Xsolla带你参观2014年韩国游戏展G-Star

G-Star 2014终于到来了,全世界的玩家怀着无比兴奋的心情聚集韩国釜山,来参加全球第四大游戏展。

来韩国釜山的Gstar,与Xsolla一起享受游戏盛宴!?

今年是全球游戏展会十周年,大家都很清楚,今年参展人数又破纪录了。去年一共有1235个企业参加,而今天的数字达到了1397.

G-Star开始于2004年,是韩国最大的游戏展会。韩国最大的游戏公司会展现丰富多彩的活动。其中包括Nexon, NCSoft, Smile Gate, Sega,Intel和Konami. Xsolla的展台位于B2B区,接下来,小编将带您领略G-star的风采!

Nexon

Nexon今年声势浩大,有4到5个看台,可能是为了配合他们的新产品:Maple Story 2 (2D RPG), Sudden Attack 2 (FPS), Ghost in the Shell Online (3D Anime), and Peria Chronicles (RPG). 随着Maple Story 和 Sudden Attack的成功,比起改善图形,人们对这款游戏如何做出的改变更感兴趣。

NCSoft

另外一家颇具盛名的公司是NCSoft,天堂永恒游戏的引进者。让所有人惊讶并欢喜的是,NCSoft宣布天堂永恒的发行时间不是之前提出的2016年,而是2015年。如果你能来Gstar,你可能有幸能成为前100个可以体验这款游戏的测试版本的人。

Lineage Eternal (KR) – Debut trailer

?

Smile Gate

Smile Gate因其最热门的游戏《穿越火线》而闻名,这款游戏拥有5千万活跃用户,自2007年起45亿美金。Lost Ark这款新RPG游戏开发了3年。在G-star, 想要试玩这款游戏的人数远远超出Lineage Eternal的。

以下是Lost Ark在G-star时长20分钟的视频介绍, 描述了新分类,战斗系统,美丽的图案和玩家的留言。

LOST ARK G-star trailer

?

釜山市对游戏的支持

Busan市市长在G-star开始前,宣称:“ 游戏行业在釜山发展迅速,对整个韩国的经济起着非常关键的作用。 为了2014年Gstar的成功,我们会全力以赴。”-釜山市市长徐秉洙说到。

“ 我反对政府对于网络游戏的各种管理规定,这会阻碍游戏的发展。釜山市不遗余力,协助游戏展会,顺利进行,让游戏成为文化产业的一部分。”

最终话

很高兴看见像韩国釜山市市长在Gstar的发言和表态,这代表着游戏行业,已经成为了韩国经济的重要组成部分。

时间: 2024-11-07 08:11:57

Xsolla带你参观2014年韩国游戏展G-Star的相关文章

Xsolla带你走进印度移动游戏市场

作为世界上人口第二大国的印度,随着移动时代的到来,越来越多的开发者将目光瞄准了这个国家,今天Xsolla就带领大家一起来了解这样一个新兴的移动游戏市场. 印度移动市场潜力巨大 作为世界四大宗教和数字系统的发源地,板球和美食之国,印度移动游戏产业亦发展迅猛:该国智能手机用户迄今已逾9.4亿,4G覆盖面正迅速铺开.最新数据显示,2014年底,印度的智能手机用户总数量将超过澳大利亚.德国.韩国.台湾和英国人口总数.最近的数据预测显示,今年印度的智能手机总数也将超过美国,当然这一数据还有待考究.印度在国

2014全球数字游戏报告

2014年superdata全球游戏市场报告 最近,来自业内统计分析公司Superdata发布了一份2014年全球游戏 数据统计报告.Xsolla参与了Superdata的发布会,其CEO Joost和高级分析师Stephanie为我们总结了2014年的全球游戏市场状况,并对2015年做出了预测.本期,小编将会为大家详细介绍这份报告. 2014年全球游戏市场总收入高达500亿美金 Superdata显示,2014年亚洲的手机游戏为全球游戏市场增加了15%的利润.其中,北美收入是123亿美金,拉美

橙子引擎携多款精品TV游戏诚意呈献 2014智能电视游戏品牌峰会

橙子引擎携多款精品TV游戏诚意呈献 2014智能电视游戏品牌峰会 活动时间:2014.12.26  14:00-17:00 活动地点:深圳南山科技园科兴科学园会议中心8号厅 主办单位:橙子引擎 协办单位:网势网络.浩动游戏 活动介绍: 智能电视游戏行业前景光明,但是也存在一些问题:游戏内容不够吸引人,大型游戏画面感粗糙,玩家无法更好的体验游戏带给他们的乐趣. 智能电视游戏行业亟需一款"现象级"游戏来引爆,那么它将会是下一款游戏么? 本次会议,橙子引擎联合众多明星游戏开发者,携<八

下一个土豪金就是你——2014俄罗斯移动游戏市场概况

2014年俄罗斯游戏市场 最近有个国内的朋友对我说:" 月流水不过个千万都不好意思拿出来说自己的游戏." 这让小编无比惊讶,也许正是因为各种错综复杂的因素,2014年的手游行业爆发性发展,也让中国的游戏市场显得些许浮躁.许多国家的市场开始被中国的大发行商洗刷,近年来,许多小语种地区收到越来越高的关注.今天,Xsolla将从规模,市场现状,产品,本地化等方面介绍一下未来会成为游戏开发商们必争的地区--俄罗斯. 1.市场规模 俄罗斯以稳定的网络覆盖闻名,作为全球第九大人口的国家,俄罗斯的移

2014智能电视游戏峰会顺利召开,开启行业破冰序幕

由专业游戏引擎技术服务商橙子引擎(OGEngine)主办的2014智能电视游戏峰会于11月29日在深圳南山科技园召开.这次是智能电视游戏未来发展的行业盛会,是加速智能电视游戏发展的蓝海破冰之旅.本次会议业内巨头云集,精英汇聚,从引擎技术到电视游戏分发,共探讨电视游戏的发展.对于智能电视游戏,这个被认为手游市场饱和后的另一个蓝海,大家都在翘首以盼一个全新的游戏载体,一个全新的生态和商业机会. 那么本次会议又将有哪些看点呢?笔者现在就带大家一起来回顾一下. 亮点一:广受业界期待,会议报名火爆 自24

带你参观人民币印刷厂,看什么是视金钱如废纸

中国的印钞业,在过去是非常封闭的,甚至工厂的名称都用的是代号,如北京印钞厂,原名是“541厂”,上海印钞厂原名是“542厂”,如今情况已经发生了很大变化,中国印钞业开始缓缓揭开神秘面纱,“北京印钞厂”的牌子,已经堂堂正正地挂在大门上.尽管如此,目前世界上大多数国家的印钞厂,仍不允许公众进去参观. 一张人民币,从手工雕刻模板到印刷出厂,至少要经过十多道工序.人民币生产的第一个环节就是选纸,工人们在一个大灯箱上,检查钞票纸的质量.印钞纸是一种专门研制的特殊纸张,它除了具有耐磨.耐折.耐酸.耐碱等特点

游戏展已经走向了它的终点,除非……

国内游戏展本身也就是个怪胎,靠着"事业线"带来的曝光度,坚持了几年.可一个没有新游戏首发,没有新奇硬件可体验的展会,一旦连"事业线"都没有了,还剩下什么? 文/张书乐 原载于<人民邮电报>2015年8月14日<乐游记>专栏 7月末8月初的Chinajoy(中国国际数码互动娱乐展览会)每年都在"刷屏",最早是在博客上,后来转战到了微博,去年则是在微信上.今年呢,有趣的事情发生了,白天的展会没人发朋友圈,到了夜里又突然热闹了.

2014 Zanotti is popular by womens star

Hathaway As Catwoman wear her Giuseppe Zanotti for sale required a while removed from her hectic agenda to mingle together with her fellow nominees in the 85th Oscars Nominees Lunch on Monday, Feb 4, in the Beverly Hilton Hotel. Because of her perfor

Python利用带权重随机数解决抽奖和游戏爆装备问题

关于带权随机数 为了帮助理解,先来看三类随机问题的对比: 1.已有n条记录,从中选取m条记录,选取出来的记录前后顺序不管. 实现思路:按行遍历所有记录,约隔n/m条取一个数据即可 2.在1类情况下,还要求选取出来的m条记录是随机排序的 实现思路: 给n条记录,分别增加一列标记,值为随机选取的1至n之间的不重复数据. 3.区别于1,2类问题, 如果记录是有权重的,如何结合权重去随机选取. 比如A的权重为10, B的权重股为5, C的权重为1, 则随机选取4个时可能应该出现AABB. 第3类问题便是