑、有耗血绝招以外和其他作品有很大不同,首先圆桌骑士没有摔投的概念,可能由于所有角色都使用剑器的原因,为了弥补失去摔投以 后攻击力的下降,特地增加了重斩的概念。防御概念的被提出,可以说圆桌骑士的防御使用恰当与否是能否通关的关键所在。同样也是新创的升级概念,角色游戏中 根据经验升级,形象和威力都有所改变,其他诸如可以将补血道具,奖分道具斩开为几份的设定也独具匠心。无论从任何角度看圆桌骑士都是同类游戏中比较特别 的.

第7:圆桌骑士

圆桌骑士又名刀剑斧,是一款早期的战斗通关游戏。玩家在游戏中可选择王子(刀)、骑士(剑)及

步兵队长(斧)三个角色,A键加控杆前推为重击效果,A键加控杆后退为防守效果。

游戏在这一细节处理上别有专心,增加了操作难度和可玩性。控制得熟练,可过数关。

防守要是都不会,寸步难行啊!另外游戏过程中,玩家的衣服和武器可以得到升级,

更增加了游戏的可玩性,这也是它独特之处。大家都知道砍人头和法杖的方法吧,呵呵!第二关故意死个人,

第三关开始处,就有机会了。

不足之处:暂无

游戏知名度:4 故事情节:4 视觉冲击力:4 控杆操作难度:4 游戏难度:4 受青睐系数:3

综合经典评定:4

13.  METAL SLUG合金弹头系列

合金弹头》(METAL SLUG)

各式各样的冲锋枪与坐骑,夸张的人物动作,令广大玩家耳目一新,游戏中的角色因为大吃大喝会发胖,

还会因为站在悬崖边上而吓得流鼻涕。这几乎是对以往街机角色的翻盘与嘲讽,然而英雄也是人,这样的英雄角色,

更真实,更贴近大众。搞笑的动作与场景,反而吸引了不少玩家。

不足之处:现在合金弹头已经推出5了,但不少玩家反映,还应继续推出续集,原因:没玩够。

游戏知名度:4 故事情节:4 视觉冲击力:5 控杆操作难度:2 游戏难度:4 受青睐系数:4

综合经典评定:4

大招

14. Captain Commando名将

《名将(Captain Commando)》是日本著名游戏公司CAPCOM于1991年推出的经典街机游戏,英文Captain Commando,译为中文名为“名将”,又称“名将军团”、“刀手”、“刀客”,CAPCOM的经典小四强之一。该游戏运行于CAPCOM早期开发的 CPS1基板上

木乃伊、警察、忍者、神童,记得当年有部很受欢迎的美国大片似乎叫《机械战警》吧,

游戏中警察的角色正出于此,我看了电影后总是排着长队等着玩啊。我最爱使的就是警察了,他可以喷火,

放电但费血。虽然最好使的是:老大——小刀木乃伊。

不足之处:暂无

游戏知名度:5 故事情节:5 视觉冲击力:5 控杆操作难度:3 游戏难度:4 受青睐系数:5

综合经典评定

游戏背景大致如下:公元2026年,地球上犯罪横行。犯罪者大多持有常人所没有的特殊能力,人称[犯罪超人],于是出现了叫做 CaptainCommando的打击犯罪小组。Capcom原创人物登场,世界观设定在某个主题公园里,故事当然是为了击倒妄图称霸世界的野心家。时隔 前面同类作品快打旋风已经有两年之久,画面和手感上的进步可以说是一个飞跃,有四名角色供选择。专用筐体可以4人同时游戏。另外一个重要的变化就是坐骑概 念的引入,主角可以坐上巨大的步行机同敌人作战,虽然威力巨大,但是由于行动迟缓体积巨大,被攻击的可能也大大增加,这个系统被以后很多作品所借鉴。名将 确立了Capcom横版清关的典型构架,堪称经典之作。 :5

人物介绍

1、【MACK】

人称木乃伊(Mummy),或刀手、刀客("The Knife")。身高210厘米,体重只有90斤,男性,红眼睛B型血,他是一个神秘的外星人,据说是为了追踪这帮子侵略地球的渣滓而来的,手拿两把特殊 的小刀,耍的一手好刀术,可以融化敌人的皮肉,弱点是腿技不好,很容易腰部受敌,但是由于双手都是灵活而且特别长,所以他的综合能力最强。

2、【captain commando】

犯罪小组队长,人称机器人或者上尉。年龄25岁,美国男人,身高182CM,体重72公斤,O型血,身着高科技战斗衣,戴深蓝色墨镜,双袖的能量筒中拥有火和电两种高威力的能量。擅长腿脚功夫,弱点是发火能量时身体防守状态薄弱,很容易受敌攻击,综合能力次于MACK。

3、【GIUZU】

来自日本东京的忍者,28岁,身高179CM,体重60公斤,男性偏瘦,黑眼珠AB型血,以忍术擅长,剑术无情,能把敌人斩成两半。用它最血腥,他的攻击能力不是很强,速度偏慢,但有动作灵活作为弥补,综合能力排在第3位。

4、【BABY HEAD】

高智能婴儿,2岁的美国男婴,嘴里叼着奶嘴,加上机器才57CM高,9公斤重,A型血蓝眼睛。婴儿不具备攻击能力,他所驾驶的高智能机器可是力大无穷,所 以攻击能力很高。不过由于婴儿是个左撇子(所以聪明嘛),拳头就显的最慢最短,而且腿脚不是很长,只适合近身攻击,不过由于考虑婴儿的安全,取消了倒空翻 的招数,反而加入了符合婴儿顽皮特性的抓人大坐绝招,游戏设计的十分人性化,婴儿的综合能力是4人中最弱的。

15. Punisher 复仇者

16. Turtle (15M)

忍者神龟

17. Cadillacs and Dinosaurs 凯迪拉克and恐龙

是由日本CAPCOM公司出品的一款街机游戏。游戏改编自1993年美国CBS放送的《Xenozoic Tales》 ,靠经典商业题材--“恐龙”来卖座。舞台设定在恐龙和人类共存的26世纪。

Cadillacs  就是凯迪拉克,因为通stage 出的消息:::8、想坐凯迪拉克吗?追上来吧。

⑴角色一:杰克·特里克 身高:182公分; 体重:78公斤; 身份:机械工兼农业学家身穿白上衣蓝裤子。跑动中可以用脚踢敌人的小腿,跳跃中以脚攻击敌人。绝招是回旋拳。总体能力平衡,奔跑攻击-滑铲可以有效对付正面冲撞攻击力高的敌人.属于平衡型。不过由于能力平衡不够突出成为冷门角色。

角色2

角色2

⑵角色二:汉娜·邓迪 身高:170公分; 体重:53公斤; 身份:外交家兼冒险家。长发披肩,身穿红上衣白裤子。跑动中用膝盖攻击敌人腹部,跳跃中用脚攻击敌人。绝招是旋风脚。攻击力弱,但是速度快,使用武器最好,不擅长对空(对付翼龙和会飞的BOSS得小心了),属于敏捷型。

角色3

角色3////黄帽儿,踏缸儿...

⑶角色三:摩斯塔法.开罗 身高:198公分; 体重:68公斤; 身份:工程师,杰克的好友。头戴黄帽,身穿绿上衣黄裤子。跑动中可以双脚踢人,跳跃中用脚攻击敌人。绝招是翻身腿(飞烟儿)。实用性最强,速度最快,各种攻击尤其是跑动攻击和绝招使其能有效对付空中或地面的敌人。属于敏捷型,热门角色。

角色4

角色4

⑷角色四:迈斯.布拉多维 身高:205公分; 体重:97公斤; 身份:不明。身穿红上衣绿裤子,肌肉发达。跑动中用双臂攻击敌人,跳跃中可以用脚或拳头攻击敌人。绝招是流星拳。速度最慢,但是攻击力最强,攻击动作很有魄力,血少点的敌人几乎可以三拳一摔秒杀......属于力量型。

18. HOOK 铁钩船长

铁钩船长--这个根据电影改编的游戏,由于其最多可4P游戏及情节和简易的操作,难度使得当时在游戏厅风靡一时.现在回顾这个游戏还是让人有所感触... 90年代初的可以四人同时进行的经典动作游戏!共有五个角色可选,老大彼得潘、老二双刀、老三企鹅小子、老四娃娃和老五胖子,其中数老大、老四、老五较为 厉害一些,另两个攻击力太差,单打通关不易,而用其它三人均可轻易通关;游戏的故事背景就是消灭邪恶的铁钩船长,主角们的放血绝招各有不同,不过威力并不 大,耗血反而很多,所以较少人会有这招!这个游戏可以无限循环地打,高手都可以打N个小时以上的.

19.  The Killing Blade 傲剑狂刀--IGS

1998年:      首度进入“天下杂志”一千大制造业排名(943名)。      成功开发第一款PGM双人格斗游戏“傲剑狂刀”

20. violent storm风暴小子

这是一个最好的英雄救美的街机游戏

21. Guevara (格瓦拉,有叫古巴战士)

是SNK的一款街机射击游戏,描写了古巴革命英雄菲德尔·卡斯特罗切·格瓦拉解放古巴的故事,FC上的古巴战士是街机移植版

这是SNK87年的作品,是SNK当年的招牌纵版枪战游戏,讲述的是两个革命领袖出生入死,浴血奋战...总之去推翻当初的古巴独裁者。主角都很强悍,仅以肉体之躯在那些钢铁坦克机器组成的火力网中来回窜梭。

想想看还是FC的最经典,街机的我没有玩过,当初FC上可以无数次接关,尤其是吃上了那个装甲散花弹后卯着命望前冲啊,还有高速矿车套小猪..我先说明一下以前人质从来不救的,统统杀掉...

印象中最深刻的是最后独裁者,绝望的跑来跑去的样子,还有最经典的是最后单腿一屈然后倒下的样子...

22. #==========================些问题

23. 金手指

也可以叫作弊选项,比如调成无限时间,无限生命,无敌,调关,攻击效果,武器无限等等作弊项目

评论 | 0 0

2012-11-07 00:55 85341288 | 五级

金手指是作弊用的..无限生命无限时间无敌等等,各个游戏不一样

评论 | 0 0

2012-11-20 00:09 蓝见speed | 四级

金手指就是作弊的意思。你的模拟器文件夹里会有个叫CHEATS的文件夹,如果这个文件夹里有与游戏ROM对应的DAT文件,那么在进行游戏时就可以用快捷键ALT+C呼出作弊菜单,具体效果因游戏而异,比如说选择隐藏人物,被打不减血,无限时间,无敌等等,这就是金手指的作用。

24. 一键出招宏编辑

虽然实现了一键出招但不能用宏编辑调出boss吧 、或是能量全满、生命无限、角色无敌、火力全开、

宏编辑只是搞定了方便出招

金手指,例如射击游戏 能让你保险无限 火力全开 选择攻击武器

格斗游戏  、力量全满 生命无限 打开隐藏人物

25.

电精(smc)的设置

电精有mame版的..就是不能启动使用..只好使用smc的...效果也行了..

Snes9X (2M) 是一个超级任天堂娱乐系统模拟器它可以使您在您的电脑上玩到绝大多数为 SNES 设计的游戏。

电精1.smc (3M)

Snes9X默认是使用手柄的,,要配置成个摇杆的...y --attack   ,  b ----jump

26. 通用模拟器 WinKawaks  (1M,好用)

Rrting.exe

支持Neogeo格式and cps格式

27. 模拟器snes9x.exe   (2M)

28. 模拟器mameuifx32.exe(不好用)

29. 模拟器32 plus 0.116u4(不好使用)

30. MAME

——记录游戏历史!这就是MAME的 使命,随着时光的流逝一些古老的游戏可能永远只会留在我们的记忆里……开发商可能因为早已失去商业价值而放弃它们,难到我们就让这些游戏就这么消失 吗?MAME 就是一个很好的回答。记录下所有的街机游戏并留下资料以共后来者查询~它就好象是一部记载着游戏发展的历史一样。正因为这样许多爱好者加入了它的开发团队 使得这部历史史诗不断的完善。忠于历史忠于原始游戏!这就是 MAME。

31. WINKAWAKS

——美国人 Mr.K 编写的基于 68000 芯片的模拟器,支持CPS1、CPS2和NEOGEO 的部分游戏游戏,其在国内流行的原因主要是对 KOF 系列的完美模拟。使用简单,功能强劲的一款模拟器。

街机游戏(20张)

32. Nebula

——西班牙人Elsemi 所开发的 68000 系统模拟器支持 Neo.Geo、Cps1、Cps2、少量 Konami 基板、IGS 拥有一套优秀的特殊视频渲染系统各种模拟老式街机的显示效果仿佛回到了过去的辉煌岁月...

33. 模拟器运行问题

如果不能运行请按下面步骤进行:

1、下载并安装最新版的DirectX9.0c(Windows为DirectX9.0,Win7 为DirectX11.0),一般游戏目录有 dxwebsetup.exe 直接安装就行了.

2、下载并安装Microsoft .NET Framework 2.0再试

3、安装VC2005运行库 .

4、 游戏页面上的说明导入注册表,导入注册表的方法是双击 .reg 就可以导入了.有些游戏需要更路径请按说明更改.

5、VISTA系统中请关闭UAC后以XP兼容模式来运行setup.bat

6、如果还不行请看游戏下载页面的评论.

7、2.确认游戏安装目录为英文

8、3.是否安装了最新的DX/C++/.net/LIVE环境,若不能确定请打开

34. 参考

[自译游戏资料] 街机的历史_怀恋众黄昏_新浪博客.htm

Atitit. 常用街机系统and 模拟器总结 snk neo geo cps mame sfc smc

时间: 2024-10-19 04:51:25

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github上开源项目MAME4all可将MAME模拟器运行在iOS和Android上,但由于年代比较久远(7-8年前的项目),代码clone下来基本无法编译. 原项目虽然在github上开源,但从目录结构上可看出原项目是svn做的版本控制,这也很正常,毕竟那时github还没流行起来.首先把代码clone下来,为了方便记录升级过程,并且方便读者clone,笔者将源项目分割.基于最后一个tag “MAME4droid 1.9.2 (0.139u1)”来修改,代码已上到我的github MAME4

python玩转街机游戏,操作亲民!

这是一个允许你在几乎任何街机游戏中训练你的强化学习算法的Python库,它目前在Linux系统上可用.通过这个工具包,你可以定制算法逐步完成游戏过程,同时接收每一帧的数据和内部存储器地址值以跟踪游戏状态,以及发送与游戏交互的动作. 推荐一下我的Python学习交流q-u-n-[ 784758214 ]内有安装包和学习视频资料,零基础,进阶,,大牛在线解答疑问.希望可以帮助你快速了解Python.学习python 安装 GitHub地址:github.com/M-J-Murray/MAMETool

用Python玩任何一款街机,带你一起回味童年!

街机想必大家都不会很陌生,还记得以前的时候,为了玩上一会儿街机,每次放假都会疯狂的往游戏厅狂奔,现在回想起那时,还是别有一番韵味.今天我们来利用Python弄一个操作方式非常亲民,并且可以玩任意一款旧街机游戏的API的开源Python库. 这是一个允许你在几乎任何街机游戏中训练你的强化学习算法的Python库,它目前在Linux系统上可用.通过这个工具包,你可以定制算法逐步完成游戏过程,同时接收每一帧的数据和内部存储器地址值以跟踪游戏状态,以及发送与游戏交互的动作. 安装 GitHub地址:ht

Atitit. Atiposter 发帖机 新特性 poster new feature v11  .docx

Atitit. Atiposter 发帖机 新特性 poster new feature v11  .docx 1.1.  版本历史1 2. 1. 未来版本规划2 2.1. V12版本规划2 2.2. Other2 2.3. 参考3 1.1.  版本历史 v11 修改发帖机结构,全面脚本化.初步插件化.更加通用的发帖机系统 V10  初步增加赶集网发帖分支模块 V9   重构iocutilV4,use def iocFact...jettyUtil V8   gui 独立的gui..使用jett

atitit.常用编程语言的性能比较 c c++ java

atitit.常用编程语言的性能比较 c c++ java 选择一个什么样的程序问题进行这样的测试呢?这是一个很关键的问题,也最容易影响测试的公平性.另外的,对于每种语言,各自的优势都是不同的 #----性能测试标准 首先的,我们的选题中要使用的各种程序语言的最常用的要素.(.数组操作.循环.判断等.) 对IO的操作也是编程语言重要的内容. 其次的,操作时间一定要长,否则,对于解释性的语言来说是极不公平的 4.避免CACHE的影响...最好每执行一时间重启进程 作者 老哇的爪子 Attilax

街机扫描线

软件界面及详细说明 简介:理论上可以在任何你想使用的游戏“上”使用,甚至是任何程序上. 使用扫描线来优化马赛克游戏的一款小工具,基本不占内存,适用于任何windows平台,高配低配电脑均可使用本程序,比游戏内的滤镜好的多,虽然操作稍显繁琐,不过这就是你想要的. 版本号:1.0918 压缩包大小:432KB 百度网盘下载地址:街机扫描线1.0918 360云盘下载地址:阶级扫描线1.0918 提取码(1bfb) CSDN下载地址:待加入... 软件界面: 详细说明: 1.锁定窗口 选中锁定窗口以后