CreateEvent的使用方法

?CreateEvent的使用方法收藏

新一篇:?PreCreateWindow的作用和用法?|?旧一篇:?VC中_T()的作用

事件对象就像一个开关:它仅仅有两种状态---开和关。当一个事件处于”开”状态,我们称其为”有信号”否则称为”无信号”。能够在一个线程的运行函数中创建一个事件对象,然后观察它的状态,假设是”无信号”就让该线程睡眠,这样该线程占用的CPU时间就比較少。

产生事件对象的函数例如以下:??

HANDLE? ???CreateEvent(

??????? LPSECURITY_ATTRIBUTES? ???lpEventAttributes,? ???//? ???SD? ?
? ?? ???BOOL? ???bManualReset,? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? //? ???reset? ???type? ?
? ?? ???BOOL? ???bInitialState,? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ??????? ? //? ???initial? ???state? ?
? ?? ???LPCTSTR? ???lpName???????????????????????????????????????????????????????//? ???object? ???name? ?
? ? );? ?
? ? 该函数创建一个Event同步对象,假设CreateEvent调用成功的话,会返回新生成的对象的句柄,否则返回NULL。

參数说明:
??? lpEventAttributes? ???一般为NULL???

??? bManualReset? ?? ?? ?? ??
?创建的Event是自己主动复位还是人工复位.假设true,人工复位,??
一旦该Event被设置为有信号,则它一直会等到ResetEvent()API被调用时才会恢复 为无信号.?
???假设为false,Event被设置为有信号,则当有一个wait到它的Thread时,??该Event就会自己主动复位,变成无信号.???假设想
在每次调用WaitForSingleObject
后让WINDOWS为您自己主动地把事件地状态恢复为”无信号”状态,必须把该參数设为FALSE,否则,您必须每次调用ResetEvent函数来清除事件
的信号。

??? bInitialState? ?? ?? ?? ? 初始状态,true,有信号,false无信号? ?
? ? lpName??????????????????事件对象的名称。您在OpenEvent函数中可能使用。

凝视:
???
一个Event被创建以后,能够用OpenEvent()API来获得它的Handle,用CloseHandle()???
来关闭它,用SetEvent()或PulseEvent()来设置它使其有信号,用ResetEvent()??????
来使其无信号,用WaitForSingleObject()或WaitForMultipleObjects()来等待其变为有信号.? ?
? ?
? ? PulseEvent()是一个比較有意思的用法,正如这个API的名字,它使一个Event?对象的状态发生一次脉冲变化,从无信号变成有信号再变成无信号,而整个操作是原子的.? ?
? ? 对自己主动复位的Event对象,它仅释放第一个等到该事件的thread(假设有),而对于人工复位的Event对象,它释放全部等待的thread.??
?

?
这里有两个API函数用来改动事件对象的信号状态:SetEvent和ResetEvent。前者把事件对象设为”有信号”状态,而后者正好相反。
在事件对象生成后,必须调用WaitForSingleObject来让线程进入等待状态,该函数的语法例如以下:??

WaitForSingleObject proto hObject:DWORD, dwTimeout:DWORD??

hObject -->指向同步对象的指针。事件对象事实上是同步对象的一种。
dwTimeout
-->
等待同步对象变成”有信号”前等待的时间,以毫秒计。当等待的时间超过该值后无信号同步对象仍处于”无信号”状态,线程不再等待,
WaitForSingleObject函数会返回。假设想要线程一直等待,请把该參数设为INFINITE(该值等于0xffffffff)。??

发表于 @ 2008年04月18日 13:30:00|评论(0)|编辑

新一篇:?PreCreateWindow的作用和用法?|?旧一篇:?VC中_T()的作用

?Visual C++中的多线程收藏

新一篇:?特洛伊木马(一)?|?旧一篇:?用户接口与作业调度

以前,以前研究过了java中的多线程问题,特别是加锁和同步问题,可是,在C++中,确没有这么简单了。因为C没有提供像java里的线程类,一些同步的实现必须靠自己程序实现,稍显复杂。
一般来说,在C++里面创建和终止线程的函数为:_beginthread和_endthread两个函数,当然,也能够用CreateThread和ExitThread。详细的使用方式能够查看msdn。
那么,怎么样实现加锁与同步呢?能够使用createMutex函数以及createEvent方法等来实现,详细能够參考下例:


#include?<?iostream>
#include?<?windows.h>

using?namespace?std;
#define?BUFSIZE?5
int?SharedBuffer[BUFSIZE];
int?head,tail;
int?count;
HANDLE?hMutex;
HANDLE?hNotFullEvent,?hNotEmptyEvent;
void?BB_Producer()
...{
int?i;
for?(i=20;?i>=0;?i--)?...{
while(1)?...{
WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);
if?(count?==?BUFSIZE)?...{?//?缓冲区满
ReleaseMutex(hMutex);
//?等待直到缓冲区非满
WaitForSingleObject(hNotFullEvent,INFINITE);
continue;
}
//?得到相互排斥锁且缓冲区非满,跳出while循环
break;
}
//?得到相互排斥锁且缓冲区非满,開始产生新数据
cout?<<?"Produce:?"?<<?i?<<?endl;
SharedBuffer[tail]?=?i;
tail?=?(tail+1)?%?BUFSIZE;
count++;
ReleaseMutex(hMutex);?//?结束临界区
PulseEvent(hNotEmptyEvent);?//?唤醒消费者线程
}
}
void?BB_Consumer()
...{
int?result;
while?(1)?...{
WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);
if?(count?==?0)?...{?//?没有能够处理的数据
ReleaseMutex(hMutex);?//?释放相互排斥锁且等待
//?等待直到缓冲区非空
WaitForSingleObject(hNotEmptyEvent,INFINITE);
}
else?if?(SharedBuffer[head]?==?0)?...{
cout?<<?"Consumed?0:?end?of?data"?<<?endl;
ReleaseMutex(hMutex);?//?结束临界区
ExitThread(0);
}
else?...{?//?获得相互排斥锁且缓冲区有数据,開始处理
result?=?SharedBuffer[head];
cout?<<?"Consumed:?"?<<?result?<<?endl;
head?=?(head+1)?%?BUFSIZE;
count--;
ReleaseMutex(hMutex);?//?结束临界区
PulseEvent(hNotFullEvent);?//?唤醒生产者线程
}
}
}
void?main()
...{
HANDLE?hThreadVector[2];
DWORD?ThreadID;
count?=?0;
head?=?0;
tail?=?0;
hMutex?=?CreateMutex(NULL,FALSE,NULL);
hNotFullEvent?=?CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL);
hNotEmptyEvent?=?CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL);
hThreadVector[0]?=?CreateThread?(NULL,?0,
(LPTHREAD_START_ROUTINE)?BB_Producer,
NULL,?0,?(LPDWORD)&ThreadID);
hThreadVector[1]?=?CreateThread?(NULL,?0,
(LPTHREAD_START_ROUTINE)?BB_Consumer,
NULL,?0,?(LPDWORD)&ThreadID);
WaitForMultipleObjects(2,hThreadVector,TRUE,INFINITE);
}

这是一个典型的生产者-消费者问题,它们公用的资源是SharedBuffer,当Buffer中有数据且未满时,两个线程都能够执行,当Buffer为
空时,Consumer就要等待,直到Buffer不为空,这里就是用event来实现的;相同,当Buffer为满时,Producer就要等待。

发表于 @ 2006年10月29日 19:54:00|评论(2)|编辑

新一篇:?特洛伊木马(一)?|?旧一篇:?用户接口与作业调度

Windows API一日一练(45)CreateEvent和SetEvent函数收藏

新一篇:?Windows API一日一练(46)EnterCriticalSection和LeaveCriticalSection函数?|?旧一篇:?Windows API一日一练(44)wsprintf函数

当你创建一个线程时,事实上那个线程是一个循环,不像上面那样仅仅执行一次的。这样就带来了一个问题,在那个死循环里要找到合适的条件退出那个死循环,那么是怎么样实现它的呢?在Windows里往往是採用事件的方式,当然还能够採用其他的方式。在这里先介绍採用事件的方式来通知从线程执行函数退出来,它的实现原理是这样,在那个死循环里不断地使用WaitForSingleObject函数来检查事件是否满足,假设满足就退出线程,不满足就继续执行。当在线程里执行堵塞的函数时,就须要在退出线程时,先要把堵塞状态变成非堵塞状态,比方使用一个线程去接收网络数据,同一时候使用堵塞的SOCKET时,那么要先关闭SOCKET,再发送事件信号,才干够退出线程的。以下就来演示怎么样使用事件来通知线程退出来。

?

函数CreateEvent声明例如以下:

?

WINBASEAPI

__out

HANDLE

WINAPI

CreateEventA(

??? __in_opt LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,

??? __in???? BOOL bManualReset,

??? __in???? BOOL bInitialState,

??? __in_opt LPCSTR lpName

??? );

WINBASEAPI

__out

HANDLE

WINAPI

CreateEventW(

??? __in_opt LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,

??? __in???? BOOL bManualReset,

??? __in???? BOOL bInitialState,

??? __in_opt LPCWSTR lpName

??? );

#ifdef UNICODE

#define CreateEvent?CreateEventW

#else

#define CreateEvent?CreateEventA

#endif // !UNICODE

lpEventAttributes是事件的属性。

bManualReset是指事件手动复位,还是自己主动复位状态。

bInitialState是初始化的状态是否处于有信号的状态。

lpName是事件的名称,假设有名称,能够跨进程共享事件状态。

?

调用这个函数的样例例如以下:

#001?#pragma once

#002?

#003?//线程类。

#004?//蔡军生 2007/09/23 QQ:9073204

#005?class CThread

#006?{

#007?public:

#008?

#009??CThread(void)

#010??{

#011 ???????? m_hThread = NULL;

#012 ???????? m_hEventExit = NULL;

#013??}

#014?

#015??virtual ~CThread(void)

#016??{

#017???????? if (m_hThread)

#018???????? {

#019?????????????? //删除的线程资源。

#020?????????????? ::CloseHandle(m_hThread);

#021???????? }

#022?

#023???????? if (m_hEventExit)

#024???????? {

#025?????????????? //删除事件。

#026?????????????? ::CloseHandle(m_hEventExit);

#027???????? }

#028????????

#029??}

#030?

#031??//创建线程

#032??HANDLE CreateThread(void)

#033??{

#034???????? //创建退出事件。

#035 ??????? m_hEventExit = ::CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL);

#036???????? if (!m_hEventExit)

#037 ???????? {

#038?????????????? //创建事件失败。

#039?????????????? return NULL;

#040???????? }

#041?

#042???????? //创建线程。

#043 ???????? m_hThread = ::CreateThread(

#044?????????????? NULL,??????????????????? //安全属性使用缺省。

#045?????????????? 0,???????????????????????? //线程的堆栈大小。

#046?????????????? ThreadProc,???????????????? //线程执行函数地址。

#047?????????????? this,????????????????????? //传给线程函数的參数。

#048?????????????? 0,???????????????????????? //创建标志。

#049?????????????? &m_dwThreadID);??????? //成功创建后的线程标识码。

#050?

#051???????? return m_hThread;

#052??}

#053?

#054??//等待线程结束。

#055??void WaitFor(DWORD dwMilliseconds = INFINITE)

#056??{

#057???????? //发送退出线程信号。

#058??????? ::SetEvent(m_hEventExit);

#059?

#060???????? //等待线程结束。

#061???????? ::WaitForSingleObject(m_hThread,dwMilliseconds);

#062??}

#063?

#064?protected:

#065??//

#066??//线程执行函数。

#067??//蔡军生 2007/09/21

#068??//

#069??static DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter)

#070??{

#071???????? //转换传送入来的參数。

#072???????? CThread* pThread = reinterpret_cast<CThread *>(lpParameter);

#073???????? if (pThread)

#074???????? {

#075?????????????? //线程返回码。

#076?????????????? //调用类的线程处理函数。

#077?????????????? return pThread->Run();

#078???????? }

#079????????

#080???????? //

#081???????? return -1;???????

#082??}

#083?

#084??//线程执行函数。

#085??//在这里能够使用类里的成员,也能够让派生类实现更强大的功能。

#086??//蔡军生 2007/09/25

#087??virtual DWORD Run(void)

#088??{

#089???????? //输出到调试窗体。

#090???????? ::OutputDebugString(_T("Run()线程函数执行/r/n"));?????

#091?

#092???????? //线程循环。

#093???????? for (;;)

#094???????? {

#095????????????? DWORD dwRet = WaitForSingleObject(m_hEventExit,0);

#096?????????????? if (dwRet == WAIT_TIMEOUT)

#097?????????????? {

#098??????????????????? //能够继续执行。????????????????

#099??????????????????? TCHAR chTemp[128];

#100??????????????????? wsprintf(chTemp,_T("ThreadID=%d/r/n"),m_dwThreadID);

#101??????????????????? ::OutputDebugString(chTemp);

#102?

#103?????????????? ????? //眼下没有做什么事情,就让线程释放一下CPU。

#104??????????????????? Sleep(10);

#105?????????????? }

#106?????????????? else if (dwRet == WAIT_OBJECT_0)

#107?????????????? {

#108??????????????????? //退出线程。

#109??????????????????? ::OutputDebugString(_T("Run() 退出线程/r/n"));

#110??????????????????? break;

#111?????????????? }

#112?????????????? else if (dwRet == WAIT_ABANDONED)

#113?????????????? {

#114??????????????????? //出错。

#115??????????????????? ::OutputDebugString(_T("Run() 线程出错/r/n"));

#116??????????????????? return -1;

#117?????????????? }

#118???????? }

#119?

#120???????? return 0;

#121??}

#122?

#123?protected:

#124??HANDLE m_hThread;???????? //线程句柄。

#125??DWORD m_dwThreadID;????????? //线程ID。

#126?

#127??HANDLE m_hEventExit;??? //线程退出事件。

#128?};

#129?

?

上面在第35行创建线程退出事件,第95行检查事件是否可退出线程执行,第58行设置退出线程的事件。

?

发表于 @ 2007年09月25日 21:32:00|评论(0)|编辑

新一篇:?Windows API一日一练(46)EnterCriticalSection和LeaveCriticalSection函数?|?旧一篇:?Windows API一日一练(44)wsprintf函数

Win32 API 经常使用函数之二收藏

新一篇:?Win32 API 经常使用函数之三——注冊表操作(上)?|?旧一篇:?Win32 API 经常使用函数之中的一个

【事件】
???? ? 事件用处多是控制线程间的同步。
???
??
最典型的应用就是CreateThread之后等待线程函数的启动。如Main线程里CreateThread,它之后的操作依赖于子线程,那么它通常会
在CreateThread之后推断HANDLE是否有效,然后进入等待。(当然在这之前,一个Event是已经创建好的,并初始化为未通知状态)子线程
启动后完毕了初始化操作,并设置Event为已通知状态。这时,一直在等待该事件的Main线程发现该事件已经得到通知,因此它就变成可调度线程。这时
Main线程知道子线程已经完毕了初始化操作。
??? ?? CreateEvent函数用于创建一个Event,其原型例如以下:

HANDLE?CreateEvent(
??LPSECURITY_ATTRIBUTES?lpEventAttributes,?
??BOOL?bManualReset,?
??BOOL?bInitialState,?
??LPTSTR?lpName?
);?

??? ?? 參数说明:

  1. 第一个參数同CreateThread相似,也是安全级别相关,通常被被设置为NULL,以获得默认的安全级别。
  2. 第二个參数是个布尔值,它可以告诉系统是创建一个人工重置的事件(TRUE)还是创建一个自己主动重置的事件( FALSE)。
  3. 第三个參数也是布尔值,用于指明该事件是要初始化为已通知状态(TRUE)还是未通知状态(FALSE)。
  4. 第四个參数是一个字符串,用于标示这个事件的名字。

??? ?? 下面是具体说明:

  1. 已通知状态和未通知状态

    事件仅仅有两种状态,已通知表示这个事件已经被设置过了(能够理解为发生了),未通知表示还没有发生。一般设置为未通知状态,并由SetEvent设置为已
    通知状态。当然也能够反着做,CreateEvent时设置为已通知状态,然后由ResetEvent设置为未通知状态。

  2. 人工重置与自己主动重置
    自己主动重置的事件定义了应该成功等待的副作用规则,即当线程成功地等待到该对象时,自己主动重置的事件就会自己主动重置到未通知状态。
    人工重置则须要调用ResetEvent函数设置为未通知状态。
  3. 名字共享
    这个參数非常重要,Win32 API中有非常多方法有这个參数,它遵从一种按名字共享的规则。
    假设传入一个非NULL字符串(最多260个字符),那么在全局空间,共享该HANDLE,这个全局可以是跨进程的名字空间,即在还有一个进程中依旧可以使用该名字的HANDLE。
    假设希望避免这样的全局范围内的共享,那么应该传入NULL,以一种匿名的方式创建Event等,这样,它仅仅在当前线程内可见。

??? ???
当进程A创建了一个Event后,如CreateEvent(NULL,FALSE,FLASE,_T(“UniqueEvent”));进程B相同创建
了一个Event,也想起名字为UniqueEvent,那么就会出现故障:CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE,_T
(“UniqueEvent”));系统会首先查看是否已经存在了一个名字为“UniqueEvent”的对象,因为确实存在了一个带有改名字的内核对
象,因此内核要检查对象类型,相同是一
个Event,那么系统会运行一次安全检查,以确定调用者是否拥有对该对象的完整訪问权。假设有这样的訪问权,系统会在进程B的句柄表里找到一个空项目,对
其初始化,使得该项指向现有的内核对象。假设类型不匹配,或者拒绝訪问,那么进程B的CreateEvent会失败。

??? ?? 应用程序可以确定它是否确实创建了一个新内核对象,而不是打开了一个现有的对象。方法是在调用C r e a t e
*函数后马上调用G e t L a s t E r r o
r:假设为ERROR_ALREADY_EXISTS,那么表示系统内已经存在了这样名字的对象。
??? ?? Open*是去查看名字空间中是否有这个名字的内核对象存在调用C r e a t e *函数与调用O p e n *函数之间的主要区别是,假设对象并不存在,那么C r e a t e *函数将创建该对象,而O p e n *函数则执行失败。

??? ??
PulseEvent函数使得事件变为已通知状态,然后马上又变为未通知状态,这就像在调用SetEvent后又马上调用ResetEvent函数一样。
假设在人工重置的事件上调用PulseEvent函数,那么在发出该事件时,等待该事件的不论什么一个线程或全部线程将变为可调度线程。假设在自己主动重置事件上
调用P u l s e E v e n
t函数,那么仅仅有一个等待该事件的线程变为可调度线程。假设在发出事件时没有不论什么线程在等待该事件,那么将不起不论什么作用。

【等待函数】
??? ?? 等待函数用来监听事件的已通知状态。WaitForSingleObject和WaitForMultipleObjects两个函数分别用以等待单个事件和多个事件。

DWORD?WaitForSingleObject(
??HANDLE?hHandle,
??DWORD?dwMilliseconds
);
DWORD?WaitForMultipleObjects(
??DWORD?nCount,
??const?HANDLE*?lpHandles,
??BOOL?bWaitAll,
??DWORD?dwMilliseconds
);

??? ?? 从函数原型上来看可知,事件的含义是可以支持被通知/未通知的内核对象(比如进程和线程,当传入的是进程或者线程句柄时,他表示等该线程或进程被标识为终止执行为止。)。
??? ?? dwMilliseconds
參数表明等待的时间,假设在这个时间段中事件为已通知状态,那么对于Single版本号将返回WAIT_OBJECT_0,对于Multiple版本号将返回
WAIT_OBJECT_0 to (WAIT_OBJECT_0 + nCount– 1)。假设没有等到将返回WAIT_TIMEOUT。
??? ?? Multiple版本号中的bWaitAll表示想要让它使用何种方式等待。假设为该參数传递TRUE,那么在全部对象变为已通知状态之前,该函数将不同意调用线程执行。通常是FALSE,即仅仅要有一个事件被对应,则线程可调度。

??? ??

发表于 @ 2007年10月28日 18:04:00|评论(0)|编辑

新一篇:?Win32 API 经常使用函数之三——注冊表操作(上)?|?旧一篇:?Win32 API 经常使用函数之中的一个

时间: 2024-10-11 17:23:43

CreateEvent的使用方法的相关文章

【XML】document.createEvent的使用方法

1 <aclass="comment-mod"onclick="alert('ss')"href="#">评论</a> 如果用户直接查看文章列表,那么所有的评论以及评论框都是不显示的,但是如果用户通过别的页面比如首页的个人动态直接定位到这篇日志,那么评论就应该全部显示.而列表页和查看单个条目的页面是同一个页面,这就要求我判断一下用户是否定位到该篇日志,如果是,就通过JS来触发 A 标签的点击事件. 一开始我尝试了一些方法,

JS-第十三章

1.事件冒泡 2.事件捕获:它的思想是不太具体的节点应该更早的接收到事件,而最具体的节点应该最后接收到事件.事件捕获的用意在于在事件到达预定目标之前捕获它 3.跨域:var event=event?event:window.event; 4.HTML5的事件 5.事件委托(addHandlle....) 6.内存性能 7.模拟事件:可以在document对象上使用createEvent()方法创建对象,这个方法接收一个参数,表示要创建事件类型的字符串.

JavaScript高级程序设计:第十三章

第十三章 一.理解事件流 事件流描述的是从页面中接收事件的顺序. 1.事件冒泡 IE的事件流叫做事件冒泡,即事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到较为不具体的节点.以下面的HTML页面为例: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Event Bubling Example</title> </head> <body> <div id="myDiv"&g

【jquery、XML】jquery通过按钮使打开select

1 <select> 2 <option>aaaaa</option> 3 <option>bbbbb</option> 4 <option>ccccc</option> 5 </select> 6 <button>button</button> 7 <script> 8 $.fn.openSelect = function() { 9 return this.each(fu

浅谈Javascript事件模拟

事件是用来描述网页中某一特定有趣时刻的,众所周知事件通常是在由用户和浏览器进行交互时触发,其实不然,通过Javascript可以在任何时间触发特定的事件,并且这些事件与浏览器创建的事件是相同的.这就意味着会有适当的事件冒泡,并且浏览器会执行分配的事件处理程序.这种能力在测试web应用程序的时候,是非常有用的,在DOM 3级规范中提供了方法来模拟特定的事件,IE9 chrome FF Opera 和 Safari都支持这样的方式,在IE8及以前的办法的IE浏览器有他自己的方式来模拟事件a)Dom

解析JavaScript&quot;模拟事件&quot;的注意要点

DOM中的事件模拟 三个步骤:首先通过document.createEvent()方法创建event对象,接收一个参数,即表示要创建的事件类型的字符串: UIEvents(DOM3中的UIEvent)鼠标和键盘事件: MouseEvents(DOM3中的MouseEvent)鼠标事件: MutationEvents(DOM3中的MutationEvent)变动事件: HTMLEvents(没有DOM3中对应的事件)HTML事件: 其次在创建了event对象之后,还需要使用与事件有关的信息对其进行

JavaScript&quot;模拟事件&quot;的注意要点

DOM中的事件模拟 三个步骤: 首先通过document.createEvent()方法创建event对象,接收一个参数,即表示要创建的事件类型的字符串: UIEvents(DOM3中的UIEvent)鼠标和键盘事件:MouseEvents(DOM3中的MouseEvent)鼠标事件:MutationEvents(DOM3中的MutationEvent)变动事件:HTMLEvents(没有DOM3中对应的事件)HTML事件:其次在创建了event对象之后,还需要使用与事件有关的信息对其进行初始化

CreateEvent和SetEvent及WaitForSingleObject的使用方法

CreateEvent: 1.函数功能: 创建一个命名或匿名的事件对象 2.函数原型: HANDLE CreateEvent( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,  // pointer to security attributes   BOOL bManualReset,    // flag for manual-reset event   BOOL bInitialState,   // flag for initial state   LPC

COM接口函数通用Hook方法

本文是我的本科学位论文, 今发表在此, 以示原创之据 第1章 绪论 研究背景 研究意义 相关技术简介 COM概述 COM内存模型描述及C语言和C++语言实现 调用约定 Hook API原理 Windows钩子原理及进程注入 开发及调试环境 第2章 问题抽象及关键技术研究 实验01:通过调试器查看C++类的虚函数表 实验02:通过函数指针调用C++虚函数 实验03:交换两个相同C++类的虚函数表 实验04-1:替换C++虚函数表中的虚函数(__thiscall)地址 实验04-2:替换C++虚函数