适配器模式主要是为了解决接口不符合系统需要的问题。分成类的适配器和对象的适配器。
1. 类的适配器:
示意性代码:
package com.javadesignpattern.Adapter;public interface Target {
public void sampleOperation1();
public void sampleOperation2();
}
package com.javadesignpattern.Adapter;public class Adaptee {
public void sampleOperation1() {
System.out.println(Adaptee.class + " : sampleOperation1");
}}
?
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package com.javadesignpattern.Adapter.Class;public class Client {
public static void main(String[] args){
Target target = new Adapter();
target.sampleOperation1();
target.sampleOperation2();}
}
2. 对象的适配器
示意性代码:
Target类和Adaptee类和上面的类的适配器是一样的
package com.javadesignpattern.Adapter.object;public class Adaptor implements Target{
private Adaptee adaptee;public Adaptor(Adaptee adaptee){
super();
this.adaptee = adaptee;
}public void sampleOperation2() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(Adaptor.class + " : sampleOperation2");
}public void sampleOperation1() {
// TODO Auto-generated method stub
adaptee.sampleOperation1();
}}
?
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对象适配器和类的适配器的优缺点:
1. 类的适配器使用继承,是一种静态的适配方式;
对象的适配器是利用组合,是一种动态的适配方式;所以,类的适配器只是适配了这一个类,Adapter类和Adaptee类的子类是不能一块工作的;对象的适配器的话,adapter类和adaptee类的子类是可以一起工作的。
2. 类的是适配器是可以重定义Adaptee的部分行为的(重写),而对象的适配器的话,重定义比较困难,但是增加一些方法比较简单。
对于尽量使用合成、聚合的方式而不是使用继承,推荐使用对象的适配器。但是具体情况具体分析。
设计模式(七) : 结构型模式--适配器模式,布布扣,bubuko.com