之前写的关于2D游戏界面相机的水平、竖直、以人为中心三种模式的相机控制,我写着写着,总感觉相机适配有点繁琐,而且适配得不怎么好,多平台的时候因为资源有限我也不知道有没有完全适配,今天给大家分享一下我今天写的一个2D游戏场景相机适配,感觉挺好的,有需要的可以用着试试看,接下来我贴上代码:
using UnityEngine; using System.Collections; public class CameraControl_2D : MonoBehaviour { // 默认屏幕大小 float width = 854.0f; float height = 480.0f; // Use this for initialization void Awake() { // 屏幕适配 float orthographicSize = this.GetComponent<Camera>().orthographicSize; print("aa:" + orthographicSize); orthographicSize *= (Screen.height / (float)Screen.width) / (height / width); print("bb:" + orthographicSize); this.GetComponent<Camera>().orthographicSize = orthographicSize; } }
时间: 2024-11-03 22:47:26