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房卡麻将分析之"一键入局"
房卡麻将通过微信邀请好友加入房间进行游戏,大大方便了玩家进行麻将游戏。这也凸显了微信对于游戏引流导量的强大平台作用。本次我们就给大家讲一下“一键入局”的技术原理。
首先,我们先来疏理一下整个过程:
玩家打开游戏,创建房间,并将房间信息(房间说明和房间号码)生成链接通过微信SDK的分享到好友或朋友圈。其它玩家看到这个链接并点击后,如果已经安装游戏,会提示打开游戏APP并直接加入房间。如果未完装游戏,则会转到游戏下载页。
这是在微信中分享房间的链接:
这里非常重要的一个技术是用到“魔窗”。它是实现通过微信链接打开App并进入房间的关键。
“魔窗”的主页是:http://www.magicwindow.cn,它有非常完整的集成文档,包括Android和IOS,Web等多个平台系统的接入说明,中外还有专业技术妹子的接入视频讲解,非常详尽。
这里主要使用的就是mLink,按照官方的文档一步步接入即可。在这一块,主要是需要生成一个短链接,这个短链接需要带上房间号信息,就像下面这样:
OK,配置好后台的信息并按文档集成好SDK后,在客户端逻辑部分要做的是当"魔窗" 唤醒App时所响应的函数中,将短链接房间号信息取出来。
AppActivity.java中的代码片段:
MLink.getInstance(context).register("first",new MLinkCallback() { public void execute(Map<String, String>paramMap, Uri uri,Context context){ String roomid = uri.getQueryParameter("roomid"); if (roomid != null) { Native.WxAutoLoginSetInfo(Integer.parseInt("1"), roomid); } } });
JniCallback.cpp中的代码片段:
JNIEXPORT void JNICALL Java_org_cocos2dx_cpp_Native_WxAutoLoginSetInfo(JNIEnv* env, jclass method, jint autoLogon, jstring roomId) { const char* data = env->GetStringUTFChars(roomId, 0); MissionWeiXin::m_nAutoLogin = autoLogon; MissionWeiXin::m_strRoomID = data; }
有了房间号,设置给游戏中的变量,并在游戏中判断接收到的房间号是否有效,调用加入房间的函数进入房间,即可完成整个“一键入局”的处理了。
void SDHomeScence::update(float delta) { //如果玩家自动进入游戏 if (MissionWeiXin::m_nAutoLogin == 1 && isVisible()) { int iActJoinNum = atoi(MissionWeiXin::m_strRoomID.c_str()); int iServerID = iActJoinNum / 10000 - 10; SetJoinRoomIdInfo(iActJoinNum ); CGameServerItem* pGameServer = GameManagerBase::InstanceBase().SearchGameServer(iServerID); if ( pGameServer ) { GameManagerBase::InstanceBase().connectGameServerByServerID(iServerID); } else { NoticeMsg::Instance().ShowTopMsgByScript("JoinRoomNumError"); } MissionWeiXin::m_nAutoLogin = 0; } }
如此,整个过程就算基本完成了。好了,加入了微信”一键入局“,相信我们的房卡麻将游戏可以大大提升下载量和试玩量。
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时间: 2024-12-19 11:42:46