c# 类间关系

一、依赖关系      简单的理解,依赖就是一个类A使用到了另一个类B,而这种使用关系是具有偶然性的、临时性的、非常弱的,但是类B的变化会影响到类A。比如某人要过河,需要借用一条船,此时人与船之间的关系就是依赖。表现在代码层面,为类B作为参数被类A在某个method方法中使用。在UML类图设计中,依赖关系用由类A指向类B的带箭头虚线表示。

依赖关系 简单的理解,依赖就是一个类A使用到了另一个类B,而这种使用关系是具有偶然性的、临时性的、非常弱的,但是类B的变化会影响到类A。比如某人要过河,需要借用一条船,此时人与船之间的关系就是依赖。表现在代码层面,为类B作为参数被类A在某个method方法中使用。在UML类图设计中,依赖关系用由类A指向类B的带箭头虚线表示。
作者:
T小丢cc

链接:http://www.imooc.com/article/3915
来源:慕课网

、依赖关系 简单的理解,依赖就是一个类A使用到了另一个类B,而这种使用关系是具有偶然性的、临时性的、非常弱的,但是类B的变化会影响到类A。比如某人要过河,需要借用一条船,此时人与船之间的关系就是依赖。表现在代码层面,为类B作为参数被类A在某个method方法中使用。在UML类图设计中,依赖关系用由类A指向类B的带箭头虚线表示。
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时间: 2024-08-11 01:22:38

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iOS设计模式 - (2)UML类间关系精解

在正式讲设计模式之前, 介绍一下UML类图之间的关系还是非常有必要的, 由于一些教程, 书籍, 包含我之后的文章, 都会大量使用类图, 去描写叙述各个类之间的关系.这是一种非常直观, 简约的方式. 当然, 能力, 精力有限, 这里的UML的介绍也仅仅局限与几种常见的类间关系. 包含: 继承.实现.依赖.关联.聚合.组合 在次之前, 假设看不懂类图, 能够先看一下我之前写的一篇文章 : 具体解释八大UML类图符号的表示法 iOS - UML类间关系精解           by Colin丶 转载

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设计模式之UML类图以及类间关系

类图是描述系统中的类,以及各个类之间的关系的静态视图.能够让我们在正确编写代码以前对系统有一个全面的认识.类图是一种模型类型,确切的说,是一种静态模型类型.类图表示类.接口和它们之间的协作关系. 以下类图都是用 Visio 画的,因为这学期体系结构老师的实验报告强制使用这个软件画图. 类图的组成 普通类 一个类图由三部分组成. 第一部分是类名: 第二部分是属性,即成员变量.格式为:可见性 属性名称:类型[ = 缺省值]. 第三部分是操作,即方法.格式为:可见性 方法名称(参数列表)[ : 返回类

设计模式之UML(一)类图以及类间关系(泛化 、实现、依赖、关联、聚合、组合)

类图用于描述系统中所包含的类以及它们之间的相互关系,帮助人们简化对系统的理解,它是系统分析和设计阶段的重要产物,也是系统编码和测试的重要模型依据.接下来我们就来谈谈类图的组成,在下一篇中我们将讨论一下类图之间的关系. 一.类图的组成 1. 普通类 上图就是一个UML的普通类图,从上图我们看出,一个UML通常由三部分组成. 第一部分是类名:每个类都必须有一个名字,类名是一个字符串. 第二部分是类的属性(Attributes):属性是指类的性质,即类的成员变量.一个类可以有任意多个属性,也可以没有属

类间关系

所有关系都是关联关系. 三方面标识: a.语义 b.图示 c.编码 关联: 语义:两个对象相关即是关联: 图示:以实线(箭头)表示: 编码:被关联方作为关联方的属性存在: 继承: 语义:具备is---a或has---a关系的类: 图示:线+三角箭头(箭头指向father) 编码:son  extends  parent 接口与实现: 语义:标准.规则规范等: 图示:虚线三角箭头(指向接口方) 编码:实现类   implements  接口 依赖: 语义:依赖方的行为受到被依赖方行为效果的影响:

类间的关系

类间关系可分为依赖.关联.聚合.组合和继承5种. 按照上述顺序,类间关系依次增强. 若类A的方法中仅仅使用了类B的对象,那么类A依赖于类B. 泛化/概化关系表示把几类对象类的公共属性和行为抽象成超类,然后其属性和方法被那些子类继承: 若类B除具有类A的全部特性外,类B还可定义新的特性以及置换类A的部分特性,则类B与类A具有泛化关系: 聚合关系表示一个较大的“整体”类包含一个或多个较小的“部分”类: 若类A的对象维持类B对象的引用或指针,并可与类C的对象共享相同的类B的对象,那么类A与类 B具有聚

里氏替换原则:切忌按照常识实现类间的继承关系

什么是里氏替换原则 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle LSP)定义为:任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现. LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为. 为什么需要里氏替换原则 里氏替换原则看起来好像没啥了不起的,不就是继承要注意的一丢丢细节么,年轻人呐,你这样的思想很危险啊.事实上里氏替换原则常常会被违反,我在下面举例说明吧: 我们定义了一个矩形类:

UML类图关系(泛化 、继承、实现、依赖、关联、聚合、组合)

http://www.cnblogs.com/olvo/archive/2012/05/03/2481014.html http://sundensky.blog.163.com/blog/static/7728873420109299167434/ 继承.实现.依赖.关联.聚合.组合的联系与区别 分别介绍这几种关系: 继承 指的是一个类(称为子类.子接口)继承另外的一个类(称为父类.父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力,继承是类与类或者接口与接口之间最常见的关系:在Java中此类关系

UML类图关系表示方法

本文转载: http://blog.csdn.net/fengsh998/article/details/8105631 分类: UML2012-10-24 10:18 1175人阅读 评论(0) 收藏 举报 UML类图关系的表示方法,主要包括关联,聚合,泛化,实现,依赖等内容,希望通过本节的学习大家对UML类图关系的表示方法有一定的掌握.下面是具体介绍. UML基础 1:UML类间关系的种类 2:关联 UML类图关系中关联描述了系统中对象或实例之间的离散连接,关联带有系统中各个对象之间关系的信