MSVC vs. MinGW 之dll玩转攻略手记[转]

一份粗糙的研究记录,有待补完和整理。

MinGW:
c -> o           gcc -c a.c
c -> exe         gcc a.c libs.o -o a.exe (从主程序a.c,附加libs,生成a.exe)
o -> exe         gcc a.o b.o ... -o main.exe
c -> dll,def,a   gcc a.c -shared -o a.dll -Wl,--output-def,a.def,--out-implib,liba.a
a -> dll           a2dll liba.a 
dll -> a:          dlltool --dllname a.dll --def a.def --output-lib liba.a (需要def文件)
a -> def:        dumpbin /exports lib.a > lib.def (在windows上调用,def需要修改)
dll -> def :      pexports a.dll -o > a.def (这里的-o是指给函数标序号)
lib -> def :      reimp -d a.lib
lib -> a:          (for __cdecl functions in most case) reimp a.lib; (for __stdcall functions)

MSVC:
c -> lib     cl /LD a.c (注意已经定义了export列表)
c -> dll     cl /LD a.c
c -> obj     cl /c a.c
c -> exe     cl a.c /out:a.exe
dll ->lib   lib /machine:ix86 /def:a.def /out:a.lib (需要def文件)
obj ->lib   lib a.obj b.obj... /out:mylib.lib
dll ->def   DUMPBIN a.dll /EXPORTS /OUT:a.def (生成的def需要做修正)
lib ->def   reimp -d a.lib (这个要在MSYS+MinGW下用)

关于这些工具的适用范围可以很容易的理解和记忆。

dll和exe都是PE文件,所以可以使用pexports.

lib和a是静态库文件,都是归档类型,不是PE格式。所以不能使用pexports.

dll可以使用dlltool.

lib可以使用lib, 和reimp(lib->a工具)

所有的bin文件,包括dll,exe,lib,a都可以使用dumpbin.

参考:

http://hi.baidu.com/kaien_space/blog/item/5e77fafa2ba9ff16a8d3110a.html
Mingw官网文档:   http://www.mingw.org/wiki/MSVC_and_MinGW_DLLs
http://oldwiki.mingw.org/index.php/CreateImportLibraries
http://www.mingw.org/wiki/FAQ
http://hi.baidu.com/opaquefog/blog/item/9b21b6deb324e25dccbf1ab7.html
http://qzone.qq.com/blog/8330936-1238659272

http://hi.baidu.com/jzinfo/blog/item/b0aa1d308de99f9da8018e00.html

本篇测试用代码:

1. main.cpp

#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include "mylib.h"

using namespace std;

int main()
{
char str[]="Hello world!";
printhello(str);

return 0;
}

2. mylib.cpp

#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include "mylib.h"

using namespace std;

void EXPORT printhello(char *str)
{
cout << str << endl;
}

3. mylib.h

#define EXPORT __declspec(dllexport)

extern "C"
{
void EXPORT printhello(char *str);
}

关于DLL的定义和使用:
1. 需要外部调用的函数,定义的时候要在函数声明前加入
__declspec(dllexport)
方便起见,可以定义成宏
#define EXPORT __declspec(dllexport)
然后在定义函数声明的时候使用,例如:
void EXPORT printhello(char *str);

只有注明EXPORT的函数才能出现在dll的输出表中,外部函数才能调用。
关于函数调用约定__cdecl 还是 __stdcall。我们可以在输出函数名前添加,也可以用cl编译的时候指明
/Gd 使用 __cdecl 调用约定 (C declaration,是C和C++默认格式),手动堆栈平衡(支持可变参数)
/Gz 使用 __stdcall 调用约定 (是pascal, fortran等的调用约定), 自动堆栈平衡
此外还有其他的调用约定,如_fastcall,把前两个参数通过寄存器传递,调用速度快。

要使用dll,我们可以动态调用它,也可以转换成lib库静态调用。
动态调用就是说,先用LoadLibrary加载到内存中。再用GetProcAddress得到函数地址就可以使用了。比较麻烦。
静态调用就是说,先为需要调用的函数生成def文件,然后制作静态库lib文件。再用这个lib调用dll里的函数。

__cdecl 和 __stdcall

VC上编译C和C++程序时,默认使用__cdecl函数调用约定。如果想生成__stdcall的函数,我们可以使用/GZ编译.例如:

cl /Gz /LD mylib.cpp

这样生成的dll和lib就是使用的__stdcall约定

通过下面的命令

dumpbin /exports mylib.dll 或mylib.lib 我们可以看到

ordinal hint RVA      name

1    0 0000107E [email protected]

下面是__cdecl的函数名书写规格

ordinal hint RVA      name

1    0 0000107E printhello

可见__stdcall里多了前缀和后缀。

DEF文件格式:
LIBRARY DLLNAME.DLL
EXPORTS
fonctionname1   @1
fonctionname2    @2
................

(注意__cdecl和__stdcall调用约定的DEF文件书写区别。)

从DLL制作def文件:

MinGW上的实现方法:

pexports mydll.dll -o > mydll.def

MSVC上的实现方法:

1. 制作一份dll的导出函数表,使用VC的dumpbin命令
dumpbin mydll.dll /exports > mylib.def
2. 打开def文件修改之
i) 添加 LIBRARY mydll.dll
    EXPORTS
ii) 在EXPORTS后面加入改好的需要导出到lib中函数名列表

(注意: 因为函数调用约定的不同,所以导出的函数名会有前缀或后缀,这些都尽量不要修改。否则可能无法正常调用!具体操作,后面会举例说明)
(非常值得注意的是: 这个EXPORTS的函数名列表,有些情况下,你可能根本无法知道这些函数名的书写规则。不要总认为dumpbin中得到的名字就可以通用了。也不要认为pexports得到的def文件就不用修改了。事实上,如果我们声明函数的时候没有用extern "C"{}. 那么你在VC中调用一个MinGW的dll时你就会发现,问题变得很棘手。def的函数名书写规则和你要调用dll的函数约定有关,和dll里的前后缀无关。切记!)
另外, 在使用dll里的函数的时候,需要一份.h文件,对调用的函数进行声明。这里的函数名里没有那些附加的前后缀的,这点要注意。

在VC中生成dll和lib(调用dll库)

cl /LD mylib.cpp    (得到mylib.dll和mylib.lib)

在MinGW中生成dll, def和a(调用dll库)
g++ mylib.cpp -shared -o mylib_linux.dll -Wl,--output-def,mydll.def,--out-implib,mylib.a

在VC中生成静态库lib(不使用dll)

(注意: 静态库(lib和a)实际上就是一种归档文件)

cl -c mylib.cpp    编译cpp得到obj

lib mylib.obj /out:mylib.lib (生成归档文件mylib.lib)

在MinGW中生成静态库a(不使用dll)
g++ -c mylib.cpp   得到o文件

ar r mylib.a mylib.o 生成归档文件mylib.a

VC中调用VC的dll (lib方式)

分为有lib文件和无lib文件两种情况。第二种情况需要先生成lib文件再调用。

我们感兴趣的是第二种情况。具体操作实战如下:
我们只有一个mylib.dll, 需要调用一个输出函数printhello
1. 制作def
dumpbin mylib.dll /exports >mylib.def
得到一份完整的输出函数列表。
在开头添加 LIBRARY mylib.dll
再把下面的输出函数信息
    ordinal hint RVA      name

1    0 0000107E printhello
    修改成
    EXPORTS
          printhello       @1
其他的信息都删除。

也可以在MinGW上直接调用 pexports mylib.dll > mylib.def (这就是MinGW的方便之处了)

2. 生成lib
需要mylib.dll和mylib.def
lib /machine:ix86 /def:mylib.def
这样就会生成mylib.lib和mylib.exp两个文件。(mylib.exp可以删除)

3. 通过lib调用dll
在程序main.cpp中加入#include "mylib.h"
这样就可以调用这个函数了

cl main.cpp mylib.lib   编译生成main.exe文件。
(注意:这个程序的运行需要dll的参与!编译后lib文件可以删除,但mylib.dll不能删除,切记!)

MinGW调用MinGW的dll (直接连接 和 a连接)

MinGW的dll可以像静态库.a那样直接连接使用。

g++ main.cpp mylib.dll

也可以使用

g++ main.cpp -lmylib

直接调用dll编译生成main.exe文件。非常的简单方面。

当然,从研究的角度来说,我们讨论一下如何通过库文件a来实现连接。其方法和VC的情况雷同。

考虑无a文件的情况。
1. 制作def
直接调用 pexports mylib.dll > mylib.def

2. 生成a
需要mylib.dll和mylib.def
dlltool --dllname mylib.dll --def mylib.def --output-lib libmylib.a

这样就会生成库文件libmylib.a文件。

3. 通过a调用dll

在程序main.cpp中加入#include "mydll.h"
这样就可以调用dll里的函数了

g++ main.cpp libmylib.a -o main.exe 编译生成main.exe文件。

VC中调用MinGW的dll
现在如何在VC中调用MinGW生成的mylib_linux.dll呢?(注意:VC无法使用MinGW的a文件,也无法像MinGW那样直接调用dll)
我们可以使用def文件生成VC可用的lib,通过lib调用

如果你没有def文件,那就用前面说过的方法(dumpbin(手动),或pexports(自动)) 生成一个。

如果你已经有了def文件。内容如下:
LIBRARY mylib_linux.dll
EXPORTS
printhello              @1

下面的命令可以根据def生成lib

lib /machine:ix86 /def:mydll.def      生成mydll.lib。
通过lib调用dll

cl main.cpp mydll.lib 生成main.exe调用dll

MinGW中调用VC的dll

如过dll是__cdecl约定,那么可以像静态库那样直接使用。如果

如果使用的是__stdcall调用约定。这时,我们无法像__cdecl那样直接使用了。我们有两种思路,一种是生成VC上的lib,然后直接调用。另一种是制作def和a文件,通过他们调用dll。

(注意,在这种情况下,不能用reimp从lib得到a。即使这个lib可以直接使用。生成的a也不能用。想得到可用的a文件需要按以下步骤操作)

1. 制作def
调用 pexports mylib.dll | sed "s/_//" > mylib.def (sed部分去除函数名前的_)

未完待续。。。

2. 生成a
需要mylib.dll和mylib.def
dlltool -U -D mylib.dll -d mylib.def -l libmylib.a (注意,这个-U绝对不能少)

这样就会生成库文件libmylib.a文件。

3. 通过a调用dll

在程序main.cpp中加入#include "mydll.h"
这样就可以调用dll里的函数了

g++ main.cpp libmylib.a -o main.exe 编译生成main.exe文件。

注意,调用__stdcall的函数也必须声明为__stdcall如下:

extern "C"
{
void __stdcall printhello(char *str);
}

在VC中则不需要修改代码,cl编译的时候使用/Gz即可。

写到这里,基本上已经讨论的差不多了。至于静态库.lib和.a之间的转换。据说这是同一种类型的归档文件,不同的只是归档里包含的内容。lib里包含的是.obj文件,a里包含的是.o文件。然而,这两种文件的格式据说也是相同的,然而我们发现lib和a无法通用!(请注意,这里的静态库lib不是调用dll时的那种静态库lib。那种lib只是起到索引和连接dll的功能,而这里所说的静态库是脱离dll工作的库,函数过程都包含在库里了)。以前我曾经写过一篇文章,讨论过cygwin上的库和mingw通用的方法。其实现在我们可以更清晰的明白,他们之所以通用是因为两者都是用gcc编译的。同一种编译器出来的结果当然可以兼容。那篇文章的价值在于。cygwin虽然工具包很多,但是要独立运行还需要dll支持。而mingw则可以生成不依赖于dll独立运行的程序。

那么lib和a不能通用的原因到底在哪里呢?起初觉得有可能在编译器上。因为vc的编译器cl和gcc的编译器编译出来的obj和o文件虽然格式相同却不能通用。实验表明,拿o文件给cl用,或拿obj给gcc用都通不过。然而,我对这点还不表示怀疑!因为我觉得最可能的原因并不在这里。行不通的原因很可能是两个编译器调用了不同的库函数。cl调用了MSVC提供的库函数,而gcc调用了他自己的库函数。所以我们回发现,通用静态库失败时显示的都是库函数没定义之类的错误。其实是函数名的符号不能识别。如果知道所需的库函数的具体文件,并加入到项目的编译中,相信很可能就会解决问题。不论如何,目前静态库的通用方法还有待进一步的探讨。

时间: 2024-10-09 22:33:33

MSVC vs. MinGW 之dll玩转攻略手记[转]的相关文章

【codecombat】 试玩全攻略

一直都想找一个边玩游戏边学习编程的途径,上周仍不死心,在百度搜编程游戏,偶然发现了codecombat这款可以边学习编程语言边玩游戏的过关类小游戏, 一玩就停不下来. 从刚开始的简单,到思索半天仍不得解,就算如此,整个过程仍觉得十分有趣,推荐给想学编程的朋友试玩,也十分感兴趣. 可是有些关卡对没有编程基础的朋友来说,比较困难,即使有提示也不能完全解决. 同时,中文网页上关于codecombat的介绍的文章也不少,但作攻略解析的毛都没有,不不不,还有一二根的. 大眼一看,代码生硬,没有解析,硬生生

MSVC和MinGW组件dll相互调用

http://www.mingw.org/wiki/msvc_and_mingw_dlls MinGW调用VC: The other way is to produce the .a files for GCC. For __cdecl functions (in most cases), it is simple: you only need to apply the reimp tool from Anders Norlander (since his web site is no long

【codecombat】 试玩全攻略 第十七关 混乱的梦境

第十七关 混乱的梦境 说实话,这张图我没看懂,好像左边和右边都是英雄,一个弓箭手,一个法师.要一起控制么? 要紧张哟,怎么搞?一看提示,啊,就这个? 就使用while True循环?好吧. 代码如下: 1 # Inside a while-true loop, use findNearestEnemy() and attack! 2 while True: 3 enemy=hero.findNearestEnemy() 4 hero.attack(enemy) 5 hero.attack(ene

【codecombat】 试玩全攻略 第十八关 最后的kithman族

第十八关 最后的kithman族 大家发现没有,这一关跟之前的循环又循环很像,按照蓝色箭头走,右.上.右.下.上.右完成 一个循环.明显要使用while True了.只是中间有了敌人,在适当的地方加上hero.attack(enemy) 命令. 代码如下: 1 # 使用loop循环移动并攻击目标 2 3 while True: 4 hero.moveRight() 5 hero.moveUp() 6 enemy=hero.findNearestEnemy() 7 hero.attack(enem

【codecombat】 试玩全攻略 第十五关 名字大师

第十五关 名字大师 大眼一看,这一关跟上一关并没有什么不同,只是怪物有了名字,敌人1.敌人2.敌人3.好吧 要是怪物会说话,肯定会抗议的吧,我们兽人也是有尊严的! 代码如下: 1 # 你的英雄不知道这些敌人的名字! 2 # 这眼镜给了你寻找最近敌人的能力. 3 4 enemy1 = hero.findNearestEnemy() 5 hero.attack(enemy1) 6 hero.attack(enemy1) 7 enemy2 = hero.findNearestEnemy() 8 her

【codecombat】 试玩全攻略 第十六关 近战

第十六关 近战 这关其实有诀窍,近战敌人1打二下,远程敌人2打1下.二个敌人要分开命名,不然英雄会跑回来攻击敌人1,虽然敌人1已经死了. 不会去打敌人2,显得很傻.所以开始吧,开干. 代码如下: 1 hero.moveRight() 2 3 # 通过上一个关卡,你应该能认识这个. 4 enemy1 = hero.findNearestEnemy() 5 # 现在,攻击那个变量, 6 hero.attack(enemy1) 7 hero.attack(enemy1) 8 hero.moveRigh

【codecombat】 试玩全攻略 第十一关 再次迷宫经历

第十一关 再次迷宫经历 我们还是看提示的蓝色箭头,向右,向上,再向右,向下,再向右.后面都是一样了,这样就构成了一个循环, 嗯,还是while True,开始吧. 代码如下: 1 # 使用loop循环穿越迷宫! 2 3 while True: 4 hero.moveRight() 5 hero.moveUp() 6 hero.moveRight() 7 hero.moveDown() 8

MSVC and MinGW DLLs

Posted February 26th, 2009 by earnie dll faq msvc TODO: Reformat to new wiki syntax. !!! [Minimalist GNU for Windows | http://www.mingw.org] !! MSVC and MinGW DLLs Assume we have a testdll.h, testdll.c, and testmain.c. In the first case, we will comp

我叫MT外传黑市玩法系统注意事项攻略

我叫MT外传黑市玩法系统注意事项攻略,这个玩法模式有点像一些比较特殊的商城一样,只不过在这个里面大家可能会获得一些比较好的卡牌英雄或者是材料,所以相比较的时候性价比可能会高一点,但是非常的消耗我们的资源,因此入手的时候一定要谨慎.为了让大家少走一点弯路,下面就和大家一起分享分享小编的一些个人心得,希望对大家能够有帮助. 先说一下下列游戏前40级必买的英雄卡牌有,巨魔酋长以及巨魔战士,还有的话就是巨魔法师以及女巨人了,但是有一点就是碎片一定别买,整个的卡就买.黑市建议多余的万能每天刷新4-6次为佳