设计模式的三种类型

设计模式(GOF模式)分为三种类型,共23类。
一、创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、建造者模式、工厂模式、原型模式。
二、结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。
三、行为型模式:模版方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、职责链模式、访问者模式。
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时间: 2024-10-13 23:56:42

设计模式的三种类型的相关文章

设计模式之总结篇(设计模式六大原则以及设计模式三种类型)

经过这半年的学习,自己对设计模式这门课程也有了一定的认知.前面也发了关于23个设计模式的博客.现在对这些设计模式进行一个整体的总结. 首先,设计模式有六大原则: 原则一.单一职责原则 定义:There should never be more than one reason for a class to change(不要存在多于一个导致类变更的原因).通俗的说,即一个类只负责一项职责. 好处: 1.降低类的复杂度. 2.提高可读性. 3.提高可维护性. 4.变更引起的风险降低. 原则二.里氏替

C++ 中的三种类型

C++中一共三种类型 1.C++内置类型,2.1节中讲到的int.double.bool等就是基本的内置类型(低级数据类型): 2.C++还定义了一个内容丰富的抽象数据类型标准库,其中重要的如string.vector,数组和指针等(更高级的抽象数据类型): 3.第三种就是自定义的类类型,前面说过C++ 设计的焦点就是使所定义的类类型的行为可以像内置类型一样自然.

20151015_系统分析阶段分析类的三种类型

在系统分析阶段将分析类分为三种类型:实体类.界面类.控制类. 1.实体类 实体类主要是作为数据管理和业务逻辑处理层面上存在的类别: 它们主要在分析阶段区分 实体类的主要职责是存储和管理系统内部的信息,它也可以有行为,甚至很复杂的行为,但这些行为必须与它所代表的实体对象密切相关 基本信息 上述给出的实体类的定义是比较抽象的.类具有继承和递归的特点,实体类可以在抽象类的基础上进一步定义具体的类 实体类是用于对必须存储的信息和相关行为建模的类.实体对象(实体类的实例)用于保存和更新一些现象的有关信息,

真空镀膜材料网话聊钢界电商的三种类型

据真空镀膜材料网最近的观察,钢铁交易的网上平台大致可以分为三种,刻章机网在这里把他们简单的定义为挂羊头卖狗肉型.自食其力型.拓展业务型. 挂羊头卖狗肉型.从事钢铁行业的人员上网时可能经常会上一些钢铁资讯类的网站,去那里看一下当前的钢铁行业态势和行业新闻,但是近几年来,不知道大家有没有发现,越来越多的资讯类的网站开始了他们的商业之旅,有的是给自己的咨询设置权限,只有开通会员才可以浏览:还有的是设置了钢铁交易的模块,改变了最初的资讯类平台,转而做起了销售. 自食其力型.这种类型大多是一些大中型的钢铁

备份的三种类型

完全备份:备份全部选中的文件夹,并不依赖文件的存档属性来确定备份那些文件:(在备份过程中,任何现有的标记都被清除,每个文件都被标记为已备份,换言之,清除存档属性).差异备份:差异备份是针对完全备份:备份上一次的完全备份后发生变化的所有文件:(差异备份过程中,只备份有标记的那些选中的文件和文件夹.它不清除标记,既:备份后不标记为已备份文件,换言之,不清除存档属性).增量备份:增量备份是针对于上一次备份(无论是哪种备份),备份上一次备份后,所有发生变化的文件:(增量备份过程中,只备份有标记的选中的文

一开始看到Int16, Int32, Int64这三种类型就觉得有点怪, 为什么要整个数字结尾的, 挺怪的. 昨天互相想到, ms这么干就是想让大家一眼就知道这个数据类型占多大空间吧. Int8, 等于byte, Int16, 等于short, 占2个字节. -32768 32767 Int32, 等于int, 占4个字节. -2147483648 2147483647 Int64

一开始看到Int16, Int32, Int64这三种类型就觉得有点怪, 为什么要整个数字结尾的, 挺怪的. 昨天互相想到, ms这么干就是想让大家一眼就知道这个数据类型占多大空间吧. Int8, 等于byte, Int16, 等于short, 占2个字节. -32768 32767 Int32, 等于int, 占4个字节. -2147483648 2147483647 Int64, 等于long, 占8个字节. -9223372036854775808 9223372036854775807

[转]设计模式--六大原则与三种类型

一.6大原则 1.单一职责原则(Single Responsibility Principle) 定义:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因: 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责变化可能会消弱或者抑制这个类完成其他职责的能力.这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏: T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2.当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障.也就是说职责P1和P2被耦合在了一起

设计模式:三种工厂模式

三种工厂模式 简单工厂实现 简单工厂模式(严格来说这不算一种Gof的设计模式,更像是一种编程习惯)属于类的创建型模式,又叫做静态工厂方法模式.通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有相同的父类,应用继承将决定工厂的生产什么产品的决定权直接交到了客户手中,然后客户在输入自己的需求,得到最终的结果. 运用简单工厂模式实现生产pizza的业务场景. /// <summary> /// pizza创建工厂 /// </summary> public class Pi

zz存储系统中缓存的三种类型

三种基本类型的缓存:绕写式(write-around),直写式(write-through)和回写式(write-back). 绕写式(write-around)缓存意味着所有数据首先被写入到硬盘区,当它成为合格的后,再基于读操作将它复制(注意不是移动)到闪存区.这意味着数据总是驻留在硬盘层,通常由RAID或镜像功能进行数据保护.其结果是,缓存区的闪存并不需要像上述分层模型中所要求的高可靠性.此外,由于所有数据首先被写入硬盘,闪存的使用寿命应该会延长.只有真正值得闪存“缓存”的数据才会被写到闪存